前阵子,韩国游戏圈发作了一件大事:韩国游戏公司 NEXON 传奇三手游发布站的开创人金正宙逝世了。
金正宙那个名字各人可能不熟悉,可传奇三手游发布站他在韩国却是家喻户晓,因为人家是韩国第三豪富豪。
但关于良多中国老玩家来说, NEXON 那个游戏公司,必然在他们的童年里留下过深入的印记。
那可实不是我吹法螺,《泡泡堂》《跑跑卡丁车》《冒险岛》《 DNF 》,各人都传闻过或者玩过吧传奇三手游发布站?
那些曾经火遍中国网吧的游戏,通盘来自 NEXON 。
除了在中国有着庞大的影响力, NEXON 在韩国游戏界也有着相当重的重量,昔时的 NEXON 几乎是以一己之力,把韩国从 “ 游戏荒漠 ” 酿成了昔时的 “ 游戏出口大国 ” 。
如许一个堪称传奇的游戏公司,背后又有如何的故事呢?
上世纪 80 年代末,首尔大学计算机系有两个学生入学了,一个叫金正宙,一个叫宋在京。
宋在京▼
他俩日常平凡十分爱玩游戏,当然,阿谁时候玩的都是《 塞尔达传说 》之类的 FC 游戏,因为那会儿韩国游戏财产才刚起头呈现。
玩着玩着,他俩就从首尔大学结业了,合计了一下,他们决定一块儿去念硕士。
此时的宋在京已经在思虑将来了。
90 年代的韩国 PC 普及率很高, PC 游戏行业却是没什么起色,妥妥的就是个蓝海市场,他其时就决定搞游戏开发去。
1994 年,宋在京先是本身试水造做了一款 MUD ( 文字冒险 )游戏,叫《 侏罗纪公园 》,在韩国获得了不错的反应,证了然本身选的路是可行的。
金正宙也产生了类似的设法,拉来宋在京一合计,俩人一块儿兴办了 NEXON 公司,次要以开发 PC 网游为主。
不能不说,后来被人称为 “ 韩国网游教父 ” 的宋在京在游戏开发上的先天很强,他用了两年不到的时间,就捣鼓出了一款叫《 风之国家 》的网游。
那是韩国汗青上第一款图形化 MMORPG ,它改编自漫画,人物形象心爱,交互也不错,很快就到达了 100 万的注册用户。
那个成就也让 NEXON 在业内声名大噪,那两人的公司算是开了个好头。
顺带一提,《 风之国家 》至今仍然在运营,是世界上最长命的 MMORPG ,而且早就拿到了吉尼斯世界纪录认证。
根据一般故事,他俩那第一次合做那么胜利,接下来就该继续缔造更多的灿烂了。
可 1997 年,有个叫 NCSoft 的游戏公司呈现了。
那公司的创建者叫金泽辰,也算是韩国计算机圈子里小有名气的一小我。
金泽辰创建那公司的目标就是做收集游戏,要做游戏那就得有人啊。
而现在韩国游戏界最出名的游戏设想师天然就是宋在京,可问题人家是 NEXON 的结合开创人,凭啥跟你混?
你还别说,金泽辰最初实的靠着学长的身份和一路服兵役时候的 “ 兄弟情 ” ,胜利把宋在京给挖过来了,给金正宙给气得半死。
1998 年,宋在京开发了《 天堂 》,就此开启了韩国的大网游时代。
那一年,韩国发布了 “ 文化立国 ” 战略,鼎力搀扶本土娱乐行业,《 天堂 》抓住时机和网吧停止合做,敏捷火爆了整个韩国,代替了 NEXON 的市场份额。
怎么描述呢,《 天堂 》昔时在韩国堪称国民级游戏,放到如今就相当于《 王者荣耀 》在国内的地位。
同时韩国本土也有 Wemade ( 代表游戏《 传奇 》 )、 Webzen ( 代表游戏《 奇观 》 )等大量游戏公司在那段时间里成立。
那段时间里, NEXON 天然也没闲着,推出了两款 MMORPG ,可惜完全不是《 天堂 》的敌手,以至都打不外《 传奇 》和《 奇观 》。
反不雅 NCSoft 以至靠着《 天堂 》的强力表示在 2000 年胜利上市了。
面临如斯强敌,金正宙以至打不外就不去正面硬刚的事理,决定接纳迂回战略。
他把目光瞄向了休闲类游戏,换如今的行话那就叫 “ 不是一个赛道 ” ,推出了一款叫《 QuizQuiz 》的益智游戏。
那游戏市场反应还算不错,但问题是,它没啥赚钱的点。
那个情况之下, NEXON 旗下的一家叫 Lodumani 的工做室站了出来。
它给 NEXON 带来了一款叫《 泡泡堂 》的休闲游戏。
海盗船主那个角色就来自工做室 Logo ▼
除此之外,金正宙还想到了 “ 游戏免费,道具收费 ” 的形式,来处理休闲类游戏盈利难的痛点。
