即将到来梦想圣域手游传奇的 2.4 PTR 测试将于 3 月 2 日上线梦想圣域手游传奇,并将重点存眷天梯功用,超等大菠萝,额外梦想圣域手游传奇的平衡更改以及之前的 PTR 错误修复。那是我们之前 PTR 的延续,所以那里提到的任何平衡性改动都是在我们上一个 PTR 时已经生效的改动之上。各人能够在此处领会我们迄今为行所做更改的详细细节。我们等待各人参与 PTR 并希望玩家继续分享反应。在你们的帮忙下,我们能够继续传承让暗黑2重置版成为你我都珍爱的ARPG游戏。
PTR 严重与细节
保护之地的英雄们。感激你们对十多年来暗黑毁坏神 2 初次大更新做出的大量反应。我们会按照你们的设法,定见和查询拜访谜底对那些变革停止调整,然后再回复你们。在那一轮更改中,我们将大部门精神都花在了反应十分一致的范畴以及我们可能没有足够勤奋去鞭策更改的一些范畴。我们很想听听你们对那些迭代的更多设法。
跟着我们在此次 PTR 中的停顿,请留意可能会有按期维护,停服,热批改或小补钉。此次 PTR 中施行的所有更改都不是原封不动的。在我们将它们最末用于正式办事器之前,我们希望评估对那些更改的承受和反应。我们鼓舞 PTR 参与者摸索和玩到以下内容更新梦想圣域手游传奇:
· 天梯赛季
· 超等大菠萝更新
· 各类平衡性更新
离线/单人游戏留意:因为我们的新平衡更改,补钉 2.4 引入了对角色保留数据的更改。会创建一个新文件夹以撑持玩家测试离线内容。玩家如今能够通过将那些角色文件导入到此文件夹来测试以前版本的暗黑2重置版中的职业。
请在PTR 反应论坛中留下你们的反应。若是你们发现任何错误,请在PTR 错误陈述论坛中陈述。那么,当务之急,让我们深切领会那些新变革梦想圣域手游传奇!
请留意:本博文中讨论的游戏内容不是最末的计划,可能会发作变革。
目次
天梯测试
超等大菠萝更新
职业改动
雇佣兵
符文之语
关卡和怪物变革
综合和杂项更改
BUG修复
若何参与和 PTR 角色复造
天梯测试
我们很快乐邀请各人在 PTR 上测试天梯功用。暗黑2重置版天梯的发布代表了通过全新的天梯特定角色在一系列可供选择的形式中呈现的一个排名合作系统。每种形式都有本身的排行榜,玩家能够在有限的时间内合作以战略性地获得经历,同时能够拜候特定的天梯内容。当天梯赛季完毕时,排行榜排名将重置,将角色转换为非天梯形式,让玩家有时机在期待新的天梯赛季时贮存他们来之不容易的珍贵战利品。
关于 PTR 测试,我们希望你们将留意力集中在前端的天梯呈现以及新平衡变革对天梯游戏的影响上。
功用详情:
· 天梯如今可用于测试,开发团队将在 PTR 期间模仿天梯赛季的起头和完毕
· 玩家能够利用 /ladder 和 /helpladder 聊天号令来检索赛季起头和完毕信息
· 天梯信息在排行榜 UI 中可用,关于主机版本,玩家将在加载到每个游戏时更新
· 在赛季完毕时,你们的天梯角色将转换为非天梯角色,以及你们的角色配备或存储中的天梯专属物品
· 一个赛季完毕后,你们能够鄙人一个赛季起头前从你们的赛季天梯共享箱子标签中取回物品,带入到你的通俗在线游戏中
例如,一旦第1赛季完毕,你们必需在第3赛季起头之前从你们的第1赛季标签中取回物品。任何未取回的物品将永久丧失。
超等大菠萝更新
玩家在暗黑2重置版中召唤超等大菠萝的体例将连结与 v1.10 中初次引入的体例不异,即出卖乔丹之石戒指。但是,我们对计算进度的体例和位置停止了一些更改,我们希望那将使整个社区的体验变得更好。我们巴望听到你们的反应!
