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正文

孔德罡

2021年9月7日魔秘诀传奇手游下载,良多人不测地接到了一通灌音德律风:德律风里播放着熟悉魔秘诀传奇手游下载的“海德薇主题”,一个文雅的声音颁布发表了无数“哈迷”年少时最想听到的那句魂牵梦萦的通知——魔秘诀传奇手游下载你被霍格沃茨魔法学校登科了。那当然只是网易开发的全平台卡牌游戏《哈利波特:魔法醒觉》通过大数据所做的一次情怀营销活动,但“重返霍格沃茨”的诱惑准确击中了数量庞大,同时在日常生活中较为低调的“哈迷”群体。一时间“霍格沃茨重生”如雨后春笋般涌现,游戏颇为可不雅的贸易成就,令人感慨“哈利波特”那一IP曾经有目共睹的发作力和群众性之外惊人的“续航才能”:陪同册本、片子、后续IP开发,以及如今的手游一路前行的粉丝群体已是几代人的跨度,“哈利波特”那一文化IP似乎实的禁受住了时间考验,从“时代神话”走向“永久典范”。

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《哈利波特:魔法醒觉》游戏画面。

然而,量疑始末存在。自2011年7月系列最初一部正传片子《哈利波特与灭亡圣器(下)》上映后,十年来有关于哈利波特IP已颠末时的危机和量疑就如影随形。原著和片子的末结其实不意味着IP影响力的一定消褪,但那其实不意味着能够无所做为。那十年来,原著做者J.K.罗琳始末站在时事评论和社会运动的风口浪尖,以至遭遇了“被开除做者籍”的争议魔秘诀传奇手游下载;“Pottermore”设定补完方案按时更新,试图构建全新的“魔法宇宙”的《奇异动物》片子系列虽然生不逢辰,但仍是稳步推进,已颁布发表第三部的上映方案;剧情倾覆,被认为是“同人OOC(out of character)”的舞台剧续集《哈利波特与被咒骂的孩子》固然争议如潮,但在奖项和贸易成就上获得丰收;全球各地的哈利波特全球影城兴旺成立,电子游戏IP的跟进在开放世界角色饰演游戏《霍格沃茨:遗产》遗憾跳票后,也敏捷由网易的《魔法醒觉》填补空白……

“哈利波特”IP在正传结束后堪称稀有的动做之频繁,事实是表现了IP自己不凡的、穿越时间的生命力,仍是更凸显出一个曾经具备爆炸性影响力的“时代ICON”,在面临过时危机的慌乱无措?那十年来“哈利波特”IP的后续开发能够算是胜利的吗?回到最底子的问题,“哈利波特魔法世界”的IP事实还能够“打多久”?“哈利波特”实的能够在那个文化“神话”被批量造造的速朽时代,脱节时代印记成为实正的“永久”吗?

《魔法醒觉》:“与时俱进”是对IP的不信赖?

网易游戏开发组显然是做好了游戏被“骂上热搜”的心理筹办的,从一些内部爆料来看,他们以至怀着将“原著原教旨主义者”排除出游戏受寡群体的心思:关于一款卡牌手游来说,原著粉丝的“挑三拣四”比拟于广阔路人群体的消费数字来说底子不胜一击,赶早让看不惯改编的原著粉丝分开游戏,消弭他们的负面影响,力求吸引愈加宽广的路人群体参与,将那个IP“普通化”,是《魔法醒觉》游戏运营的主打理念。

资深“哈迷”无一不在游戏中感知到一种创做立场上的“二律背反”:其在详细施行细节上的极度“忠实”,和在指点思惟、创做标的目的上的倾覆与毁坏。游戏造做的详细施行工做显然集结了一批资深的哈迷群体:从每一张咒语卡上都有原著或片子出处的原画、互动动画和文字讲解,到整个霍格沃茨学校出寡的美工、复原的建模,再到主线剧情类似《猎魔人》系列“另起炉灶新写故事,但新的故事都在致敬原著”的创做思绪,时不时呈现对应的原著彩蛋,都让哈迷们感应会心熟悉;但是那些复原IP气氛的“宠粉”行为显然不是《魔法醒觉》最令人存眷的处所,那些被“骂上热搜”的,从筹谋和改编素质上的改动与倾覆,才是那个游戏引发大规模反应的动因。

