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防不胜防 2024-09-04 03:48:55 传奇手游 701 ℃
正文

《英雄无敌》系列做为《魔秘诀》世界不雅下魔秘诀传奇手游下载的一个子系列,在SLG玩家的心目中的地位不亚于《魔秘诀》本体之于RPG玩家。可惜3DO破产倒闭,那两个IP被育碧收买,辗转多个工做室之手,在六、七两部之后逐步走向了式微。至今,良多人心中最典范的仍是上个世纪的《英雄无敌3》(以下简称《英3》)。

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那两年新出了高清HD版,但我觉得整体意境还不如老版

H4,H5,H6能否为典范都有人争议,《英3》却是无可承认的一代神做,你能从后世良多游戏中看到《英3》的影子,《奇观时代》《信徒》《出错女巫:传奇英雄》《术士之王》《无尽传奇》,都遭到了那部做品的启发。就算到了2022年,仍有系列拥趸呈现。在3月2日上线的《英雄之时》中,你就能看出浓浓《英3》,以至整个系列的影子。

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与其说那款游戏在致敬和借鉴《英3》,倒不如间接了本地说,那款游戏剽窃了《英3》。游戏有至少60%的内容完全照搬了前辈,无论是美术、音效那些外部包拆,仍是游戏核心的运营弄法,和20多年前的典范没有任何区别。

不外,我其实不在意游戏的剽窃和借鉴,只要游戏有本身的特色,而且好玩,那我就愿意为它买单。

不克不及说类似,只能说一模一样

那款游戏美术的整体气概是像素风,和《英雄无敌》的写实气概大相径庭,但那其实不阻碍造做组的借鉴,游戏中大量的可摸索区域,不管是外型和功用都是从《英3》中间接照搬。

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魔法神殿,用来进修魔法的处所。嗯,一模一样

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那遗迹更是让人啼笑皆非,间接照搬了《英3》中的货车

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那里呈现的四样素材,都能在《英3》中找到原型:经历石、营火、迷宫、矮人宝屋(那个矮人宝贝我实的绷不住了,那么奇特的外型,就不克不及改改吗?)

除了游戏中的可互动场景,各色军种也少不了在前辈处借鉴,瞧着架势,是把《英3》当素材库了,你痛快用《英3》的地图编纂器得了。当然,眼界放得开阔一点,系列做品都能够借鉴。(风趣)

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枪兵晋级之后也不叫什么斧兵,我今天必需叫戟兵,谁都拦不住我魔秘诀传奇手游下载!(为什么不考虑考虑戴兵呢)

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剑士就对应《英3》城堡的剑士和十字军

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马队对应《英3》骑士和马队

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还有与《英3》配色一致的狮鹫与皇家狮鹫

和地图中的探险地域一样,那些军种不只外形与《英3》类似,就连一些军种的核心技能也千篇一律。此中的典型代表莫过于《英3》天堂城中的邪神王,到了《英雄之时》中还处置着成本行,不能不让我对老邪神的敬业心生敬慕。

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上面的深渊之王能够召唤下边的卡普魔

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嘿,那不是巧了吗?长得都一模一样

不只在微不雅的外型和机造上,对《英3》有所借鉴。游戏的整体运营思绪和资本分配,落实到UI和美术上也同《英3》一致。看看《英雄之时》的整体资本,只比《英3》的黄金、木材、水银、矿石、硫磺、水晶和宝石,那七种资本少了一个宝石,其余架构完全不异。

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上图为《英雄之时》,下图为《英雄无敌3》

《英雄之时》的时间系统也设定成了一周一个募兵周期

当然,游戏中还有良多,那里只列举了和三代的相同之处,其实各代游戏形象和机造也没少抄。好比《英雄无敌》二代的帕拉丁,还有统一个建筑能够选择出差别的军种如许的设定,借鉴了四代中的设想。在那里就清点那么多,老玩家能够本身去玩耍一下。

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而游戏的整体运营思绪也与《英3》不异:以英雄为单元,在外摸索,在内建立,招兵买马,一统全国。

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那比照图,我实要喷一下那游戏的美术:场景配色刺目辣眼,整体构图迟滞呆板,外型怪物辨识度底下

说了那么多,我只想说,那款游戏对《英雄无敌》的借鉴是肉眼可见的。

那那款游戏莫非就是一个典范老游戏的像素版复刻?抛开与《英雄无敌3》类似的60%,那就要说到那剩下的40%了。

剩下的,是《英雄无敌4》

《英3》做为一款地道的SLG,固然有着复杂的配备系统及技能树,其数值的加成,素质始末落其实军团间的战斗中。无论攻击力、防御力,仍是魔法,戎行才是数值结算的起点。也正因如斯,《英3》中的角色必需要有戎行,单一角色无法成为独立个别。而无论是常日中的摸索、决策,仍是具有决定性量的军团大战,都完全成立在回合造的根底上。

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而为了加强代入感,在英雄无敌3中,所有物品和场景的交互城市带有文字性的描述,共同牛皮纸一般的封面,充满了史诗感

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同样,也是为了加强RPG要素,游戏中还有着冒险日记,来完成干线使命,好比寻找,偿还某样工具,抑或挖到末极宝贝

比拟而言,《英雄之时》有了很大的差别,它更像是SLG+RPG+RTS的混合体。

起首是游戏的SLG部门,那方面没必要多说。日常摸索和建立抄了《英3》那么多,SLG的部门没有都难。

而游戏的RPG要素何以成为游戏的又一个核心要素呢?“role playing game”那天然是把“role”给剥离出来啦。没错,那款游戏和《英3》更大的区别就是将角色和军团两个要素做了朋分,二者都能够独立存在。而那一部门又和《英雄无敌4》很像。

