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脚本变量
人物信息
变量名称申明<$USERNAME>人物名称<$GUILDNAME>行会名称<$RANKNAME>行会职位名称<$LEVEL>品级<$HP> 生命值<$AC>防御力<$MAXAC>更高防御力<$MAC>魔法防御力<$MAXMAC>更高魔法防御力<$DC>物理攻击力<$MAXDC>更高物理攻击力<$MC>魔法力<$MAXMC>更高魔法力<$SC>道术<$MAXSC>更高道术<$EXP>当前经历值<$MAXEXP>晋级经历值<$MAXHP>HP上限<$MAXMP>MP上限<$DIR>标的目的<$PKPOINT>PK点数<$CREDITPOINT>声望点数<$GOLDCOUNT>金币数量<$GAMEGOLD>游戏币数<$GAMEPOINT>游戏点数<$HW>腕力<$MAXHW>更高腕力<$BW>背包重量<$MAXBW>更高背包重量<$WW>负重力<$MAXWW>更高负重<$HUNGER>饥饿水平<$LOGINTIME>登录时间<$LOGINLONG>登录时长<$DRESS>衣服<$WEAPON>兵器<$RIGHTHAND>蜡烛<$HELMET>头盔<$NECKLACE>项链<$RING_R>右戒指<$RING_L>左戒指<$ARMRING_R>右手镯<$ARMRING_L>左手镯<$BUJUK>护身符<$BELT>腰带<$BOOTS>鞋子<$CHARM>宝石<$HAT>斗笠<$DRUM>军鼓<$HORSE>马牌<$SHIELD>盾牌<$SDRESS>时拆衣服<$SWEAPON>时拆兵器<$SUCKDAMAGE>危险吸收值 脚本号令USEBONUSPOINT增加的传奇手游脚本下载,该值保留人物数据库里,下线不用失<$SUCKDAMAGEPOINT>危险吸收值 脚本号令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消逝<$G_DRESS>衣服 改名名称<$G_WEAPON>兵器 改名名称<$G_RIGHTHAND>蜡烛 改名名称<$G_HELMET>头盔 改名名称<$G_NECKLACE>项链 改名名称<$G_RING_R>右戒指 改名名称<$G_RING_L>左戒指 改名名称<$G_ARMRING_R>右手镯 改名名称<$G_ARMRING_L>左手镯 改名名称<$G_BUJUK>护身符 改名名称<$G_BELT>腰带 改名名称<$G_BOOTS>鞋子 改名名称<$G_CHARM>宝石 改名名称<$G_HAT>斗笠 改名名称<$G_DRUM>军鼓 改名名称<$G_HORSE>马牌 改名名称<$G_SHIELD>盾牌 改名名称<$G_SDRESS>时拆衣服 改名名称<$G_SWEAPON>时拆兵器 改名名称<$CASTLENAME>沙城名称<$GAMEDIAMOND>金刚石<$GAMEGIRD>灵符<$MAP>当前地图代码<$RELEVEL>显示转生品级<$STATSERVERTIME>显示M2启动时间<$RUNDATETIME>开区间隔时间<$KILLER>杀人者变量<$RANDOMNO>随机值变量<$X>人物X坐标<$Y>人物Y坐标<$USERALLNAME>人物完好名称<$GAMEGLORY>人物荣誉值<$MapTitle>取地图名称<$GetExp>人物当前获得经历变量<$CASTLEGAMEGOLD>显示沙城税收的元宝值<$USERID>人物登录帐号<$KILLMONNAME>人物杀死的怪物名称<$KILLMONX> <$KILLMONY>人物杀死怪物的坐标<$HIT>准确<$SPD>敏捷<$HITSPD>攻速<$YEAR>当前年份<$MONTH>当前月份<$DAY>当前日期<$HOUR>当前小时<$MINUTE>当前分钟<$SECOND>当前秒<$TEAM0>..<$TEAMX>用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>起头<$STNAME>师徒名称变量<$KILLMONEXPRATE>杀怪经历倍数<$KILLMONEXPRATETIME>杀怪经历倍数时长<$GAMEGOLDEX>新游戏点数<$REVIVALTIME>新生间隔变量<$POWERRATE>复当前攻击力倍数<$POWERRATETIME>当前攻击力倍数剩余时间<$GROUPMEMBERCOUNT>当前组队人数<$X>人物当前坐标X<$Y>人物当前坐标Y<$VALUE1>..