炉石传说 | 佣兵战纪:PVE大型攻略(二)
各人好,我是ABOUT。我发布遗忘传奇手游的第一篇佣兵战纪PVE攻略遭到遗忘传奇手游了列位牢友的普遍好评,也不时有老哥向我询问一些关于佣兵练级和副本通关的问题,我本人也感应非常荣幸。但换一个角度想,老哥们能够提出那么多问题,恰好申明我的攻略还有需要弥补的处所;同时我也在参考遗忘传奇手游了一些其他PVE玩家的思绪之后发现了更多存在开发潜力的共同;而补钉之后,新宝藏和新佣兵的参加也在必然水平上加强了一些阵容的PVE强度。综合考虑之下,我决定加写一篇PVE攻略供列位牢友参考。
那篇攻略一共分为三个部门,各人能够按照本身最新的需要有选择地阅读:第一部门是我关于通关向PVE的理解,即若何修建一套能不变通关特定副本的阵容并顺利完成通关;第二部门是对之前攻略阵容阐发的弥补,次要介绍一些我曾经低估的阵容、一些我没有详细申明的重点佣兵以及新佣兵和新宝藏对相关PVE阵容的影响;第三部门是对硬币获取效率的评估和我小我给出的佣兵培育建议,也是良多老哥最关心的问题。
一、佣兵战纪PVE的根本原则
起首明白,那里提到的PVE首要目标是通关特定副本,而不是为了佣兵练级和获取硬币。培育佣兵当然是通过佣兵战纪获得快乐的一种体例,但通过本身的思虑,操纵本身有限的佣兵保藏组建出一套阵容来击败强大的英雄难度Boss,必然也能够让遗忘传奇手游你获得纷歧样的成就感2019。
事实上,那一部门的内容恰是我第一篇攻略的起点,本应做为第一篇攻略的引论呈现,但因为那些内容过分根底以致于我其时没有意识到那些的重要性,才招致我只能在如斯之晚的时间介绍它们。就内容而言,那些所谓的根底理论只不外是在陈列事实的根底上总结一些浅近的规律,但有时我们最需要被告知的其实不必然是未知的事物,而是那些我们本就熟知却经常忘记其重要性的工具。
1. 按照Boss特点确定步队核心成员
既然我们的目标是通关整个赏格之家,那若何击败关底Boss天然是我们起首应该考虑的问题。在进入赏格之前,我们能够提早晓得Boss的属性(护卫/斗士/施法者),那能够为我们选择阵容供给初步的参考。但大大都Boss的技能机造都比力强力,而且有时身边会有一些辅佐,所以仅仅做到手游属性上的胁制其实不足以让我们顺利通关。所以我们在修建步队时必需全面领会Boss的阵容、技能和机造,才气实正做到“良知知彼,百战百胜”。
举几个简单的例子:有一些Boss是自带虚弱的,好比2-6(神圣虚弱)、3-3(火焰虚弱)、3-6(召唤物具有火焰虚弱)、4-4(冰霜虚弱);有的Boss会供给对两边均生效的buff效果,好比2-3(天然危险)、3-4(兽人风怒)、4-7(治疗增益);黑石山的一些Boss阵容中有龙并形成火焰危险;等等。当然,大大都的Boss的机造和特殊技能是对本身有利的。那些信息能够为我们修建通关阵容供给至关重要的参考,遗忘神器攻略,但我们只要在打到关底(或在旁观了演示视频)之后才气得知那些信息。因而,若是要单独开荒英雄难度,就需要尽量在打通俗难度时就记住Boss能够操纵或需要防备的机造。
第二点值得留意的是,与前面的小怪关卡差别,我们在面临关底Boss时是没有减员压力的,也就是说不管是我们首发的三小我对Boss构成片面碾压,仍是通过车轮战把Boss消耗至死,以至是通过献祭首发的体例实现一些特殊的战术,其最末的成果都是不异的——只要我们能在全数己地契位阵亡之前处理Boss的所有有生力量,我们就能够胜利地完成赏格。因而,若何按照Boss的特征造定一套合理的战术,就成为了我们必需考虑的另一个问题。
面临一些发作不高的Boss,具有生长性和强力回复的天然队和圣光队往往能够实现平推;关于一些技能很强但速度较慢Boss(事实上大大都Boss契合那一特征)而言,决斗流往往是一个不错的选择;而为了处置一些清场才能很强的Boss(如4-2、4-3),我们以至能够考虑通过一回合送掉三个首发来达成一些需要冷却的梦幻combo。无论采纳哪一种战术,我们都需要计算首发遭到的危险,判断首发存活的可能性以及后备上场的时机;若是我们希望通过车轮战消耗Boss,那么我们还必需将Boss的血量也考虑在内。要玩好佣兵战纪,常规加减法的计算是不成制止的,而我们在规划PVE阵容时涉及的计算往往切确到十位就够了。
在明白了应对Boss的战术之后,我们步队的大致构成也就能够响应地确定下来了。佣兵战纪里的每一个佣兵都是并世无双的,所以我们的步队中凡是会存在几个无法替代的核心成员手游。而若何将那些核心成员“护送”到Boss面前,就是我们要考虑的下一个问题了。
2. 其他佣兵的选择及道路规划
我们确定步队核心之后,起首应该对那些核心佣兵的整体强度和特点做出判断,即确定它们匹敌各类差别小怪的效果若何。有的佣兵组合,如天然队和圣光队等,自己就有很强的PVE才能,那么在选择其他佣兵时只需要略微填补其优势输出点即可;而若是步队整体的容错率较低或共同性不敷,例如决斗放逐在小怪关战斗力十分有限,我们就应该尽可能选择与核心佣兵构成共同的佣兵或一些庇护角色以提拔步队的整体强度。
