有没有最早的传奇手游有没有传奇3手游

防不胜防 2024-08-23 06:28:34 传奇手游 1471 ℃
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今天有没有最早的传奇手游我们继续清点2008年的国内收集游戏有没有最早的传奇手游,在上一期2007年的清点已经呈现了很多各人都曾经接触过的做品,而在本期清点中相信列位玩家必定都可以找到本身曾经玩过的一款游戏。

2008年,中国收集游戏用户数到达4936万,比2007年增加了22.9%。同时,2008年也是腾讯游戏井喷的一年,除了自研游戏例如《QQ自在梦想》、《QQ飞车》,还有代办署理的网游,例如到如今都还很火的《地下城与勇士》、《穿越前方》等游戏,那也让那一年成为被腾讯统治的一年。

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《抗战英雄传》:中国第一款八年抗战汗青收集游戏

公测时间:2008年1月

关于《亮剑》那部电视剧相信很多玩家都不会目生,究竟结果每年电视台都要重播好几次。寡所周知电视剧《亮剑》是按照同名小说改编的,其其实2008年也有一款灵感来源于《亮剑》小说的收集游戏,那就是《抗战英雄传》。值得一提的是,《抗战英雄传》仍是国内第一款反映八年抗战的汗青大型收集游戏。

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从2000年起头,在颠末了数年时间的兴旺开展,国内的网游市场已经愈发成熟,每年都有大量的游戏上线公测。庞大的游戏数量也招致了游戏内容的同量化,因而很多都起头在游戏题材长进行打破。

其时恰逢2007年国内影视行业大兴爱国英雄主义海潮,从收视率更高的电视持续剧到接踵而来的春节档期贺岁片子,无一破例都被战争题材爱国主义影片所占据,很显然,爱国主义题材是热点,是流行趋向。而在网游产物中,以抗战为布景的游戏正益处于空白,因而。《抗战英雄传》那款抗战题材游戏就应运而生了。

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占领潮水的《抗战英雄传》毫无疑问在上线之后获得了不错的成就,游戏其时公测不到一周的时间,同时在线人数就打破10万次,后续的办事器数量也不竭地增加,缔造一个又一个的新高。

目前《抗战英雄传》官方仍旧在运营之中,而且还在不竭更新新的内容,在4月22日还刚刚开设了新办事器。感兴趣的玩家能够去体验一下典范老游戏。

《QQ飞车》:首款腾讯自研竞速休闲网游

公测时间:2008年1月

在颠末前几年对游戏市场的测验考试,在积累了足够经历之后,2008年腾讯正式起头本身的自研网游道路,也起头全力进军国内的游戏市场,腾讯的游戏帝国也由此拉开序幕。

在2008年的开年,腾讯就正式上线首款自主研发的竞速类休闲收集游戏《QQ飞车》,游戏由腾讯的琳琅天上游戏工做室开发(后与天美工做室群合并),游戏连系休闲和竞技弄法,是专为QQ用户打造的一款时髦赛车游戏,接纳了物理引擎PhysX来包管车辆运行时的实在感。

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《QQ飞车》做为腾讯的“王牌IP”之一,游戏在上线之后就获得十分不错的成就,数据看起来非常亮眼,2012年时更高同时在线已超越300万,是全球首款在线打破百万的竞速网游和首款打破200万更高在线的国产休闲游戏。不只如斯,QQ飞车又以正式角逐项目标身份胜利入驻世界电子竞技更高舞台WCG,是最早进入WCG的国产自研网游。

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做为腾讯手中的王牌IP,《QQ飞车》的命运当然也不会呈现太大的曲折。时至今日,《QQ飞车》官服也照旧运营中,有很多玩家仍旧热衷于玩耍那款游戏。

同时《QQ飞车》也没有轻忽当下的手游热潮,2017年就推出了《QQ飞车手游》,游戏上线首日新进人数打破800万人次,分分钟打破了昔时端游的记录,荣登App Store免费榜第一、畅销榜第二,创下了腾讯游戏首日新进人数的新纪录。《QQ飞车》转型成手游后可谓是过的越发的滋润了。

《QQ自在梦想》:腾讯首款自研MMO游戏

公测时间:2008年4月

现在的腾讯毫无疑问已经成为世界上首屈一指的游戏公司,若是要回忆过去十年中腾讯推出的浩瀚游戏最让人印象深入的,相信良多老玩家可能其实不会选择《穿越前方》《地下城与勇士》那两款热门游戏,而是会选择别的一款典范网游,那就是《QQ自在梦想》。

