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从2000起头传奇收集版手游下载,在颠末了三年的疯狂开展后传奇收集版手游下载,2004年中国收集游戏市场规模已经到达了24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。毫无疑问,中国网游市场已经成为了一个谁都无法轻忽的庞大蛋糕,每年都有超越100款游戏上线,当然也有更多的游戏鸣金收兵。今天传奇收集版手游下载我们就继续来清点2004年的那些典范网游。

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《天之炼狱》传奇收集版手游下载:国内独一的“吸血鬼”题材端游

公测时间:2004年2月

鉴于工具方文化的差别,国内的游戏厂商在造做游戏时更多会选择国人熟悉的东方题材,西方题材也仅仅只是借用了魔法布景罢了,很少会很挖西方文化中的素材。不外少其实不代表没有,《天之炼狱》就是国内首款中韩合做开发的吸血鬼题材的网游,也是迄今为行国内独一的“吸血鬼”题材端游。

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《天之炼狱》也同样拥有很多奇特的内容,在其时的游戏固然也会分差别的种族,不外那些种族同量化严峻,只是单纯为了种族而造做的种族。在《天之炼狱》中则明晰的设想了三种差别的种族,各个种族在人物属性、职业技能、游戏界面、配备道具、晋级体例、交通体例、货币甚至语言都大相庭间而且决不互通。

《天之炼狱》于2004年2月22日正式开启全面测试,奇特的游戏题材以及耐玩的游戏内容,让游戏一经上线就遭到了浩瀚玩家的逃捧。据悉,在游戏开服公测的首日,《天之炼狱》同时在线人数峰值就打破十万人大关,到达100789人。

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固然在《天之炼狱》后续的运营过程中,韩国方面与国内的代办署理商天图科技闹出过不小的矛盾,不外跟着代办署理商改换为上海昊嘉之后,《天之炼狱》的运营形态也不变了下来,除了在2014年的时候改名为《天炼》外,游戏也不断运营到了如今。

《A3》:18禁成人端游

公测时间:2004年3月

“18禁”、“成人元素”那些标签相信很容易可以引起列位玩家的留意力,不外鉴于国内协调的才能,那些元素是必定不会网游中呈现的。不外你晓得在2004年曾经有一款号称“成人端游”的游戏登岸过国服吗?

2004年时,中国网游市场就曾“突然”呈现过一部“成人端游”传奇收集版手游下载! 2003年,中国公司海虹颁布发表以220万美圆的“天价”受权费拿下《A3》的中国代办署理权,而且在中国和韩国Actoz结合设立合资公司——东方互通,之后东方互通投入了4000万人民币的重金做为市场推广费用,以“成人”为噱头各类宣传轰炸。

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凭仗着“成人端游”的噱头,公测的第二天,代办署理商东方互通就对外界颁布发表:《A3》刷新了中国网游史上的记录——公测3小时即到达15万人同时在线。之后没多久,游戏的玩家注册数就破了百万大关。但他们进入游戏之后却发现,并没有想象中的那些成人内容,《A3》跟习以为常的韩国网游没有什么两样。

不外现实上动动脑子就能想到,若是实的是“成人端游”怎么可能会让那款游戏上线,在韩国被评为18禁,其实次要是因为游戏表现的暴力和血腥元素不合适18岁以下人士玩耍。

并且国服还做了“协调”,所谓的“协调”便发源于此,因而国服《A3》里压根没有什么裸女,就连性感的美女也没见到过,准确的说,盔甲一穿连是男是女都认不出来!

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面临那种虚假宣传,无数玩家事与愿违,觉得本身上当了,纷繁弃坑,数日之内,玩家数量急剧下滑,从公测首日的所谓“15万”降到了2万。当然,若是游戏自己的本质足够高,仍是可以吸引很多玩家来玩的,不外遗憾的是《A3》其实是承平庸了,和其时市道上的其他韩国游戏想必也没任何特色,更何况《魔兽世界》也在不久后来到中国!