别的,我们为步队挑选“东西人”时,还要连系副来源根基生野怪的特点。好比我们在进入黑石山前三关之前,必需提早想好若何处置精灵龙(施法者,以该侍从为目的的技能会改为对随机角色施放,攻击型技能也可能打到队友)和奴隶主(中立,遭到危险但未灭亡时召唤一个复造);若是我们想要通关黑石山靠后的关卡,就需要做好面临火誓者(斗士,火焰技能3速打8,后两回合完毕时再打8)和熔火恶犬(攻击带有减速和禁疗效果)的筹办;而在冬泉谷,经历不敷的冒险者往往会被一群群来势汹汹的野兽(回合完毕时随机攻击、2速攻击技能、针对嘲讽单元的攻击技能、未遭到治疗则在回合完毕再次遭到危险等)打得狼狈不胜。
火焰队:尽量走红色关卡,带老罗姆能够考虑走绿色关卡,进入蓝色战斗点之前应确认步队中的绿色输出能否充沛;适用赏格3-3、3-5(带红龙)、3-6、4-3(需额外一个禁疗角色或蓝色输出)、4-9(需大菠萝系统和必然的宝藏根底)、4-10、4-13(需曲奇,操纵流血卡二阶段)
别的,我们在赏格的路上除了会遭遇原生野怪之外,还经常会碰到常规佣兵构成的步队。在前三个场景(贫瘠之地、费伍德丛林、冬泉谷)和黑石山精英关中,那些步队之间的联动性一般比力差;但黑石山的通俗关中的佣兵往往有很强的联动性,我们经常会碰到三兽人、老盲眼鱼人、恶魔队如许强力的组合。那些关卡若是刚好戳中了步队的输出或防卫短板,就很容易形成我方减员。为了削减如许的不不变因素,我们更好在刚进入赏格时就做好道路规划,尽量遁藏可能会对我们形成困扰的战斗点,若是对道路不敷满意,间接放弃然后从头进入赏格也是一种可行的法子。
关于赏格中的精英关,一般牢友的刻板印象就是600套敌方多一小我,难度往往较大,所以在规划道路时需要避开。但我在那里必需指出,那个概念其实不准确。精英关多出的一小我确实会对我方血线形成必然的压力,但因为精英关中敌方佣兵的联动性较差,他们有时其实不会对我们佣兵的存活构成威胁;更重要的是,精英关中仇敌的血量往往比通俗关中低20%摆布,所以若是我们步队的AOE才能较强或者有时机先手秒杀一个仇敌,那么我们在精英关中的战斗以至比通俗关还要轻松!再考虑到通过精英关后获得的高级宝藏,将颜色适宜的精英关纳入道路规划(精英关中右边的两个仇敌必然与关卡颜色不异)比拟一味地选择通俗关,反而能够进步刷图的效率。
3. 各PVE阵容的道路规划建议及适用英雄赏格(包罗本攻略第二部门弥补的阵容)
那里在前面阐述的根底上给出各阵容保举的道路规划和适用的英雄赏格(冬泉谷及黑石山),但打Boss时新的详细操做需要读者自行试探; 列出的赏格只是能够做到不变通关或大要率通关的一部门,不代表该步队不存在通关其他赏格的可能。而步队中其他成员的选择原则就是拓宽道路选择的空间,遗忘神器传奇,所以那里的道路规划建议也能够做为步队选用挂件时的参考。黑石山后面几关的原生野怪的战斗力远低于常规佣兵关,所以黑石山的原生野怪不受颜色约束。
天然队:尽量走红色关卡,进入蓝色/绿色战斗点之前应确认步队中的绿色/红色输出能否充沛;适用赏格3-3、3-4、3-5、4-1、4-3、4-4、4-6、4-7、4-8(需格鲁尔)、4-10、4-11、4-12(需要必然的宝藏根底)。
火焰队:尽量走红色关卡,带老罗姆能够考虑走绿色关卡,进入蓝色战斗点之前应确认步队中的绿色输出能否充沛;适用赏格3-3、3-5(带红龙)、3-6、4-3(需额外一个禁疗角色或蓝色输出)、4-9(需大菠萝系统和必然的宝藏根底)、4-10、4-13(需曲奇,操纵流血卡二阶段)
圣光队:开局尽量走红色关卡,带老罗姆能够考虑走绿色关卡,进入蓝色战斗点之前应确认宝藏情况(在老罗姆未拿到强韧/防爆击宝藏且步队输出宝藏不敷时,圣光队很容易在蓝色关卡翻车);适用赏格3-4、4-1、4-3(圣光队放后备,前置亡语晨拥送掉三首发)、4-4、4-7(带泽瑞拉)、4-8(需格鲁尔)、4-11(三蓝全带输出配备)、4-13(需曲奇)。
决斗流:组件闯关才能较弱,一般做为挂件用于Boss战;合适除3-3、3-4、3-6、4-2、4-7、4-8、4-11之外的所有关卡。
冰法:开局尽量走红色关卡,带老罗姆和巫妖王时能够考虑走绿色关卡,遗忘神器版本的传奇怎么玩,带大菠萝能够考虑走蓝色关卡;适用赏格4-1、4-4、4-6(带巫妖王,优先拿冰墙宝藏)、4-10(带巫妖王)。
兽人队:按照设置装备摆设优先走蓝色或绿色关卡,带古尔丹则能够考虑走红色关卡;适用赏格3-2、3-4、4-1(需萨尔配备2)、4-5(需泽瑞拉等减攻击的英雄或必然的宝藏根底)、4-13。
恶魔队:尽量走绿色关卡,带古尔丹能够考虑走红色关卡,带大菠萝+古尔丹能够考虑走蓝色关卡;适用赏格3-1(带大菠萝)、3-2(需配备2大螺丝)、3-4(需要必然宝藏根底)、4-8(带古尔丹,需格鲁尔,大王带2配备)、4-9(带大菠萝,需巫妖王和必然宝藏根底,优先拿灵魂虹吸4层激怒黑手)。
人类队:开局尽量走绿色关卡,能够考虑红色关卡,按照步队中的施法者数量决定能否走蓝色关卡;适用赏格3-5、4-2(带巫妖王)、4-5(带巫妖王,需泽瑞拉剑圣)、4-8(需要必然宝藏根底)、4-11、4-12(需要必然宝藏根底)。
阴影队:尽量走红色关卡,照顾老罗姆时能够考虑走绿色关卡,遗忘神器更新600套,照顾剑圣等输出型斗士时能够考虑走蓝色关卡;适用赏格3-3、3-6、4-6(需曲奇、巫妖王和必然宝藏根底)、4-7(需要额外一个治疗角色如泽瑞拉、安度因等)、4-10、4-13(需曲奇)。
