模仿传奇的手游模仿刀塔传奇的手游

防不胜防 2024-09-05 19:24:55 传奇手游 1071 ℃
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各人好,模拟传奇的手游我是超爱玩三国游戏的X博士!

做为一个中国汉子,我相信很少有玩家没有接触过三国IP游戏。

像是《实三国无双》系列和《三国志》系列,还有街机上的《吞食六合》,以及那两年很火的全战三国,都是三国游戏的优良代表。

模拟传奇的手游

但要说哪一款三国游戏最能代表第一次接触到的三国题材游戏,还得是咱们国人本身做的《三国群英传》系列。

但那款由台湾宇峻奥汀公司出品的游戏,间隔我们比来的上一代《三国群英传7》,已颠末去模拟传奇的手游了整整14年。

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就在所有人都认为群英传系列IP将彻底成为汗青的时候,本月最新正统续做《三国群英传8》来了个反向跳票,提早正式上线。

老玩家一个个都高喊着“爷青回”,把《三国群英传8》送上了Steam热销榜榜首,以至还有人把1-7代的Steam正版全数打包买下。

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但仅仅上线不外几个小时,《三国群英传8》就履历了一个庞大的转折,从世人等待,酿成了一片绝望,Steam好评一度跌到41%,贴吧上以至玩家列队晒起了退款记录。

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在玩了7个小时之后,X博士我也来和各人聊聊《三国群英传8》事实是什么样的游戏,为什么要在当下那个时间点突然重出江湖,又为什么收成了一片骂声。

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划重点一:国内单机市场正在回暖?宇峻奥丁盯上了那个大蛋糕

要想领会《三国群英传8》 ,我们得先聊聊那个IP的布景,X博士那里做一个简单的科普。

2007年摆布,跟着《三国群英传7》的推出,宇峻奥汀同时颁布发表群英传系列IP将不再推出单机新做,重心将放在《三国群英传OL》上。

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固然各人都觉得很可惜,但也都暗示理解。究竟结果昔时的市场情况下,盗版横行、玩家付费才能不高,想要做国产单机发家,根本是不太可能的事。

像什么秦殇、刀剑、剑侠情缘系列等等,要么转型网游,要么被锁入汗青阁楼。

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但《三国群英传OL》并没有实正撑起那个典范IP。

从游戏性上看,《三国群英传OL》连系了系列中典范的城池攻略战,开拓出了一条“万人国战”的道路,吸引了很多喜好打架的PVP玩家,使得前期收成了很多好口碑,游戏的在线人数也呈稳步增长,大有要将系列发扬光大的势头。

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但征途、传奇的问世后,遭到刺激的宇峻奥汀将游戏型免费网游,为了增收则是推出越来越多的氪金点,游戏的口碑随之一落千丈。

在那种死轮回下,最末游戏迎来了鬼服的场面。后来推出的《三国群英传》手游,也是没有掀起波涛。

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总之,跟着在网游、手游上相继扑街,宇峻奥汀再次将目光放回了曾经被放弃的单机范畴。

究竟结果那几年,跟着中国单机游戏市场的情况越来越好,玩家的正版意识和付费才能的提拔,宇峻奥汀只要再次打出“三国群英传”那个牌,仍是会有一多量玩家愿意买账的。

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划重点二:群丑跳梁的三国“群仙”传 仍是当初阿谁味道

那么《三国群英传8》到底好欠好玩呢?从整体觉得上来说,确实仍是有着良多昔时的味道。

出格典范的就是群丑跳梁的三国“群仙”传的觉得。许多老玩家一看到那些”花里胡哨“的武将技能,昔时的觉得一会儿就回来了。

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固然有很多人不习惯那种不契合汗青的觉得,但老玩家都晓得,那系列玩的就是群丑跳梁,怎么魔幻怎么来。

好比夏侯惇的专属武将技,就是围绕的眼睛做文章。间接放出一个伊利丹恶魔猎手的眼棱,能够说是清兵神器!

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许多武将的大招也都有了专属动画,有了三国无双的味道。出格是在3D画面下,那种武将技的表示力有了很大的打破。

好比曹老板的那个短歌行,间接有了织田信长大魔王内味儿:

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关二爷的大招水淹七军,间接召唤青龙造造洪水!

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以至单挑也不是2个小人对打,而是类似三国志系列的专属画面!通过QTE操做停止断定。

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不只战斗画面变好了,在大战略地图上,也变得愈加契合如今的“4X战略游戏”气概,详尽的山川和复杂的地形景不雅,都让那个老游戏跟上了时代。

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乍一看大地图,以至有点全战三国的味道。做为刘皇叔,是先打袁绍仍是先打公孙瓒,那是一个问题。

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(地图上能够摸索和战斗的要素也变得更多)

划重点三:画量改革难掩弄法过度简化失衡!各类模拟和手游的陈迹令人绝望

既然画面和战斗效果那么爽,为什么Steam上《三国群英传8》一度跌到了41%好评呢?

按照我7小时的游戏体验,归根结底就是,那代的游戏弄法上出了问题,丧失了群英传一些最精华的特色,同时还掺杂了大量手游的元素,招致玩起来十分别扭!

