前不久传奇手游横屏,国内传奇手游横屏的二次元游戏搞了一场汹涌澎湃的“文艺复兴”传奇手游横屏,从腾讯的《白夜极光》在海外大放异彩传奇手游横屏,再到《少前2:逃放》冷艳表态,战棋那个相对复古、小寡的品类一会儿成了二次元新贵。
提及战棋品类的游戏,相信关于良多玩家而言,XCOM都是一个绕不外去的IP,从重置后的《XCOM: Enemy Unknown》到续做《XCOM® 2》,XCOM发掘出了那一品类的核心精华,不竭丰硕的战略弄法也让玩家们鼓掌称快。而跟着《少女前线》等一系列二次元产物将战棋的精华发扬光大,也有很多玩家产生了疑问,为何XCOM不推出手游?
现实上,XCOM的手游方案不断在停止中。近日,有外媒发现,网上呈现了一款“打着XCOM灯号”的手游,而且那款产物还在部门国度与地域开启了小范畴测试。报导称,发现那款产物后,他们联络了2K官方,确认了那款名为《XCOM 传奇》(XCOM Legends)的产物为XCOM正版受权游戏。
按照Google Play的信息显示,《XCOM 传奇》由Iridium Starfish开发造做,据领会,那家公司与2K的母公司Take-Two有所联络。
值得一提的是,那款产物在弄法方面并不是延续近几年PC、主机XCOM系列的战略类战棋弄法,而是接纳了略有不同的战略类回合造弄法,而且交融卡牌养成要素,那么那事实是一款如何的游戏?为何会做出如许的改动?
继承系列特色,科幻3D写实画风
UFO突如其来,奇形怪状的外星生物侵略地球,而人类则为了抵御入侵停止困难的对抗。
就是那么一段看似“好莱坞工业化”下的剧情,却引得无数战略游戏喜好者的喜爱。自上个世纪首款XCOM游戏降生,到后来不竭推陈出新与重启,抵御外星人入侵也成为了贯串了整个XCOM系列始末的特色。
在如许的世界不雅之下,将来科幻气概的美术气概,外星人、干员、枪战等也就成为XCOM系列标记性的元素。做为一款得到了正版受权的手游,《XCOM传奇》同样也保有了那些标签。
自地球向外星入侵者投降以来,已颠末去了二十年。当人们意识到外星人的威胁时,战争已经完毕,人类已经消逝。为了覆灭最初的抵御兵士,外星人策动了一种不为人知的险恶生物,而玩家则需要再次召集XCOM小队,一同抵御最初的入侵。
在剧情方面,官方并没有明白指出《XCOM传奇》的世界不雅与其他产物能否有所联络。不外从游戏的介绍信息来看,GameLook揣测该做的时间线要么处在《XCOM® 2》与《奇美拉小队》之间,要么则独立于其他的产物之外,成为一款衍生别传产物。
而在视觉效果上,《XCOM传奇》更类似于去年PC上所推出的《奇美拉小队》,拥有着浓重的美式风并同化着些许科幻色彩,或许是游戏刚起头的场景大多发作在野外埠区的缘故,手游相较于PC主机版本的游戏而言,愈加硬核写实,场景的实在感更强。
此外,游戏中的干员形象以及技能释放效果都停止了精细化处置,那使得游戏的视觉冲击力与体验更好。
好比游戏中干员的建模能够说比力优良,在形象上则非常凸起,干员所穿戴的服饰细节都得以展示。而在战斗中,固然是回合造游戏,但该做仍旧拥有不错的冲击感,且干员们都有丰硕的细节展示,好比有的干员会蹲下遁藏攻击,而有的则会躲在掩体后,攻击时才会站起。
与此同时,游戏中关于每一位干员的技能做出了细节展现,好比在释放大招时还拥有一段炫酷的过场动画,而且那段动画可以与实时的战斗场景停止无缝毗连。
值得一提的是,与大大都传统重度手游差别,《XCOM传奇》并未采纳横屏,而是接纳了竖屏的设想,不外在战斗中仍是接纳了带有3D透视的战场和角色,或许那是受于游戏核心回合造弄法的考量而做出的设想。