跳操流:开局攻略尽量走绿色关卡,照顾伊利丹时能够考虑走蓝色关卡;适用赏格3-4、4-1、4-2(跳操队后备,献祭三个首发)、4-3、4-7(需要必然宝藏根底)、4-9(需老牛大菠萝,留意站位和控血,重拳站中间,同时确保洛卡拉血量更高)、4-10(不要拿风怒)、4-13(需要必然宝藏根底)。
野兽队:闯关才能较弱,往往在其他系统中充任梦想挂件,以期拿到打猎盛宴宝藏;在暴龙王拿到至死方休或特里高雷拿到奇异之心的情况下适用于绝大大都关卡,不然只适用于3-1暴龙王拆图腾。
鱼人队:面临Boss的战斗力不敷,合适做为其他版本系统的挂件,进步对蓝做战才能。
奥术队:需要装备一个庇护角色,尽量走红色关卡和蓝色关卡;适用赏格4-3(奥术队放后备,前置亡语晨拥送掉三首发)、4-4(带晨拥)、4-10。
二、关于阵容和单兵评估的弥补
在第一篇攻略“不合适PVE的佣兵系统”中,我列举了阴影、奥术、龙和海盗四个别系做为不合适PVE的阵容。但颠末一段时间的试探,我发现此中的阴影和奥术系统固然在某种意义上存在上位替代,但从针对Boss的角度动身,它们仍是有操纵的价值的;而海盗系统中的重拳先生因为其奇特的3技能,也能够成为一个新系统——跳操队的核心之一。
别的,新补钉还为天然、火焰、邪能、冰霜、阴影、奥术等系统增加了新的专属宝藏(XX齐射),极大加强了那些系统的危险才能(但同时也减慢了动画速度);我也会给出关于新佣兵瓦莉拉、罗杰斯、多头蛇(特里高雷)和小范(梵妮莎)在PVE中感化的评价。
1. 阴影系统
在第一篇攻略中,我对阴影系统的评价是“阴影队的AOE发作来自第二回合,而且其核心沃金极其容易成为集火目的而招致翻车,在那两个方面,火焰队完满是阴影队的上位替代”,并简要阐发了PVP和PVE各自核心理念的差别。但事实上,在步队中存在能够分管危险的嘲讽佣兵时,塞林的3配备能够给步队带来不错的容错率,塔姆辛的2技能也攻略能够使步队得以更轻松空中对菜刀阵容。在选择适宜的庇护挂件的情况下,阴影队完满是有才能应对前期的小怪的。而阴影队比拟火焰队具有绝对的速度优势、更高的单体危险和持续生长与续航的才能,在处置Boss方面显得更为全面。
在宝藏方面,阴影危险和阴影齐射都能够显著提拔步队的危险才能,具有很高的优先级;而塞林能够选到治疗之环,能略微提拔步队的整体容错。别的阴影系统在精英关能够选到的宝藏灭亡缠绕——1速1CD打1,击杀目的能够将后备中的一个鱼人置入战场,此中的“鱼人”(Murloc)经考证是翻译错误,现实上应该是“佣兵”(Merc),在沃金带3配备时与塔姆辛叠加法强同为0速能够构成共同。
技能遗忘配备优先级和硬币掉落:
沃金—优先点满配备3*,同时将全技能2020点到3级,然后依次点满3、1、2技能,硬币掉落3-1。
塞林神器—配备3*无需晋级,优先点满神器3、1技能,然后按照需要加点2技能和配备1;硬币掉落3-3。
塔姆辛—优先点满3技能,同时将1、2技能点到3级,然后按照需要加点配备和技能。
2. 奥术系统
在第一篇攻略中,我对奥术队的评价集中在其赏格初期的容错率上,而轻忽了其核心combo即三个佣兵3技能之间的共同,双倍奥弹+刷新的共同能够在两个回合之内形成大量发作危险。那个combo需要两个回合冷却,所以很难应用于小怪关卡,但若是在打Boss时将奥术队置于后备,并设想一组能够在第二回合同时退场的首发,那组新遗忘Combo的潜力就能够得到充实的阐扬。例如4-3索瑞森大帝就能够操纵那种办法通关(最早是由一位NGA用户发布的)。但事实上,维纶和乌瑟尔3技能之间的共同也能够达成同样的效果,所以奥术队只能做为圣光队的下位替代存在,做为新玩家通关一些赏格的备选。为了填补步队容错率的空缺,我们凡是需要在奥术队添加一个庇护角色来帮忙其渡过赏格前期。在PVP方面,奥术系统自己的强度有限,对技能共同的要求过高,所以很难在PVP中退场;只要闪狐2技能的奇特机造能够与大菠萝等佣兵共同打出极高的上限,因而在PVP中获得了必然的出场空间。
在宝藏方面,奥术齐射的参加极大进步了奥术队的危险才能和对法强的操纵率今日,使得奥术队也拥有了在赏格中期两回合完毕战斗的才能。经测试,由泰兰德3技能触发的奥术齐射不会施放两次,也不会消耗技能光环。当闪狐或泰兰德拿到奥枪术(8速1CD打3,本局对战中每施放过一个奥术技能就反复一次)时,米尔豪斯能够换成配备2与之共同。
技能遗忘配备优先级和硬币掉落:
米尔豪斯—优先点满1技能,和配备1,同时把2、3技能点到3级。
泰兰德—优先点满1技能和配备1,然后按照需要晋级其他技能和配备;硬币掉落2-新手4。
闪狐—按照需要点满各技能和配备,PVE主点1、2,PVP主点2、3*(佣兵的各配备与技能逐个对应)。
3. 跳操流
“跳操”是来源于酒馆遗忘战今日棋的称号,指的是通过卡德加和瑞文戴尔男爵频频操纵海盗恶棍的亡语,在一次攻击中产生多个额外攻击频次,从而共同亡灵舰长伊丽扎达成强力buff效果的门户。因为舰长的存在,海盗的攻击动画会有一个空中停顿的效果,那也被棋宗玩家形象地叫做“跳操”。而佣兵战纪中也有一个与其他佣兵共同能够产生大量攻击频次的“海盗恶棍”——重拳先生,以及一个能够在友方攻击时产生buff效果的“舰长”(海盗战限制)——洛卡拉,再加上能够让重拳先生频频攻击的老罗姆,就构成了佣兵战纪中的跳操流。
