(传奇手游排行榜前十名)传奇手游海外

防不胜防 2024-08-01 22:37:44 手游传奇 1565 ℃
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虽然疫情给手游市场带来传奇手游海外的盈利正在逐步消退,但Senser Tower的一份陈述显示,去年全球超休闲游戏下载量却逆势大增15%,全年累计下载量到达137亿次。

而从品类来看,超休闲游戏的火爆天然离不开厂商们在“三消”那一典范题材上的频频内卷。从早年一骑绝尘的《糖果破坏传奇》,到现在以Peak Games、Dream Games为代表的土耳其新兴权力,三消品类自己也呈现出愈发精品化的开展态势。

出格是在游戏内容上,“三消+X”的组合正成为厂商们打破内卷的遍及思绪。通过与剧情搜集、角色养成、模仿运营等其他元素的连系,辅以美术力上的鼎力投入,近年来的休闲手游市场三消爆款频现。

虽然在“X元素”上屡有打破,但客不雅来说,在核心弄法上,三消品类似乎显得有些行步不前传奇手游海外了。在Zynga、Voodoo如许的休闲手游大厂抬高产物层面的门槛后,弄法上的立异便成为了赛道上其他玩家罕见的破局时机。

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近期,GameLook就留意到了一款弄法非常奇特的三消手游,没有花里胡哨的X元素,也没有极致的美术呈现。但就是那款看上去平平无奇的产物,却在去年7月上线以来,仅半年时间就实现了超700万美圆(约合4422万人民币)的单月内购流水,现在的单月下载量也到达了1000万次。那款名为《Zen Match》的游戏事实是若何在强手如林的情况中实现如斯现象级的市场表示?

立异,也许只需要多走一步

单看游戏截图,《Zen Match》很容易让人联想起GameLook此前报导过的一款消弭游戏《Mahjong(麻将)》。《Mahjong》接纳的是近似于连连看的配对弄法,玩家需要通过配对上层的两枚不异麻未来逐步解锁下层的麻将,曲到全数消弭完毕。得益于麻将自己的丰硕图案,关于“不识字”的老外而言,那种极富东方气概的堆叠消弭弄法确实颇具吸引力。也因而,《Mahjong》自2009年问世以来不断长盛不衰,十余年间广受欧美玩家的好评。

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Mahjong

不外,既然《Mahjong》已经有了13年的汗青,天然也不会贫乏模拟者,《Zen Match》又何以实现对前辈们的超越呢?

谜底其实很简单,《Zen Match》比所有类似的堆叠消弭游戏都多走了一步。

因为接纳了配对弄法,现实上,《Mahjong》能够说是“两消”游戏,玩家只需要一次找到两枚不异的麻将即可消弭。而《Zen Match》的立异,就在于把“两消”变回了“三消”。

在游戏主画面的正下方,有一个方块槽,最多能够同时贮存七个方块,玩家要做的是就是在堆叠起来的方块堆中找到三个不异图案的方块。若是玩家选择的方块数满了七个,却没有三个不异的图案,则必需付出必然数额的“金币”来获得额外的三个贮存槽位。

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若是你玩过四阶魔方,就会大白与三阶魔方比拟,二者的难度已经不是一个量级。那同样也适用于《Zen Match》和《Mahjong》。虽然看上去只是每次需要多找一个不异的方块,但“三消”比起“两消”却失实难了很多,出格是初始7个槽位的设想,现实上容错空间很低,笔者只是简单试玩了10关,就三度触发了满槽位的机造。

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同时,《Zen Match》还供给了每日谜题板块,与不限时的主线关卡比拟,每日谜题是一个需要限时完成的高强度堆叠关卡,在5分钟内要消弭上百块差别的方块。在几乎没有思虑的情况下,光是点击操做笔者就点了三分多钟,可见挑战性仍是比力强的。

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不外,固然没有复杂的剧情、都雅的角色、深度的养成,但《Zen Match》仍然能够算做是一款“三消+X”游戏。那款游戏的“X元素”也不算太稀有——拆修与搜集。通过持续过关,玩家能够获得一种“蓝莲花”道具,消耗它能够为游戏中供给的场景停止自定义配色。因为单一场景中可配色元素较多,因而虽然单个元素的可选颜色较少,但玩家仍然能够在那款轻量级的游戏中实现相当个性化的场景定造,很少会有两个玩家的上色计划完全一致。