《 泡泡堂 》于 2001 年在韩国上市,获得了无数玩家的喜欢,随后 NEXON 更将目光转向中国市场, 2003 年找到了浩大收集来代办署理。
它在中国获得的成就比在韩国还好,昔时最多同时在线人数高达 80 万,你随意走到哪个网吧,都能够看到有至少三分之一以上的人在玩泡泡堂。
它也成了许多中国网民的珍贵童年回忆,好比某个叫阿伟的年轻人,要不是因为《 泡泡堂 》也不会碰到杰哥。
除了庞大的经济收益,《 泡泡堂 》对 NEXON 来说还有更严重的意义。
他们在中国市场上正面打败了 NCSoft ,因为彼时 NCSoft 的《 天堂 》也来到了中国,可惜有点 “ 不服水土 ” ,没有啥成就。
2004 年, NEXON 的一个去职员工李承灿造做了一款叫《 冒险岛 》的游戏。
金正宙一眼就相中了它,当场决定 allin ,用公司全数的活动资金收买了李承灿的 Wizet 工做室。
《 冒险岛 》的火爆水平比起泡泡堂更甚,无数玩家涌入了那个卡通画风的世界冒险。
想逃务实力的玩家就疯狂练级,争取早日打出满屏幕的 999999 。
喜好休闲的玩家没事儿就在各类地图跳高,或者在城里聊天,买时拆打扮本身的角色。
不外关于我来说,它给我的最深印象就是我刚玩没多久去大厦练级,碰到了两个开挂的人。
他俩每次都把怪吸到本身面前一击秒杀,半个小不时间我愣是只抢到了十几只怪。。。
不外那不影响《 冒险岛 》同样在韩国和中国市场赚得盆满钵满。
可是因为之前金正宙的激动收买,再加上金正宙死活不让公司上市, NEXON 原先的开发团队觉得那公司不信赖本身,也没啥没前途,集体跑路了。
好在 NEXON 还有早就立项的《 跑跑卡丁车 》和《 洛奇英雄传 》。
《 跑跑卡丁车 》的人物是以《 泡泡堂 》为蓝本,那一招十分伶俐,那么一来《 泡泡堂 》用户很容易就能承受《 跑跑卡丁车 》。
再加上《 跑跑卡丁车 》本身操做手感不错,玩家增速也十分快,那些年不晓得有几报酬了进步几秒钟的成就,对着统一张图玩一成天,就为了找一条近路。
赚钱归赚钱, NEXON 也没有想搞砸和老伴侣浩大收集的关系。
若是 NEXON 把《 泡泡堂 》的中国代办署理权一块儿收回来给世纪天成管,他们能赚更多。
但接下去的时间 NEXON 仍是选择给浩大代办署理,可见 NEXON 实的是把《 人之常情 》给翻烂了。
时间来到 2006 年,那一年 NEXON 又看上了一家叫 Neople 的游戏公司。
那个公司开发的《 DNF 》在韩国很火,于是 NEXON 又一次 allin ,花了 20 亿人民币收买了 Neople 。
《 DNF 》在阿谁岁首算是个 “ 异类 ” ,它身上的 “ 肉搏游戏 ” “ 横版 ” “ 2D ” 等标签在阿谁岁首都属于是小寡、落后的代言。
可它的胜利却是无可复造的,昔时 800 万勇士拯救阿拉德大陆的排场还记忆犹新。
而《 DNF 》在之后的十多年里,为 NEXON 带来了一百多亿美圆的收入,那场投资能够说是血赚,只不外那都是后话了。
话说回 2006 年,那边 NEXON 还忙着搞收买,另一边的中国市场却有个公司正在《 泡泡堂 》的菜园里挥舞那小锄头偷菜。
那个公司叫腾讯。
2004 年,腾讯推出了《 QQ 堂 》,那游戏该怎么评价各人心里都有谱,小发就不多说了。
但关于那个工作反响更大的必定仍是浩大收集,究竟结果《 泡泡堂 》可是自家的钱树子。
虽说 2006 年《 泡泡堂 》已经起头走下坡路,但那事儿是原则问题。
于是乎在陈天桥的撺掇之下, NEXON 在 2006 年把腾讯告上了法院。
可惜,南山法院必胜客岂是浪得虚名?NEXON 毫无悬念地败诉了。
更惨的是, NEXON 刚从中国兴冲冲败走,转头又收到了任天堂的告状,说 NEXON 的《 跑跑卡丁车 》剽窃了《 马里奥赛车 》。
面临亚洲最强法务部的律师函, NEXON 的投降速度堪比法国,间接认栽,还把自家的《 冒险岛 》主机代办署理权赔了进去。
从另一方面想,同时挑战三大最强法务部之二那种成就,从古到今也没谁能做到了。。。
离谱的是, 2006 年《跑跑卡丁车 》在中国火了起来,过了一年,腾讯又推出了一款《 QQ 飞车 》。
那行为几乎是骑在 NEXON 脸上拉屎了,可 NEXON 又能咋办?忍了呗!