老罗姆和重拳二人3技能之间的共同很早就被玩家开发出来了,但我最后其实不看好攻略它在PVE中的应用前景,因为老罗姆做为套路的核心之一具有很大的血线压力和阵亡风险,而通过海盗攻击触发重拳先生配备3来进步重拳先生攻击力的设法在PVE中其实不现实(即便重拳之前在后备也能够获得攻击力)。但在我旁观了B站up主早饭好(现实ID为“午饭好”)发布的一系列视频(尤其是H4-9的通关视频)后,我才末于意识到了洛卡拉为重拳罗姆系统带来的量变。在进攻集结的加持下, 重拳先生只需要5~8攻击就能够实现清场,老罗姆的存活率也得到了保障。
在此根底上,我也认识到了跳操流的更多合理性:老罗姆与重拳先生同为护卫,但老罗姆拥有更高的攻击力、生命值以及额外的减伤buff,因而重拳先生在第一回合能够很好地吸收敌方火力,在连结老罗姆的血线的同时操纵2技能提拔本身攻击力;而第二回合的combo启动速度为3速,而且在敌方第一次攻击后即可秒杀全场,所以其手游容错率也高于进攻集结+至死方休。
在挂件方面,早饭好选择了伊利丹和曲奇做为步队后备,前者能够操纵2配备在一回合内攻击3次,那些攻击同时新开也能够触发重拳先生的3技能,所以能够做为老罗姆失慎阵亡时的备选;而曲奇则能够起到进步步队(尤其是老罗姆)血线的感化,其宝藏大杂烩(两条鱼)也能够共同重拳先生的1技能在首回合叠加攻击力。跳操队极其依赖特定技能之间的共同,所以在挂件方面几乎没有任何选择的空间,对最初通关有帮忙的挂件就是更好的挂件(好比4-9挂老牛大菠萝)。
在宝藏方面,重拳先生和老罗姆强韧(团队4层减伤)以及伊利丹的灵魂虹吸是通俗关中最契合步队思绪的宝藏,其次则是洛卡拉和老罗姆的身段buff。不外强韧若是拿得太多可能招致跳操中断,那固然往往不影响前中期过关,但会对刷图效率形成必然的影响;而在Boss环节一次跳操中断带来的影响很可能是致命的。别的,重拳先生和洛卡拉别离能够在精英关选到风怒和风怒图腾。具有风怒的重拳先生能够在老罗姆阵亡之后继续策动屡次攻击,那关于跳操流来说是量变;但风怒的两次攻击之间会插入灭亡和治疗效果结算,所以当洛卡拉遭到致命危险而触发跳操时,没有风怒的重拳先生在跳操期间的每次攻击城市遭到战斗集结的buff,而具有风怒的重拳先生只会在第一次攻击时获得buff。在洛卡拉不会被集火或能够顶住集火的情况下,风怒就是跳操队的神拆。
技能遗忘配备优先级和硬币掉落:
重拳先生—优先点满1、2技能和1配备,然后点满3技能;硬币掉落4-8、4-13。
洛卡拉—优先之家点满2技能,同时把1、3技能点到3级,然后点满配备2*。
老罗姆—优先把2技能点到4级,同时把配备3*点满,然后依次点满3技能、2技能和1技能。
伊利丹—优先点满1、3技能版本,同时把2技能点到3级,配备2*无需晋级;硬币掉落4-5。
曲奇—优先点满1技能和配备3*,然后依次点满2技能和3技能(若是筹算用曲奇的3技能协助完成其他佣兵的使命而对PVP没有需求则3技能不要点满);硬币掉落4-9、4-12。
4. 关于PVE冰法的弥补申明
在第一篇PVE攻略中,我认为冰法的危险速度太慢,合适做为Boss的针对阵容而不合适前面的小怪环节,但事实上因为晨拥配备2的存在,冰法完全能够在3-4回合之内处理通俗关卡的战斗。那个速度固然不及常规的PVE阵容,但因为仇敌在第二回合无法动作,其技能动画不会播放,所以比拟之下冰法的过关效率也是能够承受的。关于需要计算那一点,只要记住冰法第二回合29点(吉安娜2技能15+晨拥2技能14,对红翻倍)的斩杀线,我们就能够节约相当一部门精神。而实战中冰法的不变性则超出了我先前的预期——因为原生野怪的攻击遍及较慢(其实不可我们能够用巫妖王耍赖),第二、三回合我们根本能够不变拿到先手,在那种情况下步队吃到的危险长短常有限的;若是敌方没有什么需要巫妖王毁坏的关键技能(例如黑石山火誓者3速打8),那么第三个位置完全能够派上一个输出角色来弥补危险。
下面是一套用于PVE的冰法阵容保举,能够不变通关4-1、4-4、4-6、4-10等难度中等偏高的赏格。阵容仅供参考,现实佣兵选择以玩家神器小我练级需要及佣兵保藏为准。
(那是更新前30级英雄赏格的通关奖励,各人能够和如今的奖励比照一下,然后揣测玩一下我对暴雪此次更新补钉的立场)
宝藏方面,吉安新开娜和晨拥的冰墙宝藏能够很好地阻挠敌方的物理攻击,尤其是在面临4-6Boss时能够极大地进步步队的容错率;冰霜冲击也是PVE为数不多的高抓位主动宝藏,在晨拥配备2的高额法强加持下能够打出十分可不雅的发作;而冰霜法强以及曲奇的大杂烩和吃饱喝足则能够使冰法在第二回合不变覆灭曲奇的鱼,关于boss战也有必然帮忙,能够视情况抓取。
技能配备优先级和配备掉落:
吉安娜—优先点满2技能,配备3*无需晋级,然后按照爱好加点其他技能;硬币掉落4-4。
晨拥—优先点满1技能、2技能和配备2*(PVE用),PVP加点配备3,遗忘神器手游。
巫妖王—优先点满1技能,同时把2、3技能点到3级,配备1*无需晋级;硬币掉落4-6。
大菠萝—优先点满2技能和配备3*,同时把3技能点到3级,然后更新按照需要加点其余技能和配备;硬币掉落版本4-3、4-8。
老罗姆、曲奇—见3. 跳操流。
5. 常用做挂件的输出型佣兵和庇护型佣兵
泽瑞拉+剑圣:最早被开发、传播最广的PVE佣兵组合,兼具输出和辅助功用,泽瑞拉的软控以及剑圣的生长性和单点输出才能使得他们在良多Boss战中也能派上用场。泽瑞拉的造伏(群体致盲)以及剑圣的精魂之刃(攻击时具有免疫)、亡语炸弹和狂战斧宝藏应该是牢友们印象最深的几个神拆了。