<$VALUE11>人物元素的属性值的常量共11个。1到11<$SCREENWIDTH>分辩率 宽<$SCREENHEIGHT>分辩率 高<$PASSWORD>注册账号时用户输入的密码<$BIRTHDAT>注册账号时用户输入的生日<$QUIZ1>注册账号时用户输入的问题1<$ANSWER1>注册账号时用户输入的谜底1<$QUIZ2>注册账号时用户输入的问题2<$ANSWER2>注册账号时用户输入的谜底2<$EMAIL>注册账号时用户输入的邮箱<$PHONE>注册账号时用户输入的德律风<$MOBILEPHONE>注册账号时用户输入的手机<$ACCOUNTUSERNAME>注册账号时用户输入的用户名<$CURRTEMNAME>当前物品名称 指人物掉落或捡取的<$G_CURRTEMNAME>当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的<$CURRTEMSTDMODE>当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的<$CURRTEMSHAPE>当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的<$CURRTEMANICOUNT>当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的<$CURRTEMLOOKS>当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的<$CURRTEMDURA>当前物品当前耐久值 指人物掉落或捡取的<$CURRTEMDURAMAX>当前物品更大值 指人物掉落或捡取的<$CURRTEMINDEX>当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的<$CURRTEMCOLOR>当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的<$CURRHERONAME>当前召唤出来的英雄名称,若是没有召唤英雄,该值为空<$HERONAME>英雄名称。若是没有创建过英雄,该值为空<$DEPUTYHERONAME>副将英雄名称。若是没有创建过副将英雄,该值
英雄信息
息
变量名称申明<$H.USERNAME>人物名称<$H.LEVEL>品级<$H.HP> 生命值<$H.AC>防御力<$H.MAXAC>更高防御力<$H.MAC>魔法防御力<$H.MAXMAC>更高魔法防御力<$H.DC>物理攻击力<$H.MAXDC>更高物理攻击力<$H.MC>魔法力<$H.MAXMC>更高魔法力<$H.SC>道术<$H.MAXSC>更高道术<$H.EXP>当前经历值<$H.MAXEXP>晋级经历值<$H.MAXHP>HP上限<$H.MAXMP>MP上限<$H.DIR>标的目的<$H.PKPOINT>PK点数<$H.HW>腕力<$H.MAXHW>更高腕力<$H.BW>背包重量<$H.MAXBW>更高背包重量<$H.WW>负重力<$H.MAXWW>更高负重<$H.HUNGER>饥饿水平<$H.SUCKDAMAGE>危险吸收值 脚本号令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保留英雄数据库里,下线不用失<$H.SUCKDAMAGEPOINT>危险吸收值 脚本号令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消逝<$H.DRESS>衣服 英雄<$H.WEAPON>兵器 英雄<$H.RIGHTHAND>蜡烛 英雄<$H.HELMET>头盔 英雄<$H.NECKLACE>项链 英雄<$H.RING_R>右戒指 英雄<$H.RING_L>左戒指 英雄<$H.ARMRING_R>右手镯 英雄<$H.ARMRING_L>左手镯 英雄<$H.BUJUK>护身符 英雄<$H.BELT>腰带 英雄<$H.BOOTS>鞋子 英雄<$H.CHARM>宝石 英雄<$H.HAT>斗笠 英雄<$H.DRUM>军鼓 英雄<$H.HORSE>马牌 英雄<$H.SHIELD>盾牌 英雄<$H.SDRESS>时拆衣服 