传奇手游搭建教程传奇手游架设一条龙

防不胜防 2024-09-05 06:05:20 传奇手游发布网 648 ℃
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机游戏办事器该若何开发呢?

下面咱们就随意聊聊手机手机游戏办事器开发需要的手艺

一、聊聊手游办事器开发有哪些工具要考虑

1、开发语言的选择传奇手游搭建教程:

工欲善其事,必先利其器传奇手游搭建教程,选择一门合适的开发语法对后期开发有着事半功倍的感化

业界次要的是c/c++ + Python/lua形式做手机游戏办事器传奇手游搭建教程,c/c++做收集通信数据传输传奇手游搭建教程,python/lua做营业逻辑,如许既连结了收集传输的效率(c++),又提拔开发效率(Python/lua),同时也撑持热更新

当然,也有其他办事器开发语言,erlang(没用过,页游公司用的多),c#(大棒子国喜好用,奇异的民族),Java(第一次传闻时我惊呆了),node.js(少量游戏用的,还有一个node.js写的引擎叫pemolo),php(做http协议通信的游戏时php+mysql也不失为一种好选择)

看过两个手机游戏办事器引擎

1)、firefly(9秒社团开发的一款python手机游戏办事器框架)

2)、kbengine(按bigworld的架构来设想的,c++ + python的)

2、数据库

如今比力流行的两种数据库,关系型数据库mysql和非关系型数据库mongodb,那是我用的最多的两个数据库

关于两者之间的各类比力,网上有良多,当然你也能够用其他数据库,至于sqlserver,大都开发者都反映那个数据库挺坑的

3、办事端架构

讲一下我用过的此中一种架构模子,也是公司根据bigworld架构设想的:

1)、Gate:起首要有一个Gate(网关)办事器,负责客户端毗连及动静转发到Game(游戏服),连结客户端到办事端的毗连

没有任何逻辑,只做动静加密息争密,以及客户端和办事器动静的转发(相当于两者之间的桥梁).

2)、GameServer:GameServer是游戏历程,供给游戏逻辑功用(接纳单历程(或者单线程)模子,手机游戏办事器的瓶颈历来不在CPU,所以只做逻辑功用的话单线程足够了,在那里没需要用多线程或多历程)

3)、DBManager:实现数据库的读写,便利Game办事器异步读写数据库的数据(有些把数据库读写放在游戏服,没有零丁的办事器,那恐怕游戏服单历程就不敷用了)

4)、GameManager:负责办理所有的GameServer,GameServer之间动静转发,供给播送到所有Game的功用

4、协议

客户端与办事器之间协议通信,能够用tcp或者http,次要看游戏模子,若是是那种弱联网单机弄法,用http足够了,像天天酷跑之类,只在需要的时候处置一条http恳求响应

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不外tcp用的比力仍是比力多的。如今的收集游戏大大都都是tcp,像MMORPG类游戏,我们如今的游戏就是同时用了http和tcp,客户端和游戏服接纳http协议。只要多人战斗转向战斗服才接纳tcp长链接

udp:其实游戏是有udp的,在一些高效率的场景下好比pvp立即战斗,tcp的拥塞控造和超时重传其实不合适,有些就用的udp,然后本身做丢包重发,拿收集公允性换游戏部分的效率

如今参与开发的游戏就同时利用了http协议和tcp协议,在游戏服是单机弄法用http协议,战斗服需要长毗连保留协议形态,用的tcp

5、存盘

有数据库就必定有数据库读写操做,最次要的仍是存盘(save),周期存盘仍是立即存盘

立即存盘就是每一次操做数据都停止存到数据库,当然如许会招致对数据库的操做过于频繁,究竟结果那是效率的瓶颈之一

周期存盘也叫固定存盘,就是每隔固按时间存盘一次,好比10秒或者15秒,如许数据库的压力就会小良多,当然本身就要在内存中做好数据操做,避免数据污染或者存盘不上招致回档

二、开发一个手机游戏办事器需要掌握的开源手艺

1、libevent,boost.asio等收集库,网上有良多开源收集库,与其本身造轮子,不如就用开源收集库做为本身办事器的通信库,最出名的就属libevent和boost.asio了

Boost的ASIO是一个异步IO库,封拆了对Socket的常用操做,简化了基于socket法式的开发,撑持跨平台

libevent是一个C语言写的事务驱动的开源收集库

至于二者之间的效率,仁者见仁

当然还有良多:好比云风写的skynet(c + lua),陈硕写的muduo(c++)。都写得很好,云风写的工具简单好用,陈硕在秀他的c++手艺

2、protobuf:全称Google Protocol Buffers,是google开发的的一套用于数据存储,收集通信时用于协议编解码的东西库,它和XML或者JSON差不多,也就是把某种数据构造的信息,以某种格局(XML,JSON)保留起来

protobuf与XML和JSON差别在于,protobuf是基于二进造的,次要用于数据存储、传输协议格局等场所

protobuf他的优势是关于传输比力大的数据产生的数据很紧凑很小,能够明显减小传输量

并且处置速度也比力快,又有各类编程语言的实现,例如C++,Java,PHP等等

缺点是不克不及明文编纂(数据是二进造的)

用protobuf rpc停止数据传输很便利,所以是一个不错的选择。google protobuf只负责动静的打包息争包,其实不包罗RPC的实现,所以需要本身实现

3、zeromq:动静队列,一个稳健,简洁的多历程通信计划的根底。ZeroMQ 并非一个对socket的封拆,不克不及用它去实现已有的收集协议。它有本身的形式,差别于更底层的点对点通信形式。它有比 tcp 协议更高一级的协议。(当然 ZeroMQ 纷歧定基于 TCP 协议,它也能够用于历程间和历程内通信。)它改动了通信都基于一对一的毗连那个假设

在那里它更合适办事器与办事器之间的通信,好比逻辑服和战斗服之间停止通信。

4、memcached:一个高性能的散布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载。它通过在内存中缓存数据和对象来削减读取数据库的次数,从而进步动态、数据库驱动网站的速度

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能够用来做缓存,好比客户端原来每次操做都需要操做数据库,会严峻影响效率,那时在中间加一层缓存系统,就提拔了性能。基于http协议的通信誉memcached是一个不错的选择,若是是tcp长链接,间接维护一个在线的内存对象就能够了。

类似的手艺还有redis等

5、glog/zlog:你必定需要记录日记,看喜好喽

6、tcmalloc:内存性能阐发

7、distcc:散布式编译东西,之前每次修改代码都要make半个小时,用distcc停止多台电脑同时帮你编译,快良多

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