做者超变超级传奇SF:墨三乌
《女神转生》初代是1987年降生在FC上的主视角RPG游戏超变传奇SF,其改编自西谷史的SF传奇小说《数字恶魔物语》。在之后的近三十年里,女神转生系列经久不衰,开展出多个分收,构成了一个相当庞大的系统,是JRPG的代表系列之一。
在世嘉SS和索尼PS争霸的年代,ATLUS采纳了一个有趣的战略,它选择在SS上推出《恶魔召唤师》子系列,在索尼PS上推出的则是《女神异闻录》(正式名称为PERSONA)子系列。《恶魔召唤师》被看做是《实女神转生》正统后继,《女神异闻录》从名字上也能够发现是别传的定位。曲到近些年,那个别传系列的声势似乎大大超越了正统。
《女神异闻录》初代就继承了女神转生系列的恶魔会话,恶魔合体等传统要素,参加了PERSONA如许的新设定,系统方面做了大量改动,剧本启用了其时的新人里见曲,做品整体定位就是抓住此前没有接触过《女神转生》的玩家(即使如斯游戏难度仍是很高)。重视角色表演的特色,还有少年摸索自我的主题都在抓住新用户方面起到了关键的感化。
不外回忆超级《女神异闻录》系列的汗青,我们能够将其分为前P3时代与后P3时代,两个阶段的做品气概不同极大,超级变传奇SF平台盒子下载。此次我们就来聊聊那个分水岭《女神异闻录3》。
《女神异闻录变网3》
一、天崩地裂翻天覆地网站盒子的变革
《女神异闻录变网3》之前的三做——《女神异闻录》,《女神异闻录2 功》与《女神异闻录2 罚》,都是讲述年轻人通过Persona力量在冒险中生长的故事。与后来的《女神异闻录3》比起来,前三做是以配角所在的团队为中心的,描述对象从少年人到成年人的生长懊恼。而三代的重点则放在了校园生活上。
系列的前三做因为下载出寡而富有内涵的故事剧情在女神系列的老玩家之间备受好评。但是在本来设想的吸引新玩家方面,其实谈不上有多胜利,那可能是因为金子一马异量而极具个性的画风令新人难以习惯,也可能是因为游戏系统不是很超卓,又或是运用了大量心理学术语的剧情固然内涵,但也有些小寡晦涩。
自《女神异闻录2 罚》在2000年出售后,那个系列沉寂了整整七年。曲到2007年,《女神异闻录3》才出售,与链接前三做比起来,《女神异闻录3》的变革之大,难以让人相信那是一个系列的游戏。
最显而易见的改动,就是美工的变革。
在《女神异闻录3》以前,包罗女神异闻录系列在内绝大大都的女神转生系列游戏的美工都是金子一马。能够说他是女神转生系列的标记性盒子人物之一。他的画风个性极其强烈而诡异,喜好他画风的人有之,厌恶他画风的也有良多,但看过他的画后,没有留下印象的人几乎没有。
金子一马绘造的《女神异闻录2》配角周防达哉
金子一马强烈的小我气概,对以异量气息最新著称的女神转生系列来说十分适宜,但是女神异闻录合系列的本意天良是吸引初心玩家,极为个性的画风纷歧定适宜。在《女神异闻录3》里,美工由画风愈加亲民的副岛成纪负责。那可谓突破了系列多年来的老例,彰显那部做品与前做差别的定位。
副岛成记绘造的《女神异闻录3》人气角色机娘
画面代表着游戏的气概,而气概更大的表现平台仍是在剧情。
三代之前的三部做品,世界不雅设定和脚本是里见曲,那位跟金子一马一样,故事气概也长短常有个性的。他创做的故事带有很浓的文化气息,在里见曲担任原案的另一部女神转生分收做品《数码恶魔传说》里,他将印度教全套的业报轮回融入到了科幻故事里,缔造了一部像罗杰·泽拉兹尼的《光亮王》那样的科学奇异故事。在《女神异闻录》的前三做里,那种科学跟奇异混合的奇特气氛同样很强烈。《女神异闻录》前三做还有大量的心理变学术设定——集体潜意识、Persona等出自荣格心理学,以及星座,希腊神话等奇异要素参加此中,那种将科学与奇异交融在一路的做法,是女神转生系列不断以来的一大特色。里见曲创做的前女神异闻录时代三做对峙着那个女神转生系统的传统气概。
与里见曲比起来,乔野创做的三代就支流多了,故事重点在于高中生的校园生活,以前那种浓厚的文化气息(中二气息)变淡了,各类神话名词与设定固然存在但大为简化,更多的只是一个名字而不是影响剧情的设定,传奇超变sf。机娘、后宫、爱情等我们各人愈加熟悉的萌元素参加了进来,整体愈加契合年轻人的口味。