网易将“哈利波特”那一IP,准确是“前去霍格沃茨上七年魔法课程”那一粉丝的核心体验,停止了“与时俱进”的手游化革新,一切都要为了对战和社交来办事。为了凸起卡牌类游戏实正的合作力:对战体验,“决斗俱乐部”“召唤兽”“魔法大战”那些在原著中其实不占主导地位的内容,构成游戏的次要弄法;为了凸起收集游戏素质社交性,“舞会”“服拆装扮”“社团”“学院杯”“宿舍舍友”那些在原著中仅是为了构建游戏世界不雅的内容,构成了玩家体验的主导构造——相反,分配学院,挑选魔杖,摸索对角巷与霍格莫德村那些原著粉丝十分重视的内容,那些实正在城堡中进修和冒险的小我体验,《魔法醒觉》是轻忽的。

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《哈利波特:魔法醒觉》游戏画面。

一系列在原著框架下极为荒唐的场景和事务成为游戏系统中的日常:一年级重生公开违犯校规,就为了一些无关紧要的药材和战斗资本,成天往重生禁入的危险的魔法禁林跑;一年级重生刚刚学会最后级的咒语,就能够完成哈利波特四年级才勉强完成的击退火龙的伟业;“不成宽恕咒”酿成随意可抽取的咒语卡,决斗俱乐部里全日“阿瓦达索命”“钻心剜骨”乱飞,仿佛一副阿兹卡班监狱活动室的样子;每个玩家都似乎奇异动物专家纽特·斯卡曼德,奇异动物召之即来挥之即去,原著的魔法身手对决成为了召唤兽们的代办署理战争;日常上课和打魁地奇球和学院分配底子没有关系,不是一个学院的人组队组得不亦乐乎;为了三强争霸赛才举办的舞会如今每日开放,学生不上课全日在舞会上奇拆异服,夜夜笙歌……而更让仅仅因为IP被吸引,并不是熟悉卡牌类游戏的“哈迷”们难受的是,做为一款战斗系统颇为硬核,实力差距被氪金需求划分得异常明显,素质上重竞技、轻休闲的游戏,使命过度具有目标性,赤裸裸的氪金表示,更有利于战斗喜好者揣摩弄法,而绝非粉丝群体享受IP魅力——在“原著原教旨主义者”看来,那座霍格沃茨的所有学生都该被送到阿兹卡班监狱去,那座恐惧的、非人道的、充满杀戮、合作与仇恨的学校,怕是伏地魔获胜的平行世界里缔造给麻瓜做梦的幻影。

其实,一如《哈利波特》原著从第四部起头为了“从儿童文学走向民间文学”,将原来天马行空的魔法校园梦想日常,逐步转化为“大魔王把本身团结为七份,英雄一路晋级打怪最末覆灭大魔王”的古典英雄冒险套路,若不是文笔出寡外加设定和审美照旧在线,素质与传统网文无异一样,《魔法醒觉》在游戏筹谋素质上也是一种“与时俱进”的行为:即将十多年前的“哈利波特”IP与如今市道上更赚钱,更具有吸引力,参与人数最多的抽卡造卡牌手机游戏形式相连系。那种转化的过程以至是精妙的,“无一字无出处”,筹谋团队巧妙地在魔法世界中找到了无数能够被“平移”过来的概念和典故用以“现代”目标,以至恰是那种亦步亦趋地“用典式倾覆”,更加强了原著粉丝的愤慨和整体的荒谬感:好比霍格沃茨的藏书楼成为玩家抽卡的房间,因为进修魔法要看新的魔法书,所以看魔法书其实就是抽卡;走进魔鬼银行古灵阁点击办营业,发现游戏里的古灵阁本来负责的是玩家的氪金办事;至于长袍服拆店,奥利凡德魔杖店,更是给玩家充钱购置“皮肤”的宝地;霍格沃茨的魔法禁林就是工会要组团打的副本,决斗俱乐部就是玩家每天日常攀爬的“战力天梯”,舞会做成音乐游戏,魁地奇球做成神庙流亡……