棍骗玩家、量量平淡,《A3》的热度很快就凉透了,事实上就连代办署理商东方互通本身也有点懵,数万万的资金砸进去了,怎么就暴死了?2006年1月23号,公测仅一年多的网游《A3》被官方停服,最末那款“性感”游戏以“悲凉”来收场。

公测时间:2004年4月

在2004年,中国网游界照旧是《传奇》一家独大,浩大也凭仗着《传奇》赚的盆满钵满。不外其时浩大已经起头与韩国方面呈现矛盾,同时固然《传奇》赚的良多,不外做为一款代办署理的游戏,浩大还需要给韩国方面付出大量的分红。

浩大当然更想把钱全数拆到本身的口袋里,于是乎背后起头研发本身的游戏。最末,在2003年一款名为《英雄年代》的游戏降生了,那款游戏原来有希望与《传奇》一路,平分国内网游市场。

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原来凭仗着浩大本身的其时的号召力,把《传奇》的用户引流到《英雄年代》能够说是一件很轻松的事。不外其时正值3D游戏鼓起,浩大也同样意识到3D游戏才是将来的趋向,因而将重心放到了3D游戏身上,而刚刚造做出来的2D版《英雄年代》却的轻忽,对整个游戏的撑持少之又少。

屋漏偏风连阴雨,其时的巨人集团的史玉柱正筹算进军网游市场,而浩大方面临于《英雄年代》的轻忽让其看到了时机,间接挖走了大部门的开发团队。

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后来的结局相信列位都已经晓得了,固然手握《传奇》的浩大照旧大赚特赚。不外,巨人集团也开发了中国第一“免费游戏”《征途》,同样也是赚的盆满钵满。事实上,如今来看《征途》与《英雄年代》的界面仍是很像的。

《前方使命》:首款FPS+RPG的军事题材收集游戏

公测时间:2004年4月

提起FPS游戏,相信良多玩家都不会目生,究竟结果单机有《任务召唤》系列,网游也有《穿越前方》。那么若是把FPS与RPG连系起来会怎么样呢?事实上,就算是当下的网游中,FPS+RPG的游戏也是很少的,只要仅仅数款罢了。

由此可见FPS+RPG那个组合有多么难搞了,不外早在2004年就已经有游戏公司做过那种测验考试了,那就是由Doobic开发,东方资通代办署理的《前方使命》。值得一提的是,《前方使命》在03年就实现了捏脸系统,要晓得,那可是03年,如斯有趣的系统可是吸引了很多玩家的存眷。

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不外有些遗憾的是,《前方使命》的运营其实不胜利。起首其时的国内网游市场根本已经被《传奇》一家垄断,2005年更是有《魔兽世界》的退场,实的能够说是前有狼后有虎。再加上代办署理公司东方资通自己也只是一个小公司,宣传力度也比不外那些大企业。

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2005年1月5日,《前方使命》正式停服,代办署理商东方资通负债倒闭,整个运营团队室迩人遐。按照后续的采访得知,东方资通于2003年1月与DOOBIC公司签订了为期2年的代办署理运营合同。但是,曲到2004年4月,韩刚才向东方资通供给公测版本,那已超越合同约按时间1年,游戏运营时间底子不敷以收回成本,公司早已欠债累累。

《冒险岛》:横版网游开山之做

公测时间:2004年7月

提起《冒险岛》那个名字,年纪足够大的玩家起首想到的可能是FC红白机上的阿谁《冒险岛》,不外关于良多90后玩家来说,《冒险岛》指的就是其时浩大代办署理的横版网游开山之做《冒险岛》。

《冒险岛》是由韩国WIZET和NEXON造做开发的一款2D横版卷轴收集游戏,于2004年7月24日在中国大陆正式上线,由其时的浩大负责运营。故事以被“暗中力量”不竭入侵,因而进入了“浑沌期”的世界为布景,英雄们构成了联盟,再次与“暗中力量”展开激斗。该游戏设有五大职业系统和七大游戏阵营。