每种游戏类型的超等大菠萝进度如今将由区域数据库保留。当卖出足够多的乔丹之石戒指到达阈值时,超等大菠萝将为统一地域的所有人生成,而不单单是统一办事器实例上的所有人。
如今按游戏类型跟踪 超等大菠萝的进度。总共跟踪 8 个历程。别离是典范,典范专家 (HC),典范天梯,典范专家天梯,材料片,材料片HC,材料片天梯,材料片HC天梯。鉴于那一变革,我们为玩家添加了新的动静,以帮忙他们预测 超等大菠萝 何时会呈现。此动静将在特定进度层发送给该地域的所有玩家,而且能够利用 /uberdiablo 聊天号令手动查抄。我们希望那些改动能让更多玩家体验到实正的恐惧,那就是 超等大菠萝。
职业改动
亚马逊
刺穿
· 刺穿的动画速度进步了 30%
剧毒标枪
· 剧毒标枪的中毒持续时间不再像以前的 PTR 中那样固定为 3 秒,但与正式服比拟,它的持续时间和危险比例已经有调整。那应该会在 1 级时增加 20% 的每秒危险,在更高级别时会增加 33% 的每秒危险。
多重射击
· 增加与引导箭的协同加成:每级 +12% 物理危险
献祭箭
· 冷却时间削减 40%
引导箭
· 增加与多重射击的协同加成:每级 +12% 物理危险
扫射
· 多重射击的协同加成:每级 +5% 物理危险
· 引导箭的协同加成:每级 +10% 物理危险
开发者评论:我们留意到你们的反应,物理弓技能没有像冰凉和火弓技能那样的协同加成觉得很奇异。我们希望为物理弓箭技能供给一些协同加成,以帮忙它们连结可用性。
刺客
狱火苏醒
· 将码数计算添加到狱火苏醒技能提醒中
狂怒旋刃
· 射中率增加10%
野生番
跳跃攻击
· 野生番如今从跳跃攻击着陆时会对 4.6 码范畴内的四周仇敌形成额外的物理危险。每级危险提拔。
· 修改跳跃和跳跃攻击,使其轨迹更光滑,让野生番始末连结在屏幕上,并削减他着陆时的颤动
· 跳跃和跳跃攻击如今有最小跳跃高度和持续时间
· 跳跃攻击的法力消耗从 9 增加到 10
开发者评论:我们看到了一个让跳跃攻击更可用的时机,办法是使跳跃自己成为攻击。通过如许做,我们觉得该技能的战斗可行性将增加,同时仍将其保留为位移技能。我们认为那种变革与我们对其停止的动画更改相连系,使跳跃攻击更契合我们的梦想和希望。
剑精通
· 重定名为剑术精通
· 如今除了剑之外还影响匕首
· 根底攻击加成增加到 40%(从 28% 上调)
斧精通
· 射中率增加12%
· 根底攻击加成增加到 40%(从 28% 上调)
杖精通
· 射中率增加12%
· 根底攻击加成增加到 40%(从 28% 上调)
长柄精通
· 根底攻击加成增加到 44%(从 30% 上调)
矛精通
· 根底攻击加成增加到 44%(从 30% 上调)
扔掷精通
· 根底攻击加成增加到 44%(从 30% 上调)
· 增加每一级不用耗的几率(最多 50%)
· 扔掷兵器的致命一击如今能够弥补数量
开发者评论:野生番的扔掷兵器数量用的太快了。增加不用耗的几率以及弥补数量的时机将使扔掷野生番可以无需经常返回城镇。
德鲁伊
毁天灭地
· 移除了毁天灭地的飓风技能要求
· 将毁天灭地的飞危险半径增加 33%(从 3 增加到 4)
· 将毁天灭地的飞弹掉落率进步约 30%(从每秒约 3 次至约 4 次)
召唤
· 德鲁伊如今能够同时召唤灵狼,恐狼和灰熊
开发者评论:德鲁伊一次只能召唤一品种型限造了那个构建的可行性,并障碍了德鲁伊召唤者的梦想,使其不克不及充实阐扬其潜力。我们认为一个德鲁伊可以同时召唤他所有的盟友将会是一个更有趣和好玩的游戏气概。
狼人变革
· 狼人如今只利用最后在 PTR 中引入的新攻击速度计算体例
· 将狼人攻击速度上限从 +75% 进步到 +150%
狂怒
· 攻击间隔速度进步 40%