老罗姆:考内留斯在加强之后,其庇护才能和坦度均远远超出了他的女儿凯瑞尔,布衣铁三角的坦克位该易主了。老罗姆的3技能能够有效地降低步队的减员风险,使良多本来容错率很低的步队(火焰队、冰法、阴影队、奥术队)有了闯关的才能。在队友血量压力不大的情况下,老罗姆也能够恰当地利用1技能打一点输出。值得一提的是,罗姆父女的庇护家庭和满门正义两个宝藏是对两边生效的,要留意制止被它们坑到本身,2019新遗忘神器。
刀油(斯卡布斯):能够放在施法者步队中弥补步队的对蓝输出,因为3技能2速潜行的存在,保存才能很强,即便在面临一些红色阵容时也能够出场。在配备1的加持下单体危险也十分可不雅,固然危险量略低于剑圣,但没必要打统一个单元也使得其愈加灵敏。能够在精英关选到刺杀2,在一些关卡到达逃课的效果。
6. 新佣兵的PVE效果评测
特里高雷(多头蛇):2技能共同菜刀能够不变触发,危险生长才能很强;而且在通俗关就能够选到奇异之心,在吃到安娜2技能的buff之后,共同其3技能能够成为单刷王。属于搏上限的佣兵,进步了安娜在野兽队中的地位,但并没有为野兽系统的不变性带来明显改变。喜好往队里塞穆克拉暴龙王的小伙伴能够改带安娜多头蛇换换口味。
空军上将罗杰斯:罗杰斯的参加是对人类队的庞大加强。罗杰斯危险才能不俗,完美填补了人类队的输出短板,而且2技能带来的先手和治疗效果也在必然水平上进步了步队的容错率。宝藏方面,罗杰斯能够选到适配人类队的联盟和人类buff,开局AOE的宝藏也契合人类队尽早触发击杀效果的思绪。
瓦莉拉:能够做为速度较快的步队弥补对蓝输出的挂件,能在两回合之内单秒一蓝,而且附带的潜行也使其在面临输出较高的护卫时能包管不错的存活率,在PVE中的定位和刀油类似;其配备3的提速效果也能够给步队带来更多的操做空间,但1技能只能锁定生命值更低的仇敌有时会影响利用效果,与刀油比拟各有好坏。宝藏方面,瓦莉拉固然和瓦王关系慎密,但选到的阵营buff是血精灵对应的部落战旗;瓦莉拉能够在通俗关选到刺杀1,而刀油则不会在通俗关选到刺杀类的宝藏。
梵妮莎(小范):看上去小范的配备3*能够和乌瑟尔2技能共同来针对一些菜刀阵容(好比冬泉谷枭兽),但现实应用价值不大。血量不高但要通过挨打来获得强度,不晓得设想那个佣兵的意义在哪里今日。(可能是想让我们用小范把4-2Boss的草头神减到0攻然后用蓝色阵容打遗忘传奇手游?)小范仿佛仍是全佣兵中独一一个在通俗关选不到到被动身段buff的,别的其改换身份的主动宝藏写的5速但现实施放是0速,偶然能拿来补刀。
三、佣兵培育建议
做为佣兵战纪的核心弄法,佣兵养成不断是玩家关心的首要问题之一(还有一个是溢出硬币问题)。我的第一篇攻略原来的定位就是一篇通关向的攻略,所以并没有几关于佣兵培育的信息,至多是关于各阵容的刷图效率停止初步的评估。但是,我收到的发问性量的评论或私信却有有一多半是关于佣兵培育和奥秘人概率的,那申明我的第一篇攻略其其实必然水平上背离了大都玩家的存眷点。因而,我决定在那篇攻略对各人提出的关于佣兵养成的问题停止集中最新解答,以供有需要的玩家参考。
1. 硬币最新获取体例及效率评估
佣兵战纪中获取硬币的体例有良多新遗忘,次要包罗完成佣兵使命、完成30级赏格、完成低品级赏格、在赏格途中放弃、角斗场PVP对战以及购置佣兵包。
(1) 佣兵使命
佣兵使命的奖励相信有必然坐牢经历的牢友都十分熟悉,那里就不多赘述了。佣兵使命除了每日刷新的2~4个之外,赏格地图的奥秘选项中还会随机呈现奥秘的目生人,供给额外的佣兵使命。奥秘人会优先为步队中无使命且未完成使命18的佣兵供给使命,当步队中满足前提的佣兵数量不敷时则会呈现步队外无使命的佣兵(未完成使命18的佣兵优先)。当营火中使命数量到达上限或所选佣兵已经完成使命18时,奥秘人会改为为所选佣兵供给15硬币。大大都佣兵使命都能够在赏格中趁便完成,良多使命以至不需要佣兵在步队中,不会占用其他硬币获取体例的时间,所以优先完成佣兵使命在绝大大都情况下必然是更新效率更高的硬币获取体例。
(2) 典范牢房:2-5、2-6
从更大限度地接取佣兵使命的角度动身,在H1-2的使命领取体例被强行封闭之后,玩家又开发出了2-5和2-6(那也是目前传播最广的两个牢房)刷奥秘人的养成体例。其根本流程就是进入关卡2-5或2-6(通俗难度即可),走通往新遗忘奥秘选项最快的一条路,最初按照佣兵做使命的需求选择完成赏格或半途放弃。因为怪物强度较低,良多高AOE共同收割技能的阵容(火焰队或米晨龙)能够一回合秒杀全数小怪,到达最快接取使命的目标。
2-5和2-6每关的用时为1分钟摆布,Boss关按2分钟计。完成赏格均匀需要履历大约4个战斗点(含Boss),获得3堆各10~15枚(通俗难度)副本掉落的硬币,1堆10~15枚步队佣兵的硬币,1堆15~20枚随机佣兵硬币(概率与稀有度无关);放弃赏格时,此前通过的每关会供给均匀5~10枚随机佣兵硬币(稀有度越高的佣兵硬币掉落概率越低)。别的,因为2-5和2-6的赏格品级并非30级,所以奥秘人概率可能比拟30级赏格有所降低,目前尚无详细数据,暂且估量概率低10%摆布(不是百分点,好比假设30级赏格奥秘人概率是30%,低10%就是27%)。
(3) 完成30级赏格