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固然其时有很多画面更漂亮的游戏,不外凭仗着心爱的画风、以及极低的设置装备摆设需求,《冒险岛》吸引了大量的女性玩家与低设置装备摆设的电脑玩家,网吧其时有个50%的人在玩《冒险岛》并非一件夸大的工作。

2008年12月《冒险岛》同时在线人数150万,创下汗青上更高纪录。不只如斯,曾在2009年和2010年,该游戏持续两年,获“中国游戏财产年会”十大更受欢迎休闲收集游戏奖项,能够从侧面看出做为一款休闲游戏昔时事实有多红红火火了。

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十几年过去了,固然如今《冒险岛》那款游戏照旧在,但是和其他网游比拟,国服明显已经凉了,再加上《冒险岛2》的上架,去玩《冒险岛》的新人已经很少了。不外可以活到如今而且照旧有人玩,也代表着那款游戏在浩瀚玩家心中的重要水平了。

《碧雪情天OL》:曾比肩《剑侠情缘》

公测时间:2004年8月

如今提起武侠网游,更具代表性的应该就是西山居的《剑侠情缘》系列。不外相信很多玩家不晓得,早年间国内还曾经有一款完全不输给初代《剑侠情缘》的武侠做品,那就是由创意鹰翔造做开发的《碧雪情天Online》。做为一款网游,《碧雪情天Online》还曾经入选过“中国青少年绿色保举网游”,由此可见那款游戏在其时的量量了。

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2000中国网游市场迎来飞速开展,创意鹰翔的开创人林广利就筹算造做网游,在网游市场平分一杯羹。不外方案赶不上变革,最末在2002年3月出售的《碧雪情天》并非一款网游,而是一款单机。原因也很简答,公司融资呈现问题,没有足够的资金来开发网游,只可以缩减成本,将游戏做成了单机游戏。

不外时机老是留给有筹办的,在造做单机版《碧雪情天》时,林广利并没有彻底放弃造做网游的设法,因而在游戏中为转型网游留下了很多接口。因为在单机阶段做足了筹办,之后在2003年,《碧雪情天》单机版转成《碧雪情天OL》只花了半年多时间。

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稍显遗憾的是,固然《碧雪情天OL》自己的量量很好,不外在游戏上线之后,除了要面临《传奇》的压力外,金山的《剑侠情缘》也随后上线。同类型的两款游戏,面临财大气粗的金山漫山遍野的宣传,创意鹰翔则完全力所不及。

固然《碧雪情天OL》最末并没有像《剑侠情缘》系列火起来,不外游戏照旧收成了很多死忠玩家,目前游戏也照旧在运营形态中。

《天堂2》:再次折戟中国市场的韩国第一网游

公测时间:2004年8月

之前的清点中我们提到了Ncsoft的《天堂》在国内折戟沉沙。在全世界都火的《天堂》在大陆折戟,Ncsoft不信邪,在2004年又倡议了第二波攻势,把自家新品《天堂2》那个意大利炮拉到大陆战场。

《天堂2》游戏品量确实是高,昔时宣传也到位, 3D游戏画面在阿谁年代独领风骚,就算是放在今天也很能打,但高画量也同时代表着对电脑配件的高要求,那一点让无数玩家望而行步。

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除了高设置装备摆设那个门槛之外,《天堂2》也没能逃过其时所有游戏面对的配合问题——外挂的困扰。大量的外挂以及私服的呈现,让整个《天堂2》的人气敏捷下滑。在初期宣传时,《天堂2》确实火了一阵,但没过多久,跟着一大堆问题表露出来没有处理,最末间接被打回原形。

还有很重要一点,2005年时《魔兽世界》来了也火了,《天堂2》念念不忘的3D网游市场,此次来了个巨无霸,一会儿把玩家瓜分殆尽。

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在运营了一年后,看到《天堂2》蹩脚的成就,Ncsoft间接收买了代办署理商新浪乐谷,改名为上海乐谷,Ncsoft改构成立了Ncsoft China。不外显然,Ncsoft亲身运营也没能拯救《天堂2》。