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2005年腾讯推出了《QQ梦想》进军游戏市场,凭仗着诸多新颖奇特的游戏内容,以及将QQ软件各类交换、娱乐功用交融到游戏中的便当性,让《QQ梦想》一经推出就获得庞大的胜利,公测仅1个月游戏的更高同时在线就到达了66万。

2008年,跟着“道具收费、免费运营”逐步成为支流,腾讯则顺势推出了免费版的《QQ自在梦想》。凭仗着此前《QQ梦想》积累的庞大人气,以及一改其时市场上的其它MMORPG游戏的硬核的弄法,反而是打出的“简单快乐”标语,游戏上线后就俘获了很多轻度玩家与休闲玩家,最末让它在浩瀚MMORPG中突围,成为了玩家们心中难忘的典范。

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当然,那款腾讯的典范网游目前也照旧在运营中,通过官网发布的动静来看游戏那么多年来也不断不竭持续停止更新中。此外2018年,腾讯游戏光子工做室还曾经推出过一款《QQ自在梦想》的手游版《自在梦想》手游。

《QQ炫舞》:超越《劲舞团》的后来者

公测时间:2008年5月

在之前的2005年清点中,曾经提到过由久游网代办署理的音乐跳舞游戏《劲舞团》。起初的《劲舞团》在国内市场绝对算得上是一家独大,成为其时最热门的游戏之一。不外好景不长,持续火爆了3年时间后,在2008年《劲舞团》迎来了强力的挑战者,那就是腾讯自研的《QQ炫舞》。

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做为同类型游戏,《QQ炫舞》更大合作敌手毫无疑问就是其时火遍全国的《劲舞团》。固然凭仗着腾讯社交软件的庞大用户根底,游戏上线后吸引了很多玩家进入游戏,不外其时的《劲舞团》照旧占据了不小的优势。

之后的工作相信良多老玩家都有印象,因为《劲舞团》后期主推非支流文化,部门玩家群体的奇葩行为也让《劲舞团》成了群众眼中的“脑残”游戏,从而招致玩家大量流失转移到《QQ炫舞》中,也让《QQ炫舞》后来居上超越《劲舞团》。

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在整个QQ系列游戏中,《QQ炫舞》的战绩也算得上长短常显赫,2008上线之后,在2012年同时在线已打破260万,按照2017岁尾的数据来看,总注册用户数已达3亿,游戏月活泼用户数达1200万。

运营十几年以来,《QQ炫舞》已占据国内音舞游戏市场90%市场份额。端游目前照旧连结每个月一个版本更新的频次。

《地下城与勇士》:火爆至今的腾讯王牌

公测时间:2008年6月

做为腾讯旗下最热门的动做游戏,《地下城与勇士》在国内拥有完全不输给《魔兽世界》的庞大人气。在游戏出售初期,游戏奇特的二次元气概与漫画款式的过场动画就吸引了很多玩家的兴趣。

游戏的自己在动做系统上的设想更是堪称冷艳,尤其是在PVP弄法上表示得愈加凸起。昔时的《DNF》以至举行过数场职业级此外PVP角逐,很多高手玩家也通过那些角逐成为其时《DNF》玩家的偶像。

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《地下城与勇士》是一款韩国收集游戏公司NEOPLE开发、nexon发行的角色饰演2D游戏,于2005年8月在韩国正式发布,2008年6月19日在国内正式上线。至于《地下城与勇士》到底有多火有没有最早的传奇手游?说两条数据你就可以领会一二了。

按照统计网站的统计,在上线9年后的2017年《地下城与勇士》为腾讯和nexon共赚取109亿元人民币,也就是每个月约挣9.08亿。而在2021年,《地下城与勇士》的收入照旧可以打败《英雄联盟》占据在PC端游的首位。

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现在,《地下城与勇士》已经运营了十四年之久,也陪同了浩瀚玩家十四年。很多玩家也从年少时的偷偷去网吧玩《地下城与勇士》,已经生长到能够休闲地坐在家中利用本身的电脑在《地下城与勇士》中刷图。

关于任何一小我十四年都不是一个能够忽略的时间,而十四年的陪同也让《地下城与勇士》不再仅仅是一个游戏、一个娱乐体例,而是成为了生活的一部门。相信良多老玩家,哪怕已经不像昔时那么沉浸于《地下城与勇士》的世界,每年的春节套估量也城市乖乖地掏出本身的钱包,来上一套。