30级赏格的战斗点比2-5和2-6更多(战斗点均匀按6个计),Boss难度有所上升(一般需要2~4分钟)其通关奖励也响应地变多了(每堆硬币数量+5摆布),而且通俗难度下火焰队也根本能够实现一回合全清;英雄难度的小怪则往往需要至少两回合才气全清(按1.5~2分钟计),其显著的收益点在于不变获得15~20对应的传说佣兵硬币(曾经的1堆20~30硬币已经不复存在了,大悲),别的通关时获得的队内佣兵和随机佣兵硬币数量比拟通俗难度也有略微增加。综合来看,若是单纯是为了合成响应的传说佣兵,那么英雄难度赏格是比通俗难度更好的遗忘选择。
(那是更新前30级英雄赏格的通关奖励,各人能够和如今的奖励比照一下,然后揣测玩一下我对暴雪此次更新补钉的立场)
30级赏格也能够同时刷奥秘人,但考虑到通关因素,每轮赏格有均匀3场摆布的战斗是对刷奥秘人没有帮忙的(即奥秘选项之后的战斗,含Boss战)。若是认为奥秘人呈现概率与奥秘选项之前的战斗点数量成反比,那么完成通俗难度30级赏格的刷奥秘人效率就是速刷2-5、2-6的一半摆布,完成英雄难度赏格的刷奥秘人效率是速刷2-5、2-6的1/3摆布,在做完响应佣兵的使命18之前,完成30级赏格的收益完全无法与速刷2-5、2-6比拟。但是按照我的小我经历,英雄难度赏格的奥秘人概率明显高于通俗难度,申明奥秘人概率很可能和赏格难度挂钩,在那种情况下,完成高档级赏格的刷奥秘人效率能够到达速刷2-5、2-6的2/3以上,在古尔丹、安度因全满的情况下,完成响应的30级赏格的收益明显是更高的。
(4) 十里坡剑神:单刷1-1、1-2
在使命18完成之后,佣兵硬币的获取速度将明显减慢,奥秘人也失去了存在的需要。为了更快、更不变地获取想要的佣兵硬币,我们被迫把屠刀伸向贫瘠之地的一群无辜的野猪人(或者曾经的牢头空气元素)。在4~5分钟之内获得5~15枚指定佣兵的硬币(H1-1为10~15枚,但耗时可能稍有耽误),比拟养成佣兵所需的上千枚硬币虽不克不及说是无济于事,但也难以令人满意,然而那就是玩家在做使命之外最快的硬币获取路子了。很多主播为了核心佣兵尽早结业,不吝将那机械化的操做反复上百遍,那与丰硕玩家游戏体验的理念完全各走各路,从那一点就足以看出设想师和游戏筹谋的失败。但那一步是PVP玩家难以避开的,究竟结果很少有人愿意吃那+1/+5的亏。但是对新玩家来说,若是高级赏格掉落中的至少两个是有用的,那么完成高级赏格的收益必定仍是要比当十里坡剑神高的。
借题阐扬:能够说,玩家关于PVP的需乞降佣兵漫长的养成周期之间的矛盾,遗忘神器新手之家下4层,就是佣兵战纪的首要矛盾,全满佣兵的额外属性值就是那个矛盾的核心所在。但缩短佣兵的养成周期(无论以何种体例)又会限造那个形式的可玩性,因而通过战令系统增加佣兵战纪关于炉宗和棋宗的反哺,或者从赏格通关等角度设想一些佣兵的出格成就来丰硕玩家的游戏体验,可能才是那个形式的更佳出路。老美不讲辩证法公然仍是不可啊
(5) PVP
佣兵战纪PVP的奖励分为两部门,即胜场奖励和段位奖励。因为角斗场积分机造的改动,拿到全数段位奖励关于有必然佣兵积累的玩家来说只是时间问题,而PVP的段位奖励仍是相当丰厚的,十分值得花时间测验考试。但PVP的胜场奖励必然包罗1堆步队里佣兵的硬币,而用于PVP的佣兵往往关于硬币的需求不是出格迫切,所以收益也会响应地打一些折扣,能够当做段位奖励的添头,给到想要的硬币就是血赚。
(6) 佣兵包
若是新人(若是有的话)想要快速上手佣兵形式,那么花几令媛币买一些佣兵包仍是比力划算的。前攻略几包佣兵包能够开出良多佣兵,能够很大水平上丰硕新人的选择;但是佣兵包其实不建议买多,泽瑞拉剑圣老罗姆的初始佣兵组合的PVE战斗力长短常高的,足以应对通俗难度赏格的小怪(但一些难度比力高的通俗难度Boss仍是需要必然的针对)。
若是单看硬币的数量,打3轮30级通俗赏格的碎片数量就已经和开包相当了,所以在佣兵搜集进度抵达一半摆布的时候金币开包就没有太大的价值了,更别提使命16~18还会奖励佣兵包;为了逃梦钻头而金币开包更是大可没必要(参考争茂教师620包没开出那啥,一般的氪金玩家城市被劝退,还好暴雪后来推出了头像合集),况且钻石头像确实比通俗头像更耗电更占运行内存(尤其是敌手机玩家而言),倒霉于我们耐久坐牢。
(我目前为行开出来的独一一个钻头,换上之后破电脑电扇呜呜地转,所以我很快就又把它换下去了,之后就再没用过)
2. 新人玩家上手玩建议
因为新人的佣兵数量有限,往往难以凑齐一套完好的PVE阵容,常用传说佣兵的硬币数量也离合成差得比力多,那里就重新手PVE阵容、和练级地图两个方面来给出我对新人上手佣兵战纪的建议。
(1) 新手PVE阵容保举
固然良多系统的核心都是传说佣兵,但也有一些稀有或史诗佣兵组合能够到达相当高的PVE强度。从那些组合起头,选择适宜的赏格逐渐解锁新佣兵,就能在新手阶段少走弯路,制止闯关失败的挫败感。此中每个组合都只包罗3~4名佣兵,能够按照情况混合搭配照顾。
(佣兵名字后的数字代表优先选择的配备)
免费佣兵铁三角:泽瑞拉1、考内留斯3、萨穆罗3。根本打法是泽瑞拉1技能触发萨穆罗的1技能双刀,每回合定点秒杀一个仇敌,考内留斯看情况施放庇护或输出技能。
天然队青春版:安娜科德拉1、古夫2、布鲁坎3、摩戈尔1。根本打法是用安娜科德拉1、2技能或摩戈尔的1、3技能触发古夫2技能天然连击(友方的同速技能先拔取的会先施放,那时佣兵战纪里最重要的隐藏机造之一),布鲁坎1技能叠加法强,在前两回合集火使敌方减员,然后在第三回合打出闪电链的发作危险完毕战斗。能够按照本身的保藏参加玛法里奥。
