各人好刀塔传奇手游,我是维一,今天是我入坑剑与远征那款手游的第一天,入坑的原因也比力简单,因为维一曾经玩过《刀塔传奇》长达4年的时间,那份对莉莉丝游戏的豪情,对刀塔传奇的思念是让维一选择体验剑与远征那款游戏更大的内驱力。
不外在细细品玩剑与远征一小段时间后,维一仍是觉得那款游戏固然外表上有太多和刀塔传奇的类似之处,但内在却也有着属于本身的奇特DNA,接下来维一便会对剑与远征那款游戏的诸多内容停止简要的介绍(与刀塔传奇有类似的处所维一也会拿出来说一说),有对刀塔传奇仍然抱着深入记忆的伴侣也能够在留言区简单地聊一聊您过去的游戏履历。
画面美妙老是人们不断所逃求的工具,而一款目生的游戏若何能在最短的时间内感动玩家的心呢?毫无疑问精巧的游戏画面绝对是吸引玩家们的一把利器。
关于剑与远征的游戏画面维一历来都是抱着很高的等待的,那不只是昔时刀塔传奇吸引我更大的原因之一,同时也是对莉莉丝游戏美工的一种信赖。
剑与远征的主界面
客不雅说剑与远征给维一的画面感有些类似于之前的万象物语那款游戏,同时两款游戏还都是放置类的战略性手游。当然那就是题外话刀塔传奇手游了,说回剑与远征的画面,除了那种让人觉得比力轻松的画风与系统UI之外,游戏里人物角色的立绘与动做也长短常讨喜的,而那种觉得其实早在7年前的刀塔传奇身上就已经得到过验证。
刀塔传奇小鹿角色动做
遐想7年前,大部门手游都还停留在2D固定画面之时,一款能让人物活灵敏现动起来的手游绝对能够算做是一次伟大的测验考试,而刀塔传奇能在昔时红遍大江南北的原因,除了Dota的普遍玩家根底外,那种十分具有特色的画风与人物动态效果也是吸引玩家的核心因素之一。
剑与远征妮莫拉角色动做
而在7年后的今天,维一认为沿用那种已经颠末时间印证的角色动态画面也绝对是一种较为稳妥的体例,想想昔时刀塔传奇可是做到了国内第一手游的高度,而庞大的用户人群固然在今天已经流失了良多,但当那些玩家看到那般熟悉的画面,再加上刀塔传奇的情怀,回归剑与远征也是在情理之中的工作(维一就是此中的代表之一)。
游戏角色说到游戏角色,剑与远征在初始人物上很讨巧的利用了与刀塔传奇类似的设定,例如刀塔传奇中的初始角色小黑,在剑与远征中也有一位十分类似的角色--暮色游侠伊拉。
刀塔传奇的小黑
剑与远征的伊拉
又例如刀塔传奇中初始五小强里的火女,在剑与远征里也有一位十分类似的初始角色灰烬魔女米瑞儿。
刀塔传奇中的火女
剑与远征的米瑞儿
如许的人物设定就会有出格强的代入感,因为剑与远征很重要的一个推广体例就是打情怀牌,如许的初始角色设定能够让曾经驰骋过刀塔传奇的老玩家深感欣慰,而在获取难度稍高一些的角色上做差别性的区别才是剑与远征的核心战略。
此外剑与远征与刀塔传奇的人物都分为力量、敏捷与智力三种,同时也都有差别的阵营区分,那也为良多玩家再次增加了过去刀塔传奇的代入感。
刀塔传奇的角色分类
剑与远征的角色分类(三个图标别离代表力量、智力与敏捷)
除此之外,例如人物的技能、人物的配备等,剑与远征都与刀塔传奇可谓是一脉相承(两款游戏的人物都能够有6个配备,同时也都是3个通俗技能+1个大招的技能设定)。
游戏弄法说到剑与远征的游戏弄法,维一觉得那个才是和刀塔传奇最为类似的处所,以至能够说就是一个模型刻出来的,它们都是5V5的游戏体例,也都是能够通过点击人物来释放大招的控造体例。
剑与远征的战斗画面
刀塔传奇的游戏画面
若是必然要说两款游戏战斗体例的区别,维一觉得第一就是一个是竖屏操做,一个是横屏操做,第二就是剑与远征的战斗节拍要比刀塔传奇快上许多,那当然也契合剑与远征努力于做一款休闲性放置手游的初志。
那么说到更大的游戏弄法层面,两款手游也有良多的类似之处,例如剑与远征中的竞技场弄法和刀塔传奇的竞技场弄法就几乎一模一样,同时剑与远征中的灵界迷宫弄法是不是和刀塔传奇中的英雄远征弄法很类似呢?
剑与远征的竞技场
刀塔传奇的竞技场
那里出格思念一下,维一本来在刀塔传奇的混服1区--寡神之王,我也是打到过竞技场第一名的汉子!
那么针对两款游戏的弄法区别,维一认为剑与远征更偏向于收菜式的手游,其游戏弄法目前还暂时较少,同时也没有体力值的设置,玩家获取资本的体例大多来自于挂机的收益,所以剑与远征是想在收菜与战略之间找到一个平衡,但刀塔传奇因为有良多差别的弄法,同时也有体力值的限造,那就对玩家的时间要求相对较高,在那一点上维一觉得两款游戏仍是有些区此外。
总结其实别的还有诸如音乐、氪金等等方面都还没讲,但维一觉得那些关于我本人来讲都是其次的,做为一个比力热爱游戏的人,维一在剑与远征身上看到了太多刀塔传奇的影子,昔时因为版权的原因,刀塔传奇能够说是从国内游戏界的巅峰重重的摔了下来,而颠末持久的纠纷处置后刀塔传奇末于以小冰冰传奇的新名字从头退场,但那时还在对峙玩那款游戏的伴侣已经少了大半。
今天剑与远征借着刀塔传奇的情怀再度披挂上阵,维一从它身上所看到的不只有莉莉丝游戏关于刀塔传奇的传承之意,另也有很多值得赞许的内核立异,希望剑与远征可以披着刀塔传奇的影子实正胜利的走出属于本身的一条平坦大路,究竟结果情怀末有落幕之日,本身的内在魅力才是留住玩家们的核心因素。
今天是维一入坑的第一天,之后有空的话我也会时长更新一些有关于剑与远征的内容,希望伴侣们能多多捧场。
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