曲到07年,浩大投资900万美圆入股Ncsoft China,占了30%的股份。浩大也天真烂漫的接了《天堂》和《天堂2》的国内代办署理,很遗憾浩大也照旧没能拯救《天堂2》。天堂系列在浩大手里运营4年后,腾讯来接盘了。但让人蛋疼的是手里握着几个亿的QQ用户腾讯也拯救不了《天堂2》,就算腾讯把游戏嫁接到自家平台,也没法子让它火起来。只是维持根本的样子。

《巨商》:国内首款免费收集游戏

公测时间:2004年9月

如今的玩家关于免费网游那个名称已经习认为常,以至有很多玩家恶感“免费”那两个字,更喜好玩时间收费的游戏。不外在2004年,点卡收费各处的年代,“免费网游”那四个字关于玩家的吸引力能够说是庞大的。

做为首个吃螃蟹的游戏,《巨商》在2003年在韩国上线之初就采纳了“永久免费”的运营形式,成为韩国网游市场的首款“永久免费”MMORPG游戏。跟着游戏获得胜利后,2004年的国服也同样延续了“永久免费”的特点,成为国内首款免费收集游戏。

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关于其时的玩家来说,免费的吸引力无疑是庞大的。自从2004年9月上市以来,《巨商》凭仗“永久免费”的运营形式,颠末了3个月的运营玩家人数胜利打破90万人。

当然,除了免费那个因素外,奇特的游戏弄法也是《巨商》胜利重要原因。其时的网游在弄法上都是陈旧见解的打怪晋级,而《巨商》却差别于其时任何一款网游,而是以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高"的贸易行为来停止整个游戏。事实上,《巨商》也同样是国内首款运营类网游。

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不外另一方面,略显复杂的运营弄法也同样是一把双刃剑。充满创意的新弄法确实可以在一起头吸引大量的玩家,不外已经习惯无脑刷怪晋级的玩家根本上很难静下心来研究运营弄法。在颠末一段灿烂之后,《巨商》国服的人气也起头不竭下滑,最末不能不停运。

不外倒也不消太忧伤,固然国服无了,不外港服、韩服、台服等海外办事器却仍然运营着,想要怀旧的玩家无妨一试。

《刀剑OL》

公测时间:2004年10月

之前的清点里,我们曾经说过由目的软件开发的《秦殇》。在《秦殇》收集化失败的时候,大量的目的软件的员工也都去职出走,并从头组建各自的团队开发了很多新的游戏,好比像素软件推出的单机游戏《刀剑封魔录》。

有意思的是,在《刀剑封魔录》获得胜利之后,像素软件也同样决定对《刀剑封魔录》停止网游化,而那款网游化后的做品就是《刀剑OL》。

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《刀剑OL》的游戏布景取材中国博大精深的神话系统,并与汗青相连系,营造出中国文化独有的神韵。既保留了古代神话的缥缈奇异,又将源远流长的中国古文化发扬光大。浩瀚各人耳熟能详的神话人物与汗青名人都在游戏中粉墨退场,与玩家一路构成那个奥秘而深邃的茫茫世界。玩家将在游戏中去摸索寻觅各类古代谜题的谜底,去挖掘找寻那些沉睡已久的远古遗珍。

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目前《刀剑OL》已经改名为《刀剑英雄》,由搜狐畅游继续运营着,游戏的更新也不断没有停行,在本月初还刚刚开放了新的办事器。比拟于初代的《刀剑OL》,如今的《刀剑英雄》在画面以及弄法上也都停止了很多的更新与优化。

