前些日子圣域传奇手游,典范PC游戏改编的RPG手游——《圣域传奇(Sacred Legends)》上架了,本宝抱着尝鲜的设法立马下载下来,想看看那部典范之做改编成手游后会带来如何的差别感触感染,下面就是本宝试玩之后的体验。
图1
致命缺陷:持续掉线是什么鬼?
刚起头启动游戏,本宝就碰到了登录不进去的现象,通过各类切换4G、无线,费了九牛二虎之力末于登进了游戏,还没玩几分钟就持续又呈现收集异常的现象,实是无比心塞,你那是能判断出本宝是死忠粉,耐操的节拍吗?
更为蛋疼的是,游戏只能通过Facebook(脸书)登录,登录平台过分单一,像本宝那种没有Facebook的玩家,只能通过旅客登录了,那还让不让人与小伙伴一路愉快的玩耍了?希望后期可以增加如QQ、微信、微博那类普通化登录平台,究竟结果国内Facebook的利用率不高,若何让大部门玩家可以进入游戏成了最应该处理的问题。
可优化缺陷:画面你那是偷工减料吗?
《Sacred Legends》手游的画面比力清新精致,人物也栩栩如生,呈现出浓浓的西方风情,炫酷的斗殴排场也带着一丝魔幻色彩。但本宝那里并非对其夸奖,因为游戏画面也有许多瑕疵之处,好比场景的3D效果单薄,光影效果也较弱,动物的摆动和人物的跑动总有违和之感,那明显就是美术师在偷懒好欠好?根柢不错,成果因偷工减料把画面搞成如许子,也是没了谁了。
同时,游戏界面设想也是过分简单率性了,只是用一些简单的矩形框来完成对话和活动,那让本宝有一种看审美无能的觉得,无法代入游戏,对此事与愿违。
那些问题,完满是能够优化的,能改改好吗?
明显优势:那是一切主动的节拍吗?
《Sacred Legends》手游必然水平上延续了系列第三做的闯关战斗气概,操做简单易上手,地道发技能打怪。但是谁能告诉本宝,那进图曲线跑的英雄是怎么回事,那是不需要玩家的节拍啊?那完全摒弃了玩家操控英雄走位的形式,缺乏了玩家的自主操做性,让玩家无法体验到主动打怪的酣畅感和激情,那是筹算全数主动下去的节拍吗?
主线使命是通过关卡形式而且消耗体力值推进的,与时下手游按级别开放主线构成了明显的比照,但体力值的限造是好是坏?算是仁者见仁智者见智的做法吧。
与其圣域传奇手游他靠着英雄品种繁多、属性凹凸差别来吸惹人气的手游差别,《Sacred Legends》手游只要三种英雄选择:兵士、弓箭手、六翼天使。所有的玩家都在统一起跑线上,没有谁优谁劣的现象,给玩家一个公允合作的时机。
需琢磨优势:那社交是鼓舞交伴侣仍是不鼓舞?
《Sacred Legends》手玩耍法较多,除开主线使命外,还有竞技场、地下城、宝藏、探险等多种弄法。
在主线使命中,玩家可以邀请此外玩家助阵,帮忙你一同过关。本来是一个很好的社交系统,促进"基友"快速构成,岂不意助阵组队是不需要本人确定就能间接入队,说白点其实组的就是一个顶着玩家名字的"机器人"罢了!
不外那种形式也在必然水平上免去了组不到步队的为难,进步了游戏的效率,好比本宝在之前玩的同类型手游中就不断被人回绝组队,往往要等很久才有人进步队,浪费了良多时间,也影响了游戏效率。
那么问题来了,《Sacred Legends》手游那么干是鼓舞各人交伴侣呢仍是不鼓舞呢?有待认实琢磨一二。
通病优势:那是没钱玩你麻木的节拍吗?
既然是ARPG手游,《Sacred Legends》手游也保留着氪金的强大"优势"哦!
起首,角色生长上,体力值的购置就是次要方面,看着人家蹭蹭蹭的晋级,而你却只能干等着,如许让非RMB玩家品级越来越落后;别的,宝藏的抽取和道具质料的购置也是一大消耗钻石的方面,所以游戏供给一系列充值活动来促进玩家购置,你买仍是不买呢?
请问,你的钱包够鼓吗?没钱就放心的做个秒货吧,没钱还想屌,你咋不上天呢?
总结:《Sacred Legends》手游在画面上差强人意,无法让人面前一亮;在操做上,缺失了玩家自主操做英雄的乐趣与激情,地道酿成了主动挂机游戏,让玩家无法融入游戏傍边;在弄法上,并没有过多的立异,与一般RPG手游相同,希望游戏后期可以改良。典范的复现并非一朝一夕、一蹴而就,而是需要精雕细琢、渐渐琢磨而成,等待一代典范游戏IP不要被氪金而冲昏了思维,让典范最末酿成了遗憾!