熊人变革
· 熊人如今只利用最后在 PTR 中引入的新攻击速度计算体例
· 将熊人的攻击速度上限从 +75% 进步到 +150%
· 每级危险加成从 8% 增加到 15%
· 根底防御值从 25% 增加到 40%
· 每级防御加成从 6% 增加到 10%
· 施展攻击或技能时不克不及被打断
重锤
· 如今每次充能供给 +3% 攻击速度
开发者评论:我们已经讨论过让变形德鲁伊向前开展的更佳体例。颠末屡次讨论,我们将努力于现代(PTR 第1版) 计算狼人形态攻击速度的办法。我们从头平衡了狼人,以允许该形态到达比以前更快的速度。至于熊人,我们想要实现一个强大的不成阻挠的杀戮机器的梦想。我们引入了不连续的攻击和技能,以及增加的危险和防御。固然那将改动玩家过去玩熊人的体例,但我们觉得它更契合预期的梦想。关于喜好快速熊人构建的玩家,我们为重锤增加了攻击速度加成,但我们也希望新的狼人改动可以为他们供给不异的游戏气概,因为它如今是更快的形式。
死灵法师
鲜血魔像
· 每级削减 20% 的法力消耗
· 攻击危险增加约20%
火焰魔像
· 每级削减 20% 的法力消耗
· 攻击危险增加约20%
· 神圣火焰品级奖励从 2 恢复到 1
开发者评论:我们听到了你们的反应,认为魔像做为技能不敷有价值。在不给它们更大的改动的情况下,我们希望那些更改能让它们觉得足够强大,能够更频繁地利用。
圣骑士
荆棘
· 如今除了在被击中时将必然百分比的危险返还给仇敌外,还会在击中时形成固定的危险【有待测试,归正看原文是看不出来了】
神圣火焰
· 更改了区域危险的接近加成的计算体例。它如今会对近战范畴内的仇敌形成 200% 的危险。
· 技能提醒:更大区域危险值包罗更大接近危险加成。
· 抵御火焰的协同加成从 18% 增加到 21%
神圣冻结
· 更改了区域危险的接近加成的计算体例。它如今会对近战范畴内的仇敌形成 200% 的危险。
· 技能提醒:更大区域危险值包罗更大接近危险加成。
神圣冲击
· 更改了区域危险的接近加成的计算体例。它如今会对近战范畴内的仇敌形成 200% 的危险。
· 技能提醒:更大区域危险值包罗更大接近危险加成。
出亡所
· 更改了区域危险的接近加成的计算体例。它如今会对近战范畴内的仇敌形成 200% 的危险。
· 技能提醒:更大区域危险值包罗更大接近危险加成。
神圣之击
· 如今除了不死生物外还会对恶魔形成危险
天堂之拳
· 如今除了不死生物外还会对恶魔形成危险
开发者评论:在我们的 PTR 平衡补钉中看到关于移除区域危险缩放的反应后,我们同意那是一个有趣的机造,值得测验考试停止恰当的平衡。我们以比以前更低的危险规模从头实现了它。
法师
新星
· 新星法力消耗降低。初始法力消耗如今从 15 改为 13
雇佣兵
第 1 幕 - 罗格弓箭手
· 如今能够利用亚马逊弓
· 如今能够从配备中获得+亚马逊技能加成
第 3 幕 - 铁狼
· 将冰冻盔甲换成极寒盔甲
· 将火焰箭换成救赎光环
第 5 幕 - 野生番兵士
· 如今能够从配备中获得 + 野生番技能加成
· 夸尔凯克处如今能够雇佣租用一个全新的猛男野生番。那些兵士不克不及利用双手剑。但在双持身手方面训练有素。他们操纵狂乱,嘲讽和石肤技能引诱仇敌并策动猛烈的攻击。
开发者评论:我们希望通过那些改动继续提拔非第 2 章雇佣兵的保存才能,以便他们看到更多的利用率,并通过允许他们利用职业特定的配备来进一步鞭策每个雇佣兵进入他们的职业原型。
符文之语
· 除了剑之外,瘟疫如今能够用于爪子和匕首
· 长矛和亚马逊矛如今能够用于无限,遵从和傲娇了
关卡区域和怪物更新
· 在新的 85 级区域增加了奇特怪物的密度
综合和杂项更新
综合