最末,当哈迷玩家们在读到收集上传播的各类复杂而精巧的“决斗攻略”,意识到那些文字其实素质只是披了皮的,用了“哈利波特”IP的人名的卡牌游戏战斗心得,戏称为“哈利波特版皇室战争”时,我们不能不思疑那个游戏的筹谋者们的“与时俱进”,事实是想强大开展那一典范IP,仍是觉得那个IP已然过时,只能提取出一些还有价值的内容,填充进现在时代流行的游戏框架里。他们无时无刻不在用那个游戏的一切设定表达他们的潜台词:“哈利波特”的原著和本来的IP是不克不及吸引那个时代最广阔的玩家群体的,必需用更符合现代玩家审美的游戏逻辑和框架停止如斯大刀阔斧的革新。筹谋人们以至会骄傲他们的“点石成金”“化陈旧迂腐为奇异”,而那素质其实意味着,游戏造做者对“哈利波特”那一IP能否能继续延续下去,“红旗可以打多久”的不信赖。若是那个哈利波特游戏没有复杂的对战系统,没有超强的社交性和诱导抽卡的用户黏性,仅仅依靠对原著的“复原”,还可以成为2021年9月最火爆的游戏吗?那个问题对游戏厂商来说不会有任何游移,抽卡造手游的运营逻辑可以对峙多久也不是他们所关心的,但就“哈利波特”IP自己的角度来说,那个问题的谜底,将取决于我们若何对待十年后“哈利波特魔法世界”留存下来的生命力。

“奇异动物”和“不利孩子”:世界扩展仍是方案补完?

J.K.罗琳毫无疑问是一位高产而勤恳的做者,在完成《哈利波特》正传七部曲后,她没有躺在天价版税上封笔享福,一边写做庄重侦探“斯特莱克”系列,一边也没有忘记延续和扩展“哈利波特”本就比力完美的故事。当然那份“勤恳”背后一定是赤裸裸的贸易开发压力,在2011年7月“正传结束”后,想要延续“后哈利波特”时代IP的生命力,不克不及只信赖那已经被频频开发操纵研究的七来源根基著小说,类似《魔法醒觉》如许的IP开发工做也需要愈加丰硕的素材宝库(现实上《魔法醒觉》中拥有大量的《奇异动物》的内容)。因而,负责人物设定补完、同人小说创做和搜集的“pottermore”网站,试图开发全新魔法世界故事的《奇异动物》片子系列,以及力求延续哈利波特本人的故事,满足粉丝梦想的舞台剧《哈利波特与被咒骂的孩子》,堪称“后哈利波特时代”的三板斧。

“Pottermore”网站在正传片子上映之后很快上线,供给了大量原著因为叙事小说的体裁限造而无法纳入的人物设定,根本上书中的重要人物都在网站上有了本身的人物小传,在粉丝圈中,因为网站上的文字都来自罗琳亲笔,“pottermore”的文字拥有与原著相等同的地位,也是现在考验一个粉丝对“哈利波特魔法世界”能否熟悉,“哈学”程度能否过关的严重目标——以致于,当《奇异动物2:格林德沃之功》中对麦格传授的描画,违背了“pottermore”上的人物小传(而非原著文本)的设按时,粉丝们同样以“吃书”的理由对罗琳口诛笔伐。“pottermore”网站现在更大的感化,便是对收集上无数的“同人文”写做供给布景素材和根本尺度,标准了一些过于“OOC”的同人本写做。然而“同人圈”自始至末都是粉丝圈内部的行为,当然“哈利波特”系列的同人写做规模之庞大已到达无法想象的地步,也不成能等待没有履历过原著发行和片子上映的路人,依靠一堆都不晓得正主是谁的“同人本”入坑——“pottermore”网站对延续和留存既有粉丝的价值,远高于其吸引新粉丝的才能。

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《哈利波特与被咒骂的孩子》。By Ajay Suresh from New York, NY, USA - Lyric Theatre

相较于“pottermore”网站,荣获多项奥利弗奖和托尼奖的金牌舞台剧《哈利波特与被咒骂的孩子》(因为剧情自己倾覆性过强,难以承受的粉丝圈称号其为“不利孩子”),则承担着扩展IP鸿沟(迈向舞台剧)和满足粉丝梦想(写做哈利波特成年后的故事)的双重等待。然而那个与原著第三部《阿兹卡班的囚徒》创意完全反复的无趣故事,并不是讲述已经被设定摆设得毫无波涛的哈利波特的成年生活,只是闭门造车了一个“伏地魔的女儿”,又因为如成年赫敏的选角争议等问题,高度违犯了原著和“pottermore”网站对既有人物的人设。“不利孩子”因为罗琳签名“创意”而非编剧躲过了很多批判,那部固然票房极佳,运用高科技舞台手艺在舞台上展示“魔法”因而得到浩瀚戏剧类奖项的“佳做”,素质上无非是一个由舞台剧演员呈现的大型OOC同人文罢了,对“哈利波特”IP来说,与其说是“拓展”,更不如说是一次杀鸡取卵的“消费”。