《穿越前方》:3亿鼠标的枪战梦想

公测时间:2008年7月

就好像《CS》是良多80后玩家的射击启蒙之做,关于年轻一代的玩家来说,《穿越前方》也同样是良多人的射击游戏启蒙之做。做为昔时腾讯规划射击游戏市场的做品,《穿越前方》本来只是做为一款添头、用来备份代办署理的游戏。或许昔时的腾讯本身都没有想到,那款画量不是更好、手感不是更佳的游戏,最末会成为代替浩瀚射击网游,成为国内最火爆的新一代FPS游戏。

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事实上,就跟《传奇》的履历类似,《穿越前方》在韩国本土只能算是一个二流游戏。其时腾讯首要目的则是拥有《战地之王》那款游戏,而《穿越前方》只是附送的一个添头游戏。而在国内其时也有很多堪称典范的射击网游,好比其时韩国顶流的射击网游《特种队伍》已经早在2007年就在国服上线了。

不外谁都没想到顶流的《特种队伍》与《战地之王》在国内都没有实正地火起来,而是没人看好的《穿越前方》凭仗着奇特的射击手感胜利爆火。“三亿鼠标的枪战梦想!”通过那句话就能够管中窥豹,领会到昔时《穿越前方》在国内的火爆水平。

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韩服《穿越前方》从2007年起头由Neowiz公司负责运营。固然《穿越前方》在中国火得乌烟瘴气,也成为了开发商Smile Gate的代表做,但是在韩国却败给了以《突击风暴》为首的其他韩国产FPS游戏,并最末于2020年颁布发表停运。

固然韩服停运了,国服的《穿越前方》却照旧活得有声有色,关于那款王牌游戏,腾讯也没有放弃,此前还针对落后的游戏画量推出了高清重造版的《穿越前方HD》,继续延续“三亿鼠标的枪战梦想!”。

《剑侠世界》:西山居2.5D武侠网游

公测时间:2008年10月

此前清点中我们已经说过很多西山居推出的做品,在《剑侠情缘收集版》《剑侠情缘收集版2》获得庞大胜利之后,西山居马不断蹄起头造做下一代的剑侠情缘系列做品,此中就包罗了在2008年正式公测的《剑侠世界》。

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做为剑侠情缘系列三部曲之三,《剑侠世界》故事承接《剑侠情缘收集版》之后,着眼江湖人物儿女情长与家国情怀,反映宋金激战的时代大布景,遭到无数玩家喜欢。游戏中共设有12个门派,每个门派还细分为两大门户,玩家可有二十四个门户选择。所有门派都被划分到金、木、水、火、土五行属性中,通过五行的相生相克,利用差别的摆列组合,衍生出极其丰硕的门派和门户弄法。

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《剑侠世界》在公测之后,游戏的更高同时在线人数接近50万,到达超一线水准。同时不单单局限于国内,在东南亚市场《剑侠世界》同样获得了亮眼成就,在越南的注册数都高达1400万,是2010-2013年越南收入更高的端游。

除了在美术、音乐和故事上极尽讲究,营造正统武侠游戏气氛,在弄法上《剑侠世界》打破性供给了万人战场的差别化体验,以及细化到家族的社交系统,在加法与减法之间获得了优良的平衡,成为后续诸多武侠游戏参照的目的。

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《寻仙》:中国传统神话美术网游

公测时间:2008年10月

固然在2008年,国内的游戏厂商已经拥有了不俗的开发实力,不外做为其时的亚洲第一网游消费力,韩游深深的影响着其时的国内网游市场。大部门国产网游在游戏类型、画面气概等诸多方面都在模拟韩游的气概。

不外在浩瀚韩风游戏中,却有一款游戏不走寻常路,来了一波逆向操做,为其时的国内玩家带来了一场纯正的国风体验,那就是由素软件造做,腾讯代办署理的中国传统神话美术网游《寻仙》。

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游戏世界取自中国的神话,没有详细时代布景。次要由人世,魔鬼,海底3个元素构成。人的行为形式修建在礼、智的根底上,修建在完美社会轨制的根底上。悬殊的魔鬼和洞府。魔鬼的行为形式修建在信、义的根底上,修建在亲戚伴侣仇敌的构造上。龙太子、龟丞相,以神话中的水晶宫体系体例中的党争为切入点,来描述海底的神话世界。

固然与支流的韩游建模相格格不入、极具中国特色脸谱化的人物建模,让其时的《寻仙》在玩家群体中的评价两极分化。不外别开生面的人物模子,兴趣十足的使命,灿艳的各类职业法宝,具有必然难度的各个副本,仍是在游戏上线后吸引了大量玩家涌入《寻仙》世界。