《墨香》:韩国人做的武侠游戏

公测时间:2004年11月

关于武侠、江湖,国人老是有一些特殊的情怀。在游戏中复原武侠世界也是浩瀚国内游戏厂商的目的,好比我们之前介绍过的《金庸群侠传online》、《笑傲江湖收集版》等等。事实上,除了国内,周边受中华文化影响的其他国度也同样有或多或少的武侠情怀,好比我们隔邻的韩国。

做为游戏大国,韩国的游戏厂商必定不会轻忽武侠那个元素。由由韩国EYASOFT公司造做的《墨香》就是如许一款专为中国玩家“量身”打造武侠游戏。

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《墨香》改编自同名小说,原著的做者是韩国出名做家全东朝。因为非常敬慕中华的武侠文化,经常在工做的时候开小差去写小说,后来痛快告退去写做。至今为行,《墨香》系列共有四部,一共有35本书,累计销量到达300万册。

第一部的布景是北宋的武侠世界,游戏沿用了那里的设定。依托于小说完好的布景设定,《墨香》拥有相当完好的武侠世界不雅,宏大的武侠世界邦畿,以及令人目炫缭乱的刀兵及招式,再加受骗时独具特色的无职业自在化的开展,令中国的玩家憧憬不已。

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不外拥有武侠优势的《墨香》在国内的运营之路可算不上一帆风顺,前前后后总共改换了三个差别的代办署理,初代代办署理商上海腾武数码科技于2004年11月正式公测《墨香》,接下来的四年里,并相继推出了《新墨香》、《墨香2》、《墨香3兽世界》等版本。2008年,第二任代办署理千峰云起信息科技接手,之后2013年上海墨游信息科技成为第三任代办署理。

履历了数次改换代办署理商、私服众多、外挂横行等诸多问题,《墨香》能在国内能对峙十几年,也可以看出《墨香》在浩瀚玩家心目中的地位了。

《希望OL》:世界首款3D卡通衬着Q版巨做

公测时间:2004年11月

《希望OL》是由韩国游戏公司PLAYWITH倾力打造的网游,在2003年以至还博得了韩国游戏界更高奖项"总统大奖",有着"世界首款3D卡通衬着Q版巨做"的佳誉。曾经在韩国,日本,中国,马来西亚,美国,泰国,中国湾湾等国度代办署理,并曾到达韩国和中国湾湾在线网游排行的第一名。

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2004年,光宇颁布发表代办署理游戏,国服《希望OL》正式上线,全3D视角、心爱的卡通气概,让那款游戏初一上线就遭到了国内玩家逃捧。当然游戏中最让广阔玩家津津有味的则是独有的Combo战斗系统。

在阿谁动做游戏都不多的年代,《希望OL》的Combo战斗系统让浩瀚玩家体验到了完全纷歧样的战斗系统可以。比拟于传统游戏陈旧见解的1、2、3、4按快速键停止战斗。

在《希望OL》中,攻击时玩家能够通过A、S、D等几个键位的组合利用,将能呈现肉搏游戏中的连击效果。万万不要小看那几个键的感化,通过差别挨次组合,差别职业所施展的Combo攻击也各不不异。

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比拟其他游戏来说,《希望OL》的运营算是比力稳当,不断运营到2012年,随后代办署理商光宇就颁布发表国服《希望OL》停服,也算是寿末正寝。随后在时隔一年多后的2013年,昆仑颁布发表从头代办署理《希望OL》,国服从头上线。

不外遗憾的是,那款很多玩家情怀满满的游戏,在去年,也就是2021年第二次颁布发表国服停服了。

《飞飞》:中国首款飞天游戏

公测时间:2004年12月

翱翔不断都是人类的末极梦想之一,在现实中有无数的前驱为了翱翔付出汗水,以至是本身的生命。在更平安、更容易的游戏中当然也少不了飞翔题材的游戏,关于如今的玩家来说形形色色的飞翔题材游戏应该已经玩过很多了。不外相信良多老玩家都还记得阿谁叫《飞飞》的中国首款飞翔网游。