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一起头还认为《三国群英传8》的战术操控界面,能够实现愈加精细的战斗,但成果底子不是。

起首三国群英传的核心是战斗,横向卷轴千人会战分红武将和兵士两个部门。在历代群英传里,武将技再强,若是武将走位欠好被高级兵士包抄,或者兵士被阵型军种胁制,仍然会一败涂地。玩家还能用各类阵法,停止包抄、朋分、诱敌深切,而不是简单的三军冲锋。

总之,喜好玩兵的和玩武将的,都能在游戏里找到乐趣。

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好比那个口袋阵,能够让摆布两翼展开,将敌军聚而歼之。再共同上军师技,能够有效的打乱对方阵型,不战而屈人之兵。

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再好比那个“包抄”的军师技,收场时候间接让我方的一收戎行呈现仇敌死后,起到合围的感化。

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那么为什说三国群英传8把那个精华丧失了呢?比拟于当初2代的军种,那一次的军种数量明明大幅度提拔了。

但问题就在于,在现实战斗中,军种、阵型、操做完全没有用!除了收场有一个简单的布阵,进入战斗之后就全乱了!所有人起头无脑冲锋!

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(形同虚设的布阵)

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(仅有的三个键位操做)

战斗起头后,玩家不成以对每一个队伍停止上下摆布分兵集合的操做,只剩下后撤、冲锋和挂机三个操做。

那其实就相当于收场能选的,只要三军冲锋,然后所有队伍都忘记了站位,全数一拥而上,玩家能做的,最多就是控造武将的走位和技能的释放。

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固然加快了战斗节拍,好比在攻城战的时候,两边全数武将不消一个一个车轮战,而是一路退场,但现实上玩家的操控和战略部门其实不会增加太多,反而显得慌乱无章。

以至经常呈现我方小兵无脑向前冲,主将被对方主将围殴的风趣气象。

那种完全失控的主动战斗,玩下来的觉得,更像是良多三国手游里面,类似刀塔传奇的那种“技能亮了点一下”的形式,玩家现实上对战术的操做根本不复存在,只要把重心放在武将属性的搭配上。那一点来说,却是很契合“卡牌”的味道。

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即便有了“兵士加强”形式,也不会让人觉得兵士实的是能够玩的对象,而不外是用来给武将垫脚的。

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(吕布轻松1V5)

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(独一有效的战术,似乎就是三军后撤躲在城墙后面等技能CD?)

总之,那品种似于手游的战斗形式,成了负面评论的重点对象。

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说完了战斗系统,再来说说游戏的内政部门。

固然说三国群英传历代的重点都不是内政,但那一做的内政仍是显得有些“鸡肋”。那一做针对农业、贸易、手艺三个方面给了所有武将三个新的内政属性,分为缺、平、良三个品级。

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好比张飞卖过猪肉所以张飞贸易上是良——仿佛哪里不合错误又仿佛很有事理。

在必然水平上,那套弄法能够算是对三国志系列的模拟。

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内政弄法那一代的素质仍是蹲坑,简单说就是给几个内政官员位置录用好官员就完事,也不消去管,过火的内政简化招致内政的可玩性大幅度降低。

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(新增的粮草系统也是三国志系列的典范)

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抚慰地图上的流民来增加军力,也很好地复原了三国时代生齿为王的时代布景,但现实上是照搬了信长野望的国人寡弄法。

以至模拟传奇的手游你还能找到模拟全战三国的处所。好比建筑系统,那种树状一个一个开格子晋级建筑的形式,就跟全战三国一模一样!

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别的,人物立绘也成了此次负面评论的重灾区,各类欧美脸成了吐槽对象。

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(那是黄盖仍是欧洲骑士姥爷)

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(袁本初四世三公竟然是洋人)

昔时三国群英传各类影视剧明星脸,也是一种特色,现在那一代那种特色荡然无存,反而一味地模拟欧美人设,也难怪有情怀的老玩家要吐槽了。

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课后结论:差评的背后,竟然是因为那本来就是一款手游?

那么问题来了,宇峻奥汀明明晓得那些年老玩家事实喜好的是什么,那为何还要做那些让游戏性大幅度减分的简化呢?X博士我一起头也想不大白,曲到我看到了官方的开发日记之后,才有了眉目:本来《三国群英传8》本来就是要做成手游的!

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开发者日记里,官方设想人员明显的是想针敌手游用户停止体验改良,各类手游式简化也就天经地义了。但问题是:为什么一款单机游戏,要考虑手游用户的感触感染?那不是背道而驰的行为吗?

在前两天斗鱼主播总监的曲播里,他无意中说了一个事,他和《三国群英传8》发行商凤凰游戏官方的人线下聊天的时候,透露说群英8本来目的是要做成手游;后来才因为从头考虑市场因素,改成了单机。或许那能略微解释一下那现状把。

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最初,若是你是对那个典范系列非常猎奇的新玩家,那一代能够玩玩;但若是是还未购置的情怀老玩家,X博士劝你稳重入坑,因为那岁首情怀实不怎么值钱。

宇峻奥汀要实有诚意,不如做复刻高清晋级重置版,而不是用手游改一个《三国群英传8》。

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