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四代无论军种仍是英雄都可以零丁动作,在整个《英雄无敌》系列绝无仅有。在那一做中,英雄到了后期可以单挑百万雄师,是实正的“英雄无敌”

在《英雄之时》中,英雄和军团也可以分隔动作,只不外军团的自主性没那么强,他们不受控造,只会凭着AI向比来的英雄靠近,也不克不及承担侦查方面的活动。但英雄完全没有限造,在战斗中无法被杀死,可以无限重生。而当你的军团全数阵亡时,英雄就会间接传送回城堡。与敌方交战时,就算孤身一人,也可以依靠魔法击败对面敌军。能够说,那款游戏战斗方面的根底架构上又借鉴了《英雄无敌4》。

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而英雄的生长和数值,和军团的关系不是很清晰。但从设想上来看,六项根本属性中的攻防、士气、命运仍是感化在军团上

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但奇异的是,根据防御力的申明,我增加了一点防御力,但骑士军团的生命值属性并没增加

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而英雄的开展,也完全离开了随机性,有了本身独立的技能树,每小我的职业和强弱,在一起头就已经确定。

从上图的那个技能也能够看出,军团重要性的削弱。要晓得如许的技能间接就相当于《英3》里面的末极宝贝,而在那,只是10分钟内唾手可得的技能。

那种觉得非常微妙,以前认为的神器,到了那里就一文不值了,二者外型和效果都不异。在我的玩耍过程中,因为游戏过于像《英3》,让我天然而然地以畴前的思绪去玩耍:开图、成立运兵链、时刻留意养步。重点天然放在城镇建立和戎行数量。当然,后来我就被对面用魔法打爆了。

仅存的本味

固然说英雄的根底架构很像四代,但那仿佛那战斗画面和四代有很大差别。

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形成那种不同的底子,是《英雄之时》将战斗从回合造改成了立即造,仅存的那些RTS元素能够看做为数不多跳脱出《英雄无敌》系列的内容了。相较四代,英雄有了更高的自在度,而做为英雄的招牌——魔法,在《英雄之时》中有着独立的CD,在战场中有着无足轻重的感化。

但《英雄之时》的军种战略其实不强,你只需要在战斗起头前简单的排兵布阵,做出将近战顶在前方,长途放在前方如许的根本操做即可。在起头战斗后齐刷刷的军力就会占据整个屏幕,你只能简单的批示他们前进的标的目的。不外就连教程中也告诉你,你此时的操做没什么用,看个热闹就行。至于战斗剩下的时间,就交给二倍速和魔法吧。

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在战斗起头前,能够简单调整军团的站位,战斗起头后,单元就会四散开来,一团乱麻

因为将英雄参军团剥离,并大大加强,游戏中对军团的限造也减小。《英雄之时》中你可以率领无数组的军团,没有任何限造,它们之间不会因为军种差别而产生士气之类低落之类的debuff。独一有限造的是同屏呈现在战场上的军团数量,那取决于你的统率力,当然,还有你的电脑CPU。

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你无法将你全数的军团一次性投入战斗中

那分组,不说无限也快了

小我的总结

整体来说,你能够将《英雄之时》看做《英3》+《英4》的一个缝合怪,只在战斗部门略有差别。游戏简单无脑放魔法的战斗让本来富有战略的博弈荡然无存,想要获得成功,招募兵士和晋级英雄才是关键,更大限度提拔数值才是关键。

做为一名《英3》的老玩家,那款游戏在我眼中,战略性天然是不敷的,细节方面更是完完全全被老前辈秒成渣。

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不提美工和音效,就拿动作点数来说。在《英雄之时》中,英雄的动作点数完全不受地形的影响。图中能够看到我的动作点数是26,那么英雄便能在地图上挪动26格,旁边的那条土路也就理所应本地成为了安排。现实上,游戏中的所有地貌,除了山脉、湖泊如许无法逾越的地形,无论雪地、草地仍是戈壁,都对你的动作没有任何干扰。英雄没必要寻找当地的生物来领路,也没必要寻找道路来削减挪动点数的消耗,那点大大降低了游戏的实在性和游戏运营时的战略性。

至于战斗方面的战略性,更是乏善可陈。游戏几乎删除了玩家对战斗中军团的控造,只需要留意放魔法的时机即可。要获得成功,关键在于英雄的养成。那使得游戏前期在英雄和戎行还未成型时,很难跨级挑战,不成能像《英3》那样,打出露娜单吃蛇屋宝箱的操做,游戏的前期开展会有一个明显的瓶颈期,体验其实不抱负。而且打消了英雄属性的随机性,一定会招致某几个英雄过于强势。

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如许细腻到一个魔法技能的详细操做在《英雄之时》中几乎没有,当然,那款游戏面世的时间还短,良多战略还未开发。但做为一款RTS,整体战略性的上限已经被决定,不成能太高

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总而言之,那款游戏相较于它的前辈,愈加的轻量化,快餐化了。简单的设想和操做使得它确实愈加合适新玩家上手。在steam的玩家群体中上,那款游戏获得了“出格好评”的成就。罗致了三、四两代《英雄无敌》长处的它,在操做上的简化更进一步,并打造了全新的战场。为阿谁古老、典范的系列弄法,带去了重生代的活力,让新玩家晓得了《英雄无敌》系列弄法。

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划重点,快节拍

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不外在一个《英3》玩家眼中,它美术设想,核心弄法,都剽窃了《英3》和《英4》,本身也并未跳脱出前辈所开辟的范畴,本身那一丝奇特的风味,对我来说,也有些寡淡和无味。固然可以满足我几小时内的新颖感,但两局之后,我便想从头回到GWC的典范之做中,再次开启一段新的冒险。

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