校园生活更对年轻生齿味
系列都是讲高中生生长的故事,但三代起头愈加偏重日常生活的一面。游戏系统融入了GAL的元素,配角能够跟浩瀚角色互动来开展好感度。那些角色除了配角团队的成员外,还有大量的NPC角色,他们根本上都是到处可见的通俗人,有配角的同班同窗、经常帮衬的小店老板、教师等等,那些通俗人的分收剧情讲述的也都是通俗人的故事,配合构成了配角日常平凡的日常生活,在剧情里占有相当大的比重。
总的下载来说,剧情上的变革与美工的变革是标的目的一致的,愈加支流化年轻化。
三代在系统上的变革次要表现在参加了大量GAL元素手游。
三代以前是正统RPG,跟着剧情的开展一个迷宫一个迷宫挑战。到了三代,则是类似于GAL的剧情开展体例。按照时间的推进来开展剧情,一天一天向前推进,到了指定的日期就会发作主线剧情,而没有发作主线剧情的通俗日子除了去迷宫刷钱,刷使命,刷经历外,还能够参与各类日常活动,好比打工,去藏书楼看书,垂钓等等;也能够和各角色互动,跟伴侣一路进来玩,参与社团活动。那些日常活动都是有奖励的,能够进步角色属性,或是刷角色好感度等等。十分丰硕的日常活动是那个游戏的一大特征,营造出了一种浓浓的学院生活气氛。别的,跟女性角色开展亲密的关系合也是重要的部门。能够说游戏有将近一半的体验是GALgame的。
日常合的GAL要素是重点
在战斗摸索方面,难度下降非常明显。几百层的随机迷宫很枯燥,但现实上走起来难度相对以前其实不高。战斗系统很大水平上参考了在战斗上出格超卓的《实女神转生3》,把实3的战斗系统改更为平台容易上手的同时,保留了战斗的精华,以属性相克和Persona来旗开得胜,比照难度颇高的《实女神转生3》要易上手且同样变革丰硕。Persona合成方面也是力图做到亲民,起头的时候那方面还不敷,但在三代以后的强化版与PSP版本中不竭增加各类人道化的提醒,好比在合成前就能够晓得会继承哪些技能。
战斗系统十分容易上手
整体来说,GAL元素的大量参加以及上手难易度的调整使三代跟之前的做品明显地域分隔来。
整体而言,系列前三做还保留着女神转生系列阴暗异量的气息。从三代起头,大量萌与流行元素的参加,流程上多了很多galgame的体验,使校园生活变得愉快起来,修改后的战斗摸索愈加容易上手,加上目黑将司又潮又富有节拍感的音乐,使本来阴暗的气氛被拂拭了一大半网。那些是《女神异闻录3》和此前做品显著差别的处所,超变传奇sf。
二、改动中的发布继承游戏
固然画面音乐剧情的气概有庞大改变,系列的大量典范元素仍然得到了保留。
“PERSONA”那个单词在女神异闻录系列里占有极其重要的地位。那个单词的意思是人格最新面具,来源于荣格心理学中SF关于意识问题的切磋。游戏做品中里“Persona”指是以神,恶魔等神话生物姿势呈现的“别的一个本身的人格”。说白了跟JOJO里的替身差不多。那一点是系列所有做品所通用的。
"对自我的摸索"是SF稳定的主题
就好像PERSONA那个系列题目所表示的,“对自我的摸索”是整个女神异闻录系列更大的主题。
好比《女神异闻录2》里,呈现了shadow那个sf设定(后来被四代所继承sf999),shadow简单的说,超变传奇sf发布网站,就是配角一行阴暗面的具现,他们来自于配角,象征配角们不想为人所知的一面。通过和shadow战斗,配角一行认清了实在的本身,并采取了本身的阴暗面。以此实现本身的生长,往人格的完好迈出一大步。
在三代里,对自我的摸索仍然是重要的主题。三代配角超变起头的时候,超变传奇sf网,是一个为了活着而活着的空白人格,但跟着故事剧情的停止,他不竭有四周的人们成立起羁绊,渐渐地产生改动。他的最末PERSONA弥赛亚,象征他追随自我人格的功效。