以至于在 2008 年, NEXON 还把《 DNF 》的代办署理权让给了腾讯,因为其时腾讯已经逐渐代替浩大,成为了中国更大的 “ 游戏公司 ” 。
2011 年, NEXON 和腾讯又同时看上了开发《 英雄联盟 》的拳头公司,可惜那时候的腾讯早已成了一个庞然大物, NEXON 又一次败下了阵来。
那时候 NEXON 才意识到钱的重要性,末于决定上市,以至放下了脸面拉上了本来的死仇家 NCSoft 一块儿想搞个大新闻。
没错,那两兄弟想合力收买 EA ,剑指欧美!
可惜,他们那失实是有点太看得起本身了,想要起事的时候才发现他俩加起来市值还不到 EA 的一半呢。
最搞笑的是,坊间以至传言他们俩想用几亿美圆的价格去收买 Valve 。
那波操做失实是把人给看乐了。
NEXON 官方的发言人和 V 社的人都说那完满是个讹传。
不外他俩想收买 EA 却是实事儿,收买的成果如何无需赘言,而百战百胜的 NEXON 总算想起来本身已经良久没出新游戏了,就想着开发一些游戏。
此中有一款比力出名的叫《 猎龙 》,它的那个界面其实是和《 怪物猎人 》有些像。
鉴于 NEXON 的 “ 前科 ” ,那游戏还没出就被网友们喷碎了, NEXON 也只好打消了那个项目,随后就没啥声音了。
曲到前两年,最初一次传闻 NEXON 的动静,是它正在寻求收买。
想来也是,究竟结果端游的时代早就过去了,手游时代上车又太晚,连个新 IP 都没,只靠着《 DNF 》如许的常青树吊着口气也不是个事儿。
其时亚马逊、腾讯都参与竞标了,连 NEXON 曾经想收买的 EA 都掺和了一脚。
其时腾讯的出价十分有诚意,到达了 60 亿美圆。
可 NEXON 只想卖身给迪士尼,金在宙为此特意跑了趟迪士尼总部,可惜郎有情妾无意,迪士尼不想买它。
等金在宙回来,腾讯也早就已经 “ 下头 ” 了,撤回了本身的竞标,因而 NEXON 至今也没被此外公司收买。
即使如斯, NEXON 照旧是韩国更大的游戏公司,能有今天的地位,金正宙的目光能够说是功不成没。
人家在做支流网游的时候选择做休闲网游,人家做 3D 的时候做 2D 横版,动不动就 allin 公司活动资金。
那一切 “ 反市场 ” 的操做,每一次却都能获得庞大收益,以至让金正宙成为了韩国第三豪富豪。
纵不雅 NEXON 那些年的发家轨迹,除了少数几款 MMORPG , NEXON 所有的爆款游戏都来自于 “ 收买 ” 或者 “ 借鉴 ” 。
好比《 泡泡堂 》借鉴了《 火柴人 》,《 跑跑卡丁车 》借鉴了《 马里奥赛车 》。
它本身的缔造力在宋在京分开之后似乎就干涸了,可即使如斯它仍然凭仗那些游戏赚了大钱,以至把 NCSoft 都比了下去。
马化腾在一次采访中曾经说过: “ 我不自觉立异,微软、谷歌做的都是他人做过的工具。最伶俐的办法必定是进修更佳案例,然后再超越。 ”
也许那才是准确的 “ 借鉴 ” 体例吧?
究竟结果 NEXON 现在的窘境,足以申明单纯借鉴那条路固然能赚钱,但却无法让公司不断长存。
若是一味只想着把 “ 借鉴 ” 那条路走到底,毕竟会走到断头路上的。