《飞飞》是由韩国GalaLab公司研发的3D飞翔网游,韩服于2004年8月上线。随后网易代办署理了国服的《飞飞》,要晓得那个时候网易还处在《精灵》惨败的暗影傍边,可以愿意代办署理那款游戏足见网易对那款奇特的飞翔网游的等待。

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从进入国内市场之后,《飞飞》就不断打着“中国首款飞天游戏”的招牌。凭仗着自在飞翔的噱头,以及极具卡哇伊的3D画风,让《飞飞》进入国内之后霎时吸引了大量玩家。在整个《飞飞》的飞翔系统架构中,有多达7个系列的飞翔器,此中就包罗有摩托、飞剑、滑板等等。

值得一提的是,因为其时代办署理协议的限造,网易其实不能在《飞飞》中开商城让玩家氪金。当初没有商城、没有RMB玩家的《飞飞》成为其时当之无愧的良心游戏。

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不外成也萧何败也萧何,游戏厂商运营游戏当然仍是为了赚钱的。固然不克不及氪金的《飞飞》凭仗着良心运营吸引了大量的玩家,不外不赚钱的游戏是活不长久的,最末在2008年,网易颁布发表《飞飞》停运。

然后网易买下老飞飞代码自主研发,曲到2011年《新飞飞》正式公测。固然又一次唤起了玩家关于那款老游戏的思念之情,但是颠末网易魔改之后,玩家发现《新飞飞》只是将《飞飞》的素材、布景拿来拼接而成,飞翔系统再类似,两款《飞飞》之间似乎也差了一个天空的间隔,至此《飞飞》的故事也到此完毕了。

《封神榜》:西山居独一的神话网游

公测时间:2004年12月

如今提起封神榜,想象大大都玩家想到的都是西山居的《剑侠情缘》系列。其实除了《剑侠情缘》系列,金色还有别的一款网游同样也是良多老玩家心目中的典范,那就是《封神榜》系列。

《封神 演义》做为我国古典神话题材的集大成者,以浩瀚的篇幅、瑰奇的想象描画触目惊心的神魔世界而闻名于世,为几千韶华夏文明梳理出了一份较为了了的仙人谱系。充满梦想的内容,也成为浩瀚游戏公司灵感的来源。到目前为行,《封神榜》系列总共推出了四款做品,初代《封神榜》则是在2004年12月正式公测。

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《封神榜》以封神演义为游戏布景,打造了十分完美的铁三角职业,甲士、异人和道士。同时游戏还拥有十分成熟的配备系统,分为白拆、蓝拆、绿拆,此中绿拆更是带有特殊的组合属性。当几件套拆组合在一路时,即可激活额外的加成。

《封神榜》在上线公测之后,玩家的同时在线人数就已经打破了15万。那在其时的国内网游市场中能够说相当稀有以及十分亮眼的成就了。要晓得其时每年能有100多款产物降生,而最末可以存活下来的游戏只要不到10%。

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毫无疑问,2004年的《封神榜》是胜利的,原来也可以继续胜利下去,然而遗憾的是2005年《魔兽世界》那个神做来到了国服。事实上,不但单是《封神榜》,在《魔兽世界》的冲击下,多量二线网游纷繁陷入了窘境。固然后期,《封神榜》的开发商猛火工做室又陆续推出了《封神榜国际版》《封神榜2》《封神榜3》,不外都没有嫌弃太大的波涛,最初连猛火工做室都无法闭幕。

除了上面介绍的浩瀚网游外,在2004年还有其他更多的游戏,好比蔡依林《看我72变》宣传的《神之范畴》、国内首款自主研发的实3D收集游戏《神迹》、《QQ华夏》前身的《华夏OL》、以女性玩家为主的《天翼之链》、做为文字MUD《侠客行》的图形版《侠客全国》、《天堂》的心爱版《星钻物语》、索尼开发的《星际Online》等等,2004那一年,网游市场能够说是疯狂扩张了起来。

那么列位能否还记得2004年玩过哪些网游呢?

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