· 当玩家测验考试在过时的补钉版本上启动游戏时添加了玩家动静
· 在主菜单中添加了“每日动静”功用,以便我们与所有玩家分享重要的游戏更新
AI
· 进步了宠物,召唤物和雇佣兵传送到玩家而不是消逝的可靠性
野生番
· 更新了野生番跳跃和跳跃攻击的动画行为,使其轨迹更光滑,应始末连结野生番在屏幕上,并削减他着陆时的颤动
角色选择
· 新创建的角色如今将排序到角色选择列表的顶部
雇佣兵
· 若是雇佣兵因为品级太低而无法利用技能,如今会显示雇佣兵的UI
在线
· 在玩家测验考试创建名称超越字符限造的私家频道时添加动静
· 添加了 /offline 聊天号令,将你们的用户形态设置为“离线”
商人
· 玩家如今能够在利用手柄时购置预填充好的书和钥匙
性能
· 在某些主机平台上优化粒子效果
· 为 PC 玩家添加了 VFX 量量选项
· 优化背包快速挪动以削减延迟
设置
· 离线游戏难度品级设置如今将在游戏会话之间连结稳定
· 添加了一个选项来选择能否将鼠标光标限造在游戏屏幕上
· 在设置菜单中添加了显存利用栏
BUG修复
便当性
· 修复了利用大字体形式时可能呈现的 UI 中的一些问题
野生番
· 修复了双持时你的攻击速度可能会按照握持的手或配备的挨次错误计算的问题
· 修复了寻找药水的严格保卫无法阐扬协同加成的问题
德鲁伊
· 修复了在没有选择目的的情况下施放饥饿不用耗法力的问题
· 德鲁伊太阳藤蔓如今会在德鲁伊失去法力时准确地消耗尸体并恢复法力。
· 狂犬病如今会在你的攻击未射中时准确消耗法力值
圣骑士
· 修复了若是在手柄上利用没有弹药的弓,将无法停止兵器交换的问题
· 修复了若是在手柄上利用没有弹药的弓,将无法禁用光环的问题
· 修复了信念光环技能提醒会显示错误信息的问题
· 修复了圣域光环没有对亡灵形成额外危险的问题
· 修复了牺牲没有击中挪动目的的问题
游戏弄法
· 修复了玩家在施行技能时闪避,回避或格挡可能会中断利用技能的问题
· 修复了反复利用技能时,不连续技能可能在一帧窗口内被打断的问题
· 修复了有时无法在手柄上利用物品授予的技能的问题
· 修复了当你们与 NPC 扳谈时,若是玩家向你们倡议交易恳求,你们可能会被阻遏与 NPC 扳谈的问题
· 修复了兵器交换未在游戏客户端上更新 Faster Run/Walk 的问题
· 修复了若是攻击未射中,你们将无法察看其他玩家的狂犬病技能攻击动画的问题
· 修复了 OSkills 的技能绑定在灭亡并参加新游戏后不会持续存在的问题
· 修复了一个混沌出亡所封印难以选择的问题
· 修复了冰川步道入口不会凸起显示的问题
· 修复了在噩梦难度中,火焰强化怪物形成过多危险的问题
· 修复了在体力耗尽后继续挪动可能招致体力条无法从头填充的问题。
· 修复了第 1 幕洞窟中的房间墙壁错位的问题
· 修复了玩家可能频频陷入击晕形态且无法施行攻击的问题
·修复了一些近战技能在攻击挪动目的(亚马逊疾刺,德鲁伊狂怒,圣骑士牺牲,圣骑士狂热)时经常会打偏的问题
· 修复了若是你们在施法前间接用鼠标对准仇敌而且该仇敌灭亡,则引导技能会停行施法的问题
· 修复了快速施放近战技能在某些情况下有时无法准确施行的问题
· 修复了快速施法近战技能按照绑定左键仍是右键而表示差别的问题。现已同一,左键快速施法技能的行为体例与右键单击行为的操做体例不异。
· 修复了在旧版形式的全屏 UI 菜单中强迫挪动和快速施法技能仍然能够操做的问题
· 修复了一个可能招致玩家在利用近战技能对于几乎离开攻击范畴的仇敌时打偏的问题
· 修复了一个稀有的在某些收集情况下快速施法可能招致不准确的法力消耗的问题
· 修复了从近战技能中移除数量时不会触发弥补物品的问题
角色创建