除了主题以外,还有很多有意思的细节继承了下来。好比《女神异闻录1》中引用了一个“庄周梦蝶”的典故——庄子通过对梦中变革为蝴蝶和梦醒后蝴蝶复化为己的事务,切磋人不成能切当的区分最新实在与虚幻的概念。那个典故很好地照应了《女神异闻录》系列在日常与非日常之间切换的气概。蝴蝶是1代的标记,并且不断用到了3代,在3代开头的动画里,我们就能够看见那只熟悉的蝴蝶。
庄周梦蝶
还有从超级二代起头的游戏塔罗牌要素,将人物与使魔变网的培育发布和塔罗牌挂钩,那个系列的传统从二代起头不断延续到最新的四代。
系统上,女神转生系列标记性的合成系统,与反常的隐藏BOSS都被保留了下来,PERSONA复杂而充满兴趣性的合成跟女神转生系列的大大都做品一脉相承,是游戏里十分重要的大头。实结局以后面临的隐藏BOSS伊丽莎白可谓继承了系列隐藏BOSS一贯的反常实力,配角必需一对一与之战斗,并遵守一系列规则链接,否则会被间接秒杀。要战胜她,不单要练到满级,还必需有意识地去合成具有特定的技能的PERSONA。是PERSONA合成与实战操做的双重挑战。
塔罗牌几乎手游也成了系传记统
三、尚不变彻底变网的改动下载
《女神异闻录变网3》是女神异闻录系列为了扩大受寡起头转型的做品。做为转型的第一做,继续了许多,改动了许多。只是有一些称不上不彻底的处所,成了那部做品最受攻讦的原因。
变化其实不彻底击版链接
《女神异闻录变网3》的剧情不乏校园故事的轻松元素(有些干线出格欢乐),但在故事主线上,仍然是系列庄重的气概,故过后期便当发了很多,情节有些繁重与哀痛。晚上影时间的迷宫里更是透着一股阴暗的气息。没有将欢乐道路贯彻到底。
单一结局(BADEND不算)是一个备受攻讦的点。明明有那么多妹子能够攻略,但不管选哪个妹子,超变传奇sf手游,超变传奇合击版sf,不管怎么刷好感,最初的结局都是一样的。那在很大水平上跟游戏里大量GAL的元素相违犯网站。只能视为转型中的不成熟,传奇sf超变。
3代以前的做品因为时代的关系,迷宫比力复杂,而3代迷宫固然不复杂,但相当枯燥。那一做只要一个迷宫——一座高达几百层的高塔。跟着剧情的不竭深切,高搭的上层会不竭开放。固然高塔每爬个十层摆布光景会有变革,但变革不大,在迷宫里晃久了,会觉得很不爽。
当然,如今看来,那一切的不成熟都是为《女神异闻录4 黄金版》的完美而打下的根底。
四、完美做品的加强版与照顾版
从转型不彻底的《女神异闻录3》到各方面都很完美的《女神异闻录4 黄金版》,那种傍边有一个积累超中改良超变的过程sf。那个过程中,三代的PS2加强版《女神异闻录3 FES》与PSP上的《女神异闻录3照顾版(P3P)》起到了不小的感化。
《女神异闻录3 FES》
《女神异闻录变网3》的逃加碟《女神异闻录3 FES》,大致上有点无双系列猛将传的觉得。“FES”是节庆(festival)的简称。那个材料篇除了在本篇里参加新剧情,新难度,新恶魔外。最重要的,是一个“Episode Aegis”形式,也就是本篇完毕后的故事。
Episode Aegis以本篇里高人气的机器人妹子为配角,有一个新人物。流程不短,全数打完大要要30多个小时。以走迷宫为主,人物才能不继承本篇,玩家能够间接玩那个形式。剧情上是对本篇的各类补完,以及一个令人吐血的实结局。
《女神异闻录3照顾版》是《女神异闻录3》的PSP移植版。那个照顾版出售是在《女神异闻录4》之后的2009年。《女神异闻录4》那些对三代操做的各类人道优化都被保留到了PSP的照顾版里。此外,根据老例,参加了大量的新元素,此中最为抢眼的,就是女配角道路——在起头选配角的时候,除了本来的男配角外,还能够选择女配角。别看女配角道路只是换了下性别,细节上的变革实心很多,NPC的台词与互动,配角公用的Persona都遭到了影响。
《女神异闻录3:便携版》逃加了全新的女配角道路
画面上相对PS2版有一点点缩水,好比日常平凡人物在校园里超变的挪动用图标来代替,不外对游戏体验的影响微乎其微。
无论是《女神异闻录3 FES》仍是《女神异闻录3照顾版》都是对本篇的一种补完和强化,恰是那种不竭的补完,才会有后来各方面都很超卓的《女神异闻录4黄金999版》的降生。