奥术免费队:米尔豪斯1、考内留斯3、泰兰德1。根本打法是前两回合叠加法强并压造仇敌血线,考内留斯保障队员保存,然后在第三回合泰兰德3技能共同米尔豪斯3技能打出双倍强能奥弹收割。能够按照爱好带闪狐,增加宝藏收益。
跳操队:重拳先生1,洛卡拉2,考内留斯3,曲奇3。根本打法是第一回合重拳先生利用1技能或2技能进步攻击,(2020新开遗忘神器传奇)遗忘传奇手游,洛卡拉略微蹭一点危险,考内留斯视情况选择用1技能攻击敌方低攻单元进步血线或挂机不动;然后第二回合重拳先生开3技能,洛卡拉开2技能,考内留斯3技能绑定重拳先生,就能操纵轮回结算一回合秒杀敌方全队。有伊利丹能够同时带上新遗忘。固然那四个佣兵都是稀有佣兵,但重拳先生和曲奇的硬币获取都比力困难,的新手可能需要必然时间才气凑齐。
阴影队:娜塔莉3、考内留斯3、塔姆辛1、沃金3。根本打法是频频利用娜塔莉的群伤群奶和老罗姆的庇护才能同敌方停止消耗,期间操纵塔姆辛或沃金共同输出。此中的娜塔莉和沃金都是史诗佣兵,新手可能需要必然时间才气凑齐。
人类队:瓦里安1、考内留斯3、凯瑞尔1。根本打法是集火敌方斗士,争取尽早触发瓦里安或凯瑞尔的击杀效果,然后将敌方一一击破。此中的瓦里安是史诗佣兵,新手可能需要必然时间才气凑齐。能够按照本身的佣兵保藏参加提里奥、巫妖王、安度因、娜塔莉或罗杰斯。
(2) 佣兵获取/养成优先级和练级地图保举新开
新手应该优先获取和养成的佣兵次要有三类,第一类是适用于PVP的高强度的佣兵,第二类是PVE的系统核心或重要挂件,第三类是能够加快发育速度(合适快速刷本)的佣兵。那三类佣兵之间可能存在堆叠,同类佣兵之间因为强度和获取难度差别,所以也存在优先级的不同。因为PVE形式关于练度的要求低于PVP,所以获取体例较为简单的佣兵将不会被计入后两类佣兵的清单里。以下清单皆基于做者小我理解,老玩家不喜勿喷。
第一类佣兵更高优先级:曲奇、瓦莉拉、迪亚波罗、凯恩、玛法里奥、布鲁坎、伊利丹、格罗玛什、娜塔莉、瓦尔登。
第一类佣兵第二优先级:萨尔、沃金、提里奥、吉安娜、巫妖王、闪狐、穆克拉、安度因、维纶、罗杰斯、瓦里安。
第二类佣兵更高优先级:安度因、维纶、拉格纳罗斯、迦顿、玛法里奥、娜塔莉。
第二类佣兵第二优先级:巫妖王、曲奇、安东尼达斯、迪亚波罗、吉安娜、加拉克苏斯、提里奥、加尔鲁什、沃金、萨尔、格鲁尔、重拳先生。
第三类佣兵:拉格纳罗斯、迦顿、暴龙王克鲁什、曲奇(3技能做其他佣兵的使命)、尤朵拉(专门为了做曲奇使命9)。
按照上面的清单连系各个赏格的掉落,我们能够总结出新人起首需要2020设法高效通关的几个赏格:2-3、2-6、3-2、3-3、4-4、4-7、4-8、4-12、4-13。为了进入后面的关卡,之间没有提到的关卡也是不能不打的,但是只过一次的难度必定比不变高效通关低得多,开打之前能够看看我第一篇攻略中的Boss简介提早想好应对的战略。
2-3:建议刷英雄难度,2020最新遗忘神器,用铁三角打4层小怪,三天然(安娜科德拉、古夫、布鲁坎)打Boss。
2-6:建议刷通俗难度,有火焰队之后建议刷英雄难度。奥术队能够两回合清完通俗难度有原生野怪,打Boss上泽瑞拉、考内留斯、米尔豪斯。有火焰队之后用火焰队打Boss就行。
3-2:建议刷通俗难度,用铁三角带一个洛卡拉,打Boss时上泽瑞拉、萨穆罗和洛卡拉,先秒两边小冰人,Boss的单人做战才能很差,能够随意吊打。
3-3:建议刷通俗难度,用铁三角打小怪,三天然(摩戈尔、古夫、布鲁坎)打Boss。那个阵容今日在练度足够手游的情况下也能够通关英雄难度,但效率不高。火焰队成型后改用火焰队加考内留斯能够进步效率。
4-4:建议刷通俗难度,用铁三角或火焰队打小怪,三天然(摩戈尔、古夫、布鲁坎)打Boss。那个阵容在练度足够的情况下也能够通关英雄难度,但效率不高。打Boss不要上火焰队。
4-7:大德没满时建议刷英雄难度。用铁三角配娜塔莉(需要配备3)和塔姆辛,打Boss上泽瑞拉、娜塔莉、塔姆辛,娜塔莉不断放3技能,在右边食人魔死之前塔姆辛轮放逐2技能和3技能,泽瑞拉轮放逐1技能和2技能,右边食人魔身后塔姆辛改放1、3技能,泽瑞拉改放2、3技能即可无脑通关。
4-8:建议刷通俗难度,格鲁尔3技能点满之后能够刷英雄难度。通俗难度用铁三角就能够通关,只要先杀中间Boss,在Boss召唤龙人的回合萨穆罗放镜像解掉(需要萨穆罗+1/+5或有攻击力宝藏)即可。格鲁尔练出来之后,英雄难度Boss能够用玛法里奥、布鲁坎、格鲁尔(带配备2)无压力平推。
4-12:建议刷通俗难度,用天然队、火焰队、阴影队等技能危险高的步队就能够无压力通关。
4-13:建议刷英雄难度,用火焰队带曲奇,打Boss时上安东尼达斯、迦顿和曲奇,安东尼达斯和迦顿不要拿火焰齐射。安东尼达斯1技能打0/999,迦顿放2技能,曲奇第二回合挂流血,瓦莉拉放刀扇,让回合完毕的流血危险同时击杀四个龙人能够卡到Boss二阶段的格子,只出一个30/250的龙人护卫。
在拿到那些PVE强度比力高的阵容中的核心佣兵之后,其他想要的佣兵也就能够逐个解锁了。那两篇攻略中列出的每个PVE阵容系统都是值得一玩的,相信你能够从此中找到合适本身的那一款!