同样的问题,最末仍是反映到“后哈利波特时代”十年中,罗琳和贸易开发的主导华纳兄弟片子公司最重视的项目:《奇异动物》片子系列上。根据罗琳最后的设想,五部《奇异动物》片子将以全新的时代布景,全新的人物故事,共同美国纽约、法国巴黎、巴西里约热内卢(未上映第三部)等正传七部曲从未涉及过的故事发作地,鼎力拓展“魔法世界”的深度与广度——华纳影业更是在片子第一部《奇异动物在哪里》宣发时打出了“魔法宇宙”的概念,试图与红极一时的“漫威宇宙”对台。然而在历经第二部票房和评价双双滑铁卢,主演约翰尼·德普因为丑闻退出,格林德沃那一重要角色被迫换人,疫情到来第三部的拍摄上映延期等一系列冲击之后,《奇异动物》系列片子最后恢弘澎湃的设想,最末落到从片名“格林德沃之功/邓布利多之谜”就能够看出来的困顿境地——仍是沦为了“前传”和“同人文补完”。

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《奇异动物在哪里》剧照。

最后设想的由奇异动物学家纽特·斯卡曼德为主线,遨游世界展示魔法世界全貌的设法固然没有放弃,但是对拓展“世界”的动机仍是不成制止地输给了粉丝们关于“人物”的兴趣。从第二部《格林德沃之功》起头,那个系列正式确认成为原著(“魔法界二战”)的“前传”,讲述1945年邓布利多与格林德沃的“魔法界一战”的前因后果,主打粉丝圈中红极一时的同人cp“GGAD”(邓布利多与格林德沃之间的情愫)。从现实表示上,两部《奇异动物》全数的精神都仍是在邓布利多与格林德沃两个老角色身上打转,除了新配角团三人组塑造尚可之外,能够说没有一个新角色可以被人服膺,拓展新故事,拓展世界不雅的目标根本没有到达——然而就算是现在系列主打的“GGAD”,其前因后果也早被原著第七部的相关文字和卷帙浩繁的粉丝同人文所笼盖,哪怕历经艰苦将来那五部曲得以胜利拍摄完成,也无非是满足了粉丝们长久以来的夙愿,并未给“哈利波特的魔法世界”和IP自己增添其他的什么工具:刻薄一点说,一个最后设想灿烂壮阔的全新“五部曲”,最末若是只是为了满足原著中一个红火的cp,为了详细解释一个原著的布景设定,那么《奇异动物》系列最初的影史地位,且不谈IP续做的标杆“星战前传三部曲”,恐怕连与已经被良多人认为是“狗尾续貂”的《霍比特人》系列比拟还要差上很多。

那里的素质矛盾在于:从做者角度来说,若是为了延续原IP的生命力,必需要缔造全新的内容,那么为何纷歧起头就写做新的内容呢?可在IP粉丝看来也是同样的,你若是写做的是新的内容,那为何还要用那个IP来蒙骗我们呢?在批判罗琳等人的“不利孩子”和《奇异动物》素质仍是原著同人文的同时必需指出,那绝非做者不思朝上进步,而底子在于做为既有IP本体论的内在性张力——它必需是某种“弥补”才气成立,但“弥补”却又不成能成为实正的主体:只能成为所谓意识形态的高尚幻象。

把时代对其的考验交给群众和全球影城吧!