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此外,玩家攻略关卡的过程也被设定为了“外出游览”,因而玩家能够在图鉴中查看本身“游览过程”中搜集到的各类方块和卡片布景。当然,与重视剧情养成的头部产物比拟,《Zen Match》的搜集体验要简单得多,总体来看,弄法上的微立异才是那款游戏能打破内卷的关键。

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微立异的副产品:奇特的贸易模子

超休闲游戏之所以遭到欧美玩家的欢送,一个公认的原因即是付费门槛较低,以至有大量完全依靠告白变现的“免费”游戏。不外,若是游戏弄法让玩家产生了长留的设法,去除告白就成为了一个不错的付费点。也因而,简单的内购+告白变现成为了当下热门超休闲游戏遍及采纳的贸易模子。

然而GameLook留意到,因为“三消”相对“两消”带来的难度提拔以及游戏自己的微立异设想,《Zen Match》在付费体例和用户付费意愿上都有了一些天然的优势。某种意义上来说,单月4000万以上的游戏营收也在很大水平上得益于此。

为降低难度,游戏内供给了三种道具:可临时多一个方块槽位、可回退一个选择的方块、从头洗牌。三种道具都能够通过金币间接购置,而在游戏商城中也供给了金币与道具一路绑缚出卖的付费组合。与一般超休闲手游近似于一次性买断的去告白付费比拟,《Zen Match》供给的付费体例无疑更为多样灵敏。

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需要指出的是,在《Mahjong》如许的“两消”游戏中凡是是不会存在如许的付费设想的。因为机造问题,“两消”游戏不存在方块槽位和回退方块的需要性,也少少会呈现因为玩家消弭了错误的麻将组合而需要从头洗牌的情况。因而,《Mahjong》间接接纳了免费洗牌的体例,将额外关卡包做为了付费点,现实上类似于端游常用的付费DLC形式。

比拟之下,多走一步的《Zen Match》则收成了三个对玩家而言极具吸引力的可复购付费点。就笔者小我的测试来看,与跑酷、找差别、拼图等其他热门休闲游戏品类比拟,《Zen Match》的付费点都要更“卡脖子”,也更容易让玩家毫不勉强地掏钱。

游戏虽小,来头很大

虽然游戏内容不算复杂,但《Zen Match》仍是有着十分尺度的工业化消费陈迹,游戏的流利度、UI、音乐等整体表示虽无太多亮点,但在超休闲游戏中也属于中上程度。那也意味着,那款游戏并不是是菜鸟的试水之做。

事实上,那款游戏的研发商Good Job Games确实来头不小。那是一家成立于2017年的休闲手游研发商,与开头所提及的几家土耳其新兴权力一样坐落在欧亚交汇处的伊斯坦布尔。

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在Google Play的品牌页面,能够发现那家公司在过去短短四五年的时间里就已经推出了30多款超休闲手游,因为在音美等素材上有着较高的复用性,因而该公司能够很快地产出具有必然微立异的产物。

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例如那家公司的上一款产物《Paper Fold》就同样是屡登美国超休闲游戏排行榜Top10的爆款。那款游戏将三维折纸与二维拼图连系,游戏每一关卡都设置了差别的卡通图案,让玩家根据必然的翻折挨次停止折叠,从而拼出完好平面图案,在熬炼记忆与逻辑的同时也能到达不错的解压效果。

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总体来看,Good Job Games那些产物的胜利都不是靠长时间的精细化打磨和复杂的内容植入实现。相反,在现实生活或竞品研究中只要能找到一个微立异的切入点,那家至今人数刚过50人的小团队就能快速迭代出一款完成度足够、整体品量根本合格的产物,继而通过常见的买量体例敏捷产生冲榜效应,进而实现“薄利多销”的获利体例。那也与此前GameLook报导的土耳其厂商的一贯研发体例相吻合。

而对欧亚大陆另一端的中国厂商而言,如许的研发流程、人员构造和贸易形式却能带来数以万万计的下载和营收,多几少可能有些让人“难以承受”。但GameLook认为,正所谓“英雄不问出处”,土耳其同业们以现实动作证明的爆款办法论已经很好诠释了欧美超休闲手游市场的贸易逻辑:与其在同量化合作的红海中频频内卷,不如回归游戏素质,在弄法上多走的一小步,或许就会成为贸易层面的一大步。

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