· 修复了一些玩家能够绕过角色名称验证并创建无效离线角色名称的问题。那些字符如今能够修复 - 受影响的玩家将被提醒重定名无效角色。
控造
· 修复了在 PC 上利用 PlayStation 手柄时,某些按钮提醒可能会呈现带有 Xbox 手柄按钮图标的问题
· 修复了将技能绑定到 2键 而没绑定任何 1 键 会显示键盘UI绑定的问题
图形
· 修复了利用 DLSS 时某些时候可能呈现的错误
· 修复了若是在通明墙后面利用淡入淡出,玩家会变得隐形的问题
· 修复了当站在通明墙后面时,无形物品看起来不成见的问题
· 修复了 泰莫高地的草在穿越时会突然进进出出的问题
· 修复了在主机上长时间游戏后可能会丧失 VFX 的问题
· 修复了 VFX 在高内存利用情况下可能在 PS4 上显示为黑框的问题
· 修复了游戏摄像机静行时挪动物体上可能呈现的与 DLSS 相关的重影问题
当地化
· 修复了技能提醒的一些当地化问题
· 修复了一些与 Xbox 社交菜单中的用户存在相关的当地化问题
· 修复了设置菜单中的一些当地化问题
· 修复了与聊天号令当地化相关的杂项问题
在线
· 修复了欧洲或韩国用户无法屏障或举报用户的问题
· 修复了老友列表中的右键单击上下文菜单选项无法始末一般运行的问题
· 修复了在大厅菜单中利用手柄时无法凸起显示游戏名称和参加的问题
· 修复了当你试图通过老友列表参加游戏时,你可能会被困在一个“测验考试参加”的形态的问题
· 修复了在前端键盘和手柄之间切换偶然会迫使你们进入离线角色选项卡并在短时间内阻遏拜候在线选项卡的问题
· 修复了主机上在线伴侣在平台设置中呈现“离线”时,会呈现在伴侣列表中,而不是与其他离线伴侣在一路的问题
· 修复了NS上若是从老友列表中删除某人他们可能无法准确删除的问题
· 修复了在与其他玩家停止交易时翻开赫拉德里克魔方时可能呈现的视觉问题
· 从利用主菜单“起头游戏”按钮生成的游戏会话中主动生成的游戏名称和密码如今将被隐藏
· 修复了退出大厅后无法选择角色的问题
性能
· 修复了利用 3050 系列 GPU 的用户的默认图形设置不准确的问题
· 修复了退出游戏时可能发作的瓦解
· 修复了在混沌碉堡事务期间可能发作的瓦解
· 诸多瓦解/不变性修复
设置
· 修复了更改角色后在大厅的游戏难度设置无法准确更新的问题
若何参与
要参与公开测试,你们必需将暗黑2重置版游戏答应证附加到诺言优良的战网帐户(即未被暂停或制止的帐户)。此外,若是你们还没有下载并安拆暴雪战网桌面应用法式,你们还需要去安拆。
第1步:重启战网桌面应用
第2步:导航到左侧菜单上的暗黑2重置版选项卡
第3步:在暗黑2重置版屏幕上,“PLAY”按钮正上方有一个下拉菜单(请留意,若是你们当前没有安拆暗黑2重置版,那可能会显示“安拆”)。在继续之前,从此下拉菜单中选择“PTR”。
第4步:单击安拆起头安拆过程
若是你们还没有 PTR 帐户,则会主动创建你们的 PTR 帐户。PTR 撑持所有语言,所有地域的账户都有资格参与。有关安拆和启动 PTR 的更多帮忙,请单击此处。
感激社区
我们的团队十分感激你们的撑持。去年我们推出了暗黑2重置版,如今是 2022 年,我们迫不及待地将那些新变革应用到我们的游戏中。感激你们的参与,感激你们不断以来的合做。
若是你们想领会有关暗黑2重置版的更多信息,请在此处查看我们的网站,或领会实时更新,请存眷我们的官方 账号。
做者:雪暴君
链接:https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=174376069
来源:凯恩之角
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