2021年9月,拥有“哈利波特魔法世界”的北京全球影城正式开业,和《魔法醒觉》上线同时为国内的“哈利波特”热潮添上一把火——相较于对《魔法醒觉》和全球影城漫山遍野的讨论,其实《奇异动物》第三部也在差不多不异的时间公布了“邓布利多之谜”那一片名,但那之间的讨论热度堪称悬殊。一方面,那与《奇异动物2》的失败和系列拍摄因疫情延期,招致群众对本系列印象下降,等待值冷却有关,一方面也表现出:关于一个IP的开发和延续而言,针对粉丝圈标的目的的小寡性狂欢,哪怕陪伴着新内容的消费,也不如在既有素材之下面向广阔路人的亲民行为。《魔法醒觉》的大大都用户和全球影城的大部门旅客恐怕对“哈利波特”的印象仅仅是几部看过却又不太记得的片子,但那关于他们享受快乐的目的来说,就已经足够了:比拟于没读过原著,以至是看了原著但不熟悉同人文,就没法看大白的《奇异动物》系列,无论有几原著粉丝的怒吼,《魔法醒觉》和全球影城都有其不成代替的地位。

现实上,“后哈利波特”时代历经十年之后,照旧可以具备如斯强大的文化影响力,其底子原因恐怕也不在于罗琳和贸易开发者们如斯频繁的后续行动自己的量量,底子照旧在于“哈利波特”那一IP自己可以持续:只要“哈利波特”那一IP还在不竭地输出内容,哪怕是反复的,没有新意的内容,但只要得到持续曝光,其闪烁光芒的原著文本一定会被一代代人所留意到。比拟于“星战”、《指环王》那些国内“冷圈”,比拟于“过把瘾就死”在最初一季跌落谷底从此置之不理的《权利的游戏》,“哈利波特”系列的原著陪同一代人生长,改编片子陪同下一代人生长,接下来继续依靠新系列、游戏和主题公园可以培育下下一代人生长,而且已经做为儿童文学的范例之做,呈现鄙人一代人必读的儿童读物序列之中,已然起头有成为以百年、数百年为时间单元来计算的“文学典范”之势——那个势头已经与如今的罗琳无关,与《奇异动物》那些可能是比力失败的后续开发无关,以至也与“哈利波特”原著的文学成就无关——在21世纪初的天时人地相宜之下,那个世界将“哈利波特的魔法世界”铸造为一个不成代替的,几乎化约了人类一切对童年、生长和“魔法”的梦想的永久性的神话。

那种永久性,在20世纪时是困难的,因为缺乏如斯强大的文化传布载体和宣传机器;在21世纪第二个十年之后也是困难的,因为现在的互联网一是将信息的过载和速朽做到了无可挽回的水平,二是高度的圈层化摧毁了一切“集体记忆”,像“哈利波特”如许可以陪同整整两代人,并即将继续影响下一代人的“集体记忆”几乎是不成能再被复造的。在小学课堂上互相传阅翻烂了的《魔法石》与《密屋》是一代人的记忆,在片子院或者B站旁观《灭亡圣器(下)》是另一代人的记忆,在全球影城品味黄油啤酒,翻开手机在藏书楼里找平斯夫人抽卡,更是新一代人的记忆。而无论他们是谁,城市在本身的书架上找到已经成为“儿童文学必读书目”的原著,无论他们能否会翻开册页,城市意识到“哈利波特”已经成为了一种与人类其他精神文化遗产并列的某种不朽。

那几乎是现在汹涌而来,然后敏捷沉寂消逝的“现代神话”们所不成企及的伟大成就:21世纪初的互联网和全球化现在已然成为一页泛黄的书卷,留下一道最早享遭到时代的盈利,然后登堂入室成为典范的传奇背影。那恰是《魔法醒觉》所谓“与时俱进”背后最彻底的悲痛,因为降生于那个十年的抽卡造手游的运转逻辑,末将不会比任何一种来源于21世纪初的事物来得耐久。

所以,不需要担忧“哈利波特”那个IP还能“打多久”了,把时代对其的考验交给会阅读的群众和遍及世界各地的全球影城吧!可能在一些庄重的,理性的,喜好“唱唱反调”的人看来,那只是一部“世界不雅设定稀烂,战力设定紊乱,主题思惟幼稚”的儿童文学,有良多梦想类文学做品有超越之的实力和潜力,但我们最末只会有一个“哈利波特”,“哈利波特”也会陪同我们许久:因为我们只拥有了那一个全球化的互联网时代,阿谁时代就像我们当初没有收到的登科通知书那样,就算以灌音德律风的形式从头再给到你,也不再是我们希望和想象的容貌。

因为魔法世界,老是“在完毕时翻开”。

责任编纂:墨凡

校对:丁晓

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