五、吸引更多粉丝的动画化超中
女神平台转生系列最早是小说改编,原来就是跨媒体项目,在999《女神异闻录3》以前,就有很多动画化,电视剧化。
好比《实女神转生·恶魔之子》系列,那个系列是针对低年龄玩家的系列别传性量游戏。此中按照《黑之书》和《红之书》改编为漫画和动画《实女神转生デビチル》,台湾翻译为《魔力宝物》,按照《光之书》和《暗之书》改动为动画《实女神转生Dチルドレン ライト&ダーク》。很明显是遭到了奇异宝物的影响。
《实女神转生:黑之书》
除了针对小伴侣的《实女神转生·恶魔之子》系列外,同样是系列分收做品的《恶魔召唤师》改编的电视剧则是很明显针对青年不雅寡的。起初原定13集,放送后大受欢送於是逃加第二部。该片主演别离为超星下载神中扮演山羊赛沙的正木苍二、幻星神中扮演ノルン的川合千春和奥特曼中扮演フジ·アキコ队员的桜井浩子,传奇sf超中变网。
实人版《恶魔召唤师》
《女神异闻录变网3》的影视化与前两者判然不同,是针对宅向的动漫喜好者群体。《女神异闻录3》的第一部相关动画,《女神异闻录 -trinity soul-(纯洁之魂)》固然是原创剧情,但继承了后女神异闻录时代的世界不雅,讲述《女神异闻录3》十年后的故事。除了面向游戏玩家的各类细节复原外,在剧情和音乐上也非常用心,那部动画其实不满足于做为游戏的宣传片,而是想要做出一部能够吸引更多动漫粉丝的做品。
《女神异闻录 -trinity soul-》
可能是因为《女神异闻录 -trinity soul-(纯洁之魂)》不算出格胜利,后来《女神异闻录4》的动画改编,都是走游戏原做改编的道路,再也没有玩原创。之后就是剧情根本遵照原著的《女神异闻录3》剧场版。
剧场版平台造做量量精良,人气固然没有大红大紫,但总体不变。2014年6月7日上映的剧场版《女神异闻录3 第二章 Midsummer Knight’s Dream》在6月第一个周末的初动票房榜上位列第九名。此前变网公映的剧场版《女神异闻录3》在2013年11月播出时获得了首周票房第七位的成就,可见剧场版化得到了不变粉丝群的撑持。
《女神异闻录变网3》剧场版
那种非原做破坏式的传奇动画化,必然水平上也表现了为游戏的人气和形象办事的思绪。
六、结语
相关于后链接来的《女神异闻录4》,做为转型之做的《女神异闻录3》有如许那样令人不那么满意的处所。但是那款游戏自己的量量是超卓的。接近90个小时主线游戏流程,强大的隐藏BOSS都使那款游戏十分耐玩。关于喜好后女神异闻录时代做品的伴侣来说,是一款不成错过的佳做。
《女神异闻录变网3》的本质毋庸置疑
《女神异闻录变网3》07年刚在PS2上推出那会儿,正好是JRPG黄金时代的末期。那时候的《女神异闻录3》并非出格显眼,销量也不是出格惊人。三代比力有目共睹的时候,是PSP上照顾版,其时仅仅一天就打破了10万套销量大关。那在很大水平上影响了A社后来将二代与四代搬上掌机的决策。
《女神异闻录变网3》开启的后女神异闻录时代,对女神异闻录系列的粉丝群体影响很大。在《女神异闻录3》剧场版上映后,按照一家片子查询拜访机构的查询拜访,不雅寡的次要群体为10~30多岁,此中女性占据较多的比例。
很明显,《女神异闻录3》吸引了新时代更多年龄较小的粉丝跟女性粉丝,超变传奇sf的发布网站,系列扩大用户群体那个初志算是比力圆满地达成了。当然对老玩家来说,后女神异闻录时代的变化使系列失去了一些本来的传统,好比金子一马的人设,传统文化元素浓厚的设定与情节。引来了一些老玩家的不满。不外《女神异闻录3》以及之后的四代在游戏,动画,周边上卖的都不错,尝到甜头的商家是不会放弃那条路子的。
笔者做为从06年起头接触女神转生系列,不算老也不算年轻的玩家,关于《女神异闻录》系列之后开展,连结传奇着乐不雅的观点。那个既老又新的子系列颠末多年,末于找准了区外传统的,属于本身的路子。拥有新玩家就能拥有将来,相信《女神异闻录3》的经历对许多老游戏系列都是一个启发。