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遗憾的是,游戏的后期跟着氪金系统的变更,让那整个游戏逐步从“通俗寻仙”酿成了“氪金寻仙”。再加上后续游戏内容更新的迟缓,弄法过少等等诸多问题,招致玩家大量的流失,游戏的热度也敏捷下滑。

固然游戏热度不再,不外在颠末了屡次改换马甲,从屡次改换马甲从《寻仙》,《寻仙2》,到后来《新寻仙》,游戏已经在运营中,感兴趣的玩家能够前往测验考试一下。

《口袋西游》:2008年中国更佳Q版收集游戏

公测时间:2008年10月

自网易的西游系列网游获得胜利以后,随后以西游记为创做题材的收集游戏逐步多了起来。《西游记》那部古典名著中天马行空的想象力、奇异出彩的故工作节与新鲜生动的人物形象使得游戏的研发有很大的阐扬空间,同时家喻户晓的西游文化也有助于游戏的宣传推广。在2008年完美世界就以《西游记》为布景推出了Q版3D角色饰演网游《口袋西游》。

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《口袋西游》搭载世界初创的“多元化宠物培育系统”,传统宠物网游中的“捕获、培育、强化”三大特征,只是“多元化宠物培育系统”的部门根底功用,而“互换”、“搜集”“继承”等数十种的宠物系统特色,会让玩家获得史无前例的多线互动养成体验。

同时游戏心爱的Q版游戏画面遭到大量玩家的喜欢,而在此中那些光怪陆离、萌得发嗲的人物骑宠、坐骑更是游戏中重要的构成部门。像孙悟空那样腾云万里在《口袋西游》只是更低级的游戏梦想,在游戏中玩家能够驾驶多种多样的骑宠、坐骑或跑、或飞。

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《口袋西游》Q版卡通的气概、搞怪诙谐的元素将中国古典文化与流行时髦相交融,让广阔玩家在领略全新西游题材类游戏内容的同时,也感触感染到愉快轻松的游戏气氛和快乐明丽的游戏表情体验。

《反恐精英OL》:《CS》的网游版本

公测时间:2008年12月

在收集游戏还没有在国内实正鼓起的时候,国内的玩家更多的都是在局域网中停止联机游戏,此中《反恐精英》绝对是此中更受欢迎的游戏之一。跟着收集的开展,局域网的局限性也起头不竭放大,那个时候想在网吧找人联机《反恐精英》也变得越来越困难。

面临那一问题,韩国游戏公司NEXON则看准时机,在获得受权之后以《反恐精英cs1.6》为根底开发了《反恐精英OL》。随后在2008年12月由世纪天成代办署理国服。

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做为《反恐精英》的网游版本,凭仗着“反恐精英”的名号,哪怕其时《穿越前方》已经起头称霸射击网游市场,《反恐精英OL》在上线之后照旧敏捷收成了大量玩家的涌入。不外那一切仅仅只是起头,而让《反恐精英OL》实正火起来的原因则是让无数玩家沉浸的“生化形式”。

除了增加一些新兵器外,《反恐精英OL》初期与原版《反恐精英》并没太大区别。跟着时间来到2009年,“生化怒潮”系列形式的推出让CSOL一炮走红。生化形式吸引了许多此前并不是CS玩家群体的新玩家立足,以至一度让《反恐精英OL》的热度反超《穿越前方》,也逼着《穿越前方》火速地推出了同类型的弄法。

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做为一款免费游戏,厂商需要从付费道具里赚取利润。在“生化怒潮”系列推出后,以该形式为根底,《反恐精英OL》陆续推出了很多氪金强力兵器。固然初期并没有影响游戏的公允性,不外跟着后期不竭更新新兵器,最末让游戏中兵器的平衡性彻底失衡。

此外,还有老例的外挂问题,固然世纪天成停止了屡次管控,封禁多量利用外挂的账号,但是照旧没能比力完美地处理外挂问题。最末招致《反恐精英OL》的玩家数量大量流失,游戏的热度也敏捷地虚弱下去。

到此本期的2008年网游清点就正式完毕了,当然限于篇幅原因还有很多典范的游戏并没有在本次文章中说到,好比《超等跑跑》、《赤壁》、《豪富翁OL》、《千年3》、《神鬼传奇》、《新破天一剑》等等。

列位玩家也能够在评论区分享本身记忆中的那些典范网游。

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