英雄<$H.SWEAPON>时拆兵器 英雄<$H.G_DRESS>衣服 改名名称 英雄<$H.G_WEAPON>兵器 改名名称 英雄<$H.G_RIGHTHAND>蜡烛 改名名称 英雄<$H.G_HELMET>头盔 改名名称 英雄<$H.G_NECKLACE>项链 改名名称 英雄<$H.G_RING_R>右戒指 改名名称 英雄<$H.G_RING_L>左戒指 改名名称 英雄<$H.G_ARMRING_R>右手镯 改名名称 英雄<$H.G_ARMRING_L>左手镯 改名名称 英雄<$H.G_BUJUK>护身符 改名名称 英雄<$H.G_BELT>腰带 改名名称 英雄<$H.G_BOOTS>鞋子 改名名称 英雄<$H.G_CHARM>宝石 改名名称 英雄<$H.G_HAT>斗笠 改名名称 英雄<$H.G_DRUM>军鼓 改名名称 英雄<$H.G_HORSE>马牌 改名名称 英雄<$H.G_SHIELD>盾牌 改名名称 英雄<$H.G_SDRESS>时拆衣服 改名名称 英雄<$H.G_SWEAPON>时拆兵器 改名名称 英雄<$H.MAP>当前地图代码<$H.RELEVEL>显示转生品级<$H.X>人物X坐标<$H.Y>人物Y坐标<$H.USERALLNAME>人物完好名称<$H.MapTitle>取地图名称<$HeroGetExp>英雄当前获得经历变量<$H.HIT>准确<$H.SPD>敏捷<$H.HITSPD>攻速<$HEROGENDER>英雄性别<$HEROJOB>英雄职业<$HEROLEVEL>英雄级别<$HERONAME>英雄名字<$HMapTitle>英雄地图名字<$HMAP>英雄地图编号<$HX>英雄前坐标X<$HY
六合结晶变量
六合结晶变量
变量名称申明<$GETCRYSTALEXP>六合结晶可提取的经历<$GETCRYSTALNGEXP>六合结晶可提取的内功经历<$CRYSTALEXP>六合结晶当前的经历<$CRYSTALNGEXP>六合结晶当前的内功经历<$CRYSTAL
人物内力变量
人物内力变量
内力变量
变量名称申明<$NH>内力<$MAXNH>内力上限<$NGEXP>内功经历<$NGMAXEXP>内功升
英雄内力变量
变量名称申明<$H.NH>英雄内力<$H.MAXNH>英雄内力上限<$H.NGEXP>英雄内功经历<$H.NGMAXEXP>英雄内功晋级经历<$H.NGLEVEL>英雄内功品级所有英雄的变量都是在人物的变量
前面加“H.”
例如传奇手游脚本下载:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>
<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11>英雄元素的属性值的常
连击变量
到11
1>英雄元素的属性值的常
连击变量
到11
连击变量
变量名称申明<$NGLEVEL>内功品级<$HEROPULSEXP>英雄经络经历<$GETNG
国度变量
到的内功经历<$HEROGETNG
国度变量
前得到
国度变量
国度变量
办事器信息
$NATIONNAME>国度名称
办事器信息
NP
办事器信息
人数
办事器信息
变量名称
说 明
<$SERVERNAME>办事器名字<$SERVERIP>办事器IP地址<$WEBSITE>游戏网址<$BBSSITE>论坛网址<$CLIENTDOWNLOAD>客户端法式下载地址<$QQ>联络QQ号<$PHONE>联络德律风号码<$BANKACCOUNT0>银行帐号信息<$BANKACCOUNT1>银行帐号信息<$BANKACCOUNT2>银行帐号信息<$BANKACCOUNT3>银行帐号信息<$BANKACCOUNT4>银行帐号信息<$BANKACCOUNT5>银行帐号信息<$BANKACCOUNT6>银行帐号信息<$BANKACCOUNT7>银行帐号信息<$BANKACCOUNT8>银行帐号信息<$BANKACCOUNT9>银行帐号信息<$GAMEGOLDNAME>游戏币名称<$USERCOUNT>在线人数<$DATETIME>当前日期时间<$GAMEGOLDNAME>游戏币名称<$HIGHLEVELINFO>更高等人物信息<$HIGHPKINFO>更高PK点数人物信息<$HIGHDCINFO>更高攻击力人物信息<$HIGHMCINFO>更高魔法力人物信息<$HIGHSCINFO>更高道术人物信息