3. 关于快速完成佣兵使命
佣兵使命能够说是培育佣兵最重要的体例了,若何高效、快速地完成佣兵使命也长短常重要的一个问题。我们在接取了足够多的使命之后就能够发现,佣兵的使命4、5、6、7、8、13、15、16、18都是与战斗或赏格中的事务相关的,能够在刷图时趁便完成(此中使命5、13、15需要佣兵在步队中);而其他使命则凡是需要该佣兵或统一系统的佣兵施放指定的技能才气完成。所以,把属于统一个别系的佣兵集中放在统一个步队中培育,连结他们的使命进度接近,能够在必然水平上进步做使命的效率。
有一些使命可能因为翻译2019问题,其描述是禁绝确的,包罗(若有疏漏欢送弥补):
格鲁尔使命14—利用屠龙射击覆灭40条龙,现实不利用屠龙射击覆灭龙也能够增加使命进度,以至格鲁尔都不需要在步队里;
加拉克苏斯大王使命10—施放加拉克苏斯之拳45次,现实只要场上有其他恶魔使得加拉克苏斯之拳能够反复形成危险新开时才会增加使命计数,而且屡次触发额外攻击能够增加屡次计数,但1技能击杀效果触发的加拉克苏斯之拳不管帐入;
格罗玛什使命12—击杀75次,需要格罗玛什对被击杀的仇敌形成全额危险才会产生计数(为什么不改叫“单杀75次”)。
有一些使命需要覆灭特定种族的仇敌,我们能够到特定的赏格快速完成。例如伊利新丹和库尔特鲁斯覆灭恶魔(2-4和2-6),格鲁尔和罗杰斯覆灭龙(黑石山前三关),以及曲奇覆灭野兽(那个使命过于邪门,放在后面零丁讲)。
关于一些需要版本用有CD的技能来完成且要求数量比力多的使命,我们就能够用闪狐带3配备去2-4或2-6找到原生野怪双生小鬼,偷到双生小鬼的技能复造出一个闪狐,然后用两个闪狐轮放逐2技能互相刷新CD,如许我们就每回合都能够利用需要的技能了。若是是利用特殊机造(好比召唤物和女王亡语)覆灭或形成危险一类的,我们能够用曲奇的3技能为对面召唤鱼,对面只剩鱼时游戏也不会完毕我们就能够通过那种办法不断地刷输出和击杀。那两种办法是能够互相连系的,例如做女王使命9(利用3技能覆灭30个仇敌)能够用曲奇女王闪狐找到双生小鬼+鲜血小鬼的组合,每回合曲奇召条鱼然后女王借鲜血小鬼打掉,能够用2技能在CD的那只闪狐的1技能垫刀。
别的,还有一些需要系统内的共同的一击多杀类使命,如许我们就没法用曲奇或者闪狐来辅助完成了。例如乌瑟尔3技能三杀和安东尼3技能三杀,需要队友施放响应的技能来增加反复次数。那时我们能够找到2-5的Boss,让它多生几个树人给我们打,命运好的话还能够一次性做多个使命进度。
最初就是最糟心的曲奇使命9的覆灭180只野兽了,目前最快的办法是炮决土狼法,即在1-3找到土狼头领,我们能够用尤朵拉的火炮把刚召出来的土狼间接覆灭掉,2020新开遗忘神器传奇,再用斯尼德或者梵妮莎把土狼头领减到0攻以后它就不会主动攻击了,然后只要不断点回合完毕就能够了。PVE的回合上限是90,也就是说我们如许来两轮才能够把使命做完。说实话,我认为设想师是脑子出了问题才想出那么离谱的使命要求的。
写在最初
做为一个从佣兵战纪上线第一天就在玩的老玩家,我是实心希望那个游戏越做越好的,但设想师和游戏筹谋的一些操做失实有点让我看不懂。就好比30级英雄赏格必掉传说硬币,原来是功德,但为什么非要趁便把硬币掉落砍掉二三十个来恶心我们如许的硬核PVE玩家呢。包罗瓦莉拉的设想和吼爹的加强,使得之前信誓旦旦的“跟着新佣兵的推出,拼速的问题会被逐步处理”成为一纸空言——那一切都让我有理由思疑设想师底子没在玩本身做的游戏。
固然设想师的奇异操做不乏其人,但我们做为玩家仍是要理解一些设想师的苦衷。最典型的就是堪称热评密码的溢出硬币问题,开包出一堆废品确实很影响游戏体验,但那背后其实还有一个十分关键的问题,就是佣兵硬币的获取成本其实太低了:开一包佣兵包得到的硬币数量打三轮赏格就能够拿到,各人能够比照以前的3胜10金币。如今良多玩家的硬币都是成千上万地溢出,若是那些硬币能按比例兑换成其他硬币,那那个游戏的可玩性将**降低。若是要我做出一点预测的话,我觉得硬币换皮肤是迟早要上线的,价码可能是1000~2000硬币换橙卡金皮,2000~4000硬币换钻皮如许。关于那些皮肤已满的低稀有度佣兵,差别佣兵硬币之间的兑换甚至跨稀有度的兑换都是必需开放的。为了制止玩家反复刷统一个赏格,统一个佣兵的硬币应该跟着兑换次数的增加而贬值。为了使开包物有所值,通用硬币的引入也是在所不免的,需要时还能够通过查档的体例对之前开包比力多的玩家停止响应的抵偿,今日新开遗忘神器版本。溢出硬币的问题如今已经能够说是积重难返,越拖下去情况只会变得越蹩脚。
很快乐有你们来让我分享本身的游戏心得和体味,但我更希望各人可以意识到,游戏归根结底是虚拟的,我们仍是要多把留意力投入到现实中来,尤其是新手那么一个让人糟心的半废品游戏,不值得我们投入太多的精神。我在新佣兵结业之后来写那篇攻略只是因为我快乐,若是有像我一样进入养老形式的小伙伴,我建议你多去做一些你觉得有意义的工作,相信你能够传奇发现那个世界中纷歧样的美妙。
最初的最初,祝各人在新的一年里身体安康,事业有成,学业前进!我们600套明年再见!
精神。我在新佣兵结业之后来写那篇攻略只是因为我快乐,若是有像我一样进入养老形式的小伙伴,我建议你多去做一些你觉得有意义的工作,相信你能够发现那个世界中纷歧样的美妙。
最初的最初,祝各人在新的一年里身体安康,事业有成,学业前进!我们600套明年再见!
学业前进!我们明年再见!