回合造养成,但其实不缺乏战略深度
或许与外星人、干员一般,自《XCOM: Enemy Unknown》起,游戏极具战略性的弄法给玩家们留下了深入的印象,战棋弄法也就成为了XCOM系列的另一大标记性标签。
而《XCOM传奇》却并没有延续那一特色,如许的改动不成谓不斗胆。不外,战略战棋弄法与战略类回合造养成弄法二者自己就有慎密的联络。
从某种角度来看,战棋现实上是关于传统回合造游戏规则上的一种拓展。角色不再停留于原地,玩家需要关于角色的属性、射程范畴、攻击体例等做出考量,来决定挪动的标的目的,游戏的战略性也在此之上得到了强化。
从目前海外玩家的试玩来看,《XCOM传奇》固然并未接纳系列一贯的战棋弄法,但也在游戏的战略性上也停止了打磨,设想了很多战略点。
一方面,游戏中的每位干员都设有了对应的属性机造,而且存在胁制链,制止了一招鲜吃遍天的情况,玩家需要按照仇敌的属性及时调整本身的阵容,丰硕了弄法的多样性。
另一方面,XCOM系列中类似地形、障碍物的设想同样也复原在了手游中,而且障碍物也将是战斗中一个重要的战略点,在掩体后的干员将获得必然的护盾值,只要先摧毁障碍物才气击中干员。毫无疑问,玩家需要按照地形来停止排兵布阵,才气更大化的阐扬小队的战斗力。
再者,固然没有了“走格子”的设想,但游戏仍是对玩家的站位提出了必然的要求。战场中的障碍物是影响因素之一,另一个因素则是干员间的攻击体例与射程稍有差别,有的干员可以形成贯串危险,而有的间接可以实现范畴AOE危险,那些特色设定决定了站位仍旧是《XCOM传奇》的战略点之一。
当然,因为核心弄法类型的改动,玩家们仍是给出了批驳纷歧的评价,喜好的玩家认为那款游戏画面非常出彩,UI、人物也非常复原,而不喜好的玩家则认为,那款游戏完全剥离了XCOM系列的精华,失去了灵魂。
XCOM系列本就是一个生不逢辰的IP,固然玩家的评价显得两极分化,不外在游戏并未正式上线前,一切还拥有着改良的空间,而且战略弄法往往还需要对游戏的节拍、玩家的生长曲线拥有必然的把控,目前仅仅通过实机视频很难看出此中的门道。
值得一提的是,目前海外玩家试玩的视频来看,似乎官方并未在射中率系统长进行加工与开发,所以95%射中率骑脸大空的名排场能否会在手游中呈现仍是未知数。
做出改动,是为了给玩家供给新的体验
之所以会推出如许一款手游产物,2K的谜底是“我们不竭摸索和测试新的体验,为我们的粉丝供给更好的娱乐和价值。”
就目前《XCOM传奇》所表示出的内容与品量来看,弄法上与操做上的改动确实可以给玩家带来全新的感触感染,而且官方还称游戏还将拥有奇特的PvP形式,也可以带来其他游戏所不及的体验,但那些新的体验能否是XCOM玩家希望以及喜欢的,还需要期待废品进一步验证。
不外,类似《XCOM传奇》如许摸索更多弄法类型的产物并不是没有先例,好比以动做游戏见长的卡普空就曾推出过一款战略类回合造的《怪物猎人》手游,再往前还有很多出名游戏IP都曾在三消范畴做过摸索与测验考试。
从成就上来看,那些跨品类的游戏IP既有胜利、收成玩家喜欢的产物,也有石沉大海的游戏,究其原因现实上仍是源于游戏的品量能否获得玩家承认,带来关于IP的认同感。
从那个角度来看,《XCOM传奇》在复原已经表示形式上做的还算不错,在核心的弄法上能否带给玩家欣喜与按照新颖感的体验,就要看开发商进一步的打磨了。目前2K方面并未公布详细的上线方案,可见留给那款游戏的时间还很丰裕,最末的废品能否给行业带来一些欣喜,拭目以待。