满切割满v单职业传奇手游我的世界1.9是满切割满v单职业传奇手游我的世界1.8以来的严重更新,今天小编为各人带来的是我的世界1.9版本攻略大全汇总,喜好的小伙伴不要错过哦,希望各人喜好。
1.白手DPS能够比钻石剑都高
虽说力量药水被削弱满切割满v单职业传奇手游了,但是II级仍然能+6攻击危险。
尖利V的钻石剑是10危险,加上力量满级带药水II是16危险,攻击速度单职业是1.6。
所以DPS是:25.6
而白手的危险被力量无任药水增加到了7,手的攻击速度是4。
DPS是:28
超越了附魔钻石剑!
2.
固然森林木和可可豆无法造造浮空沙了,但是我们仍然能够用大型花来造造,并且原料容易获取(Forest就有,可可豆和森林木必需在Jungle找到),并且容易增加(给大型花撒骨粉能够获得一个大型花的掉落物)。容易在保存形式利用。
3.
1.9的附魔发作了很大变革
自从15w36a尖利被削弱以后,尖利V只能+3点攻击危险了。而亡灵杀手和节肢杀手却没有变。都是每品级增加2.5标的目的性危险,节肢杀手还能让被攻击的蜘蛛的挪动速度降低15%,持续1.5~3.5秒,Smite V仍然能够秒杀僵尸猪人而不被吸引仇恨。别的兵器有攻击冷却了,不克不及持续攻击,所以击退附魔很重要,把仇敌击退,然后等仇敌过来时兵器已经能继续全力攻击了
4.滑翔翅跑酷不要嫌难
因为还有更难的:
用屏障围成只要一个空位的墙,那才是版高最难的。因为跑酷时都是冒险形式,冒险形式屏障完全隐藏,只要缔造形式才能够看见屏障。开着f3最多告诉你那里有屏障墙,也不克不及告诉你哪里是让你钻的口。
5.自从1.9铁傀儡无法击退后
铁傀儡的战斗力曲线下降,不是说着玩的!
generic.knockbackResistance
任何生物被攻击后城市产生短暂的“无敌时间”(显示为生物变红),此时无法遭到危险。
假设铁傀儡被击退后,僵尸等怪物逃到铁傀儡时,无敌时间早就过去。被击退的越远,受伤速度越低。
再好比:在一个空阔的处所:
1.拿着通俗钻石剑杀死一只僵尸
2.拿着Knockback I 的钻石剑杀死一只僵尸
3.拿着Knockback II 的钻石剑是什么杀死一只僵尸
所需时间:1<2<3
铁傀儡不被击退,因而被一群僵尸围攻,只要无敌时间一过,就会被攻击。受伤速度到达极限:2次/秒。
固然无法被骷髅游戏网站虐死了,但是却能够轻松被近战的怪物围攻。
所以铁傀儡不该该参加100%的
generic.knockbackResistance属性
6.横扫攻击能够节省良多耐久
在刷怪塔下面等着,让摔下来的怪物聚起来。不要让怪物出来,等攒到一堆时。然后拿剑“横扫攻击”此时你只要1下就能杀死所有的怪物了,23格刚好摔到1血。即便是把地牢革新成的刷怪塔,你若是不让僵尸或骷髅摔残,那么你就等怪物攒更多时(50只摆布,要让怪物分开刷怪箱的范畴)。然后拿剑横扫,此时你只需要20下就能杀死50多只骷髅,僵尸要22下。横扫攻击对范畴内所有怪物形成1危险。
7.
当更大生命值小于当前生命值时,只要你做出对生命值有更新的动做,生命值就会降低到和更大生命值一样的值。只要你不停止生命值更新,你就是没有更大生命值,你都不会死。
生物灭亡是由手游版Health标签控造的,不是由generic.maxHealth属性控造的。
利用-20的generic.maxHealth属性的配备和Amplifier:-6 ~ -128的生命提拔,都能够把更大生命值降低到0
生命值更新的动做:受伤,治疗满级带
当你饮用Amplifier:-128b的生命提拔药水,你的更大生命值会归零,但是你的Health仍然是20。此时喝一瓶剧毒药水,就会引起生命值更新,招致Health变成0而灭亡。因为你的Health只要≤1,剧毒就不会形成危险。但是你的Health是20,系统断定能够形成危险,但是引起生命值更新,Health的值酿成更大生命值的值,更大生命值为0,所以Health变成0,你就灭亡了治疗药水也一样,在上述情况下,喝一瓶治疗药水也会死
那就是剧毒和治疗药水杀人的原理
8.金东西刷附魔的法子不是为了高档级附魔
而是为了刷好附魔的几率。
因而若是刷出来时运III,那么换铁镐很可能保留时运III,钻石镐很大几率酿成时运II,石镐几乎完全酿成时运II
火焰附加会极大的影响打怪效率:
因为生物遭到攻击后会有必然的无敌时间,火焰附加持续形成低危险使得无敌时间不竭重置
两次烧伤之间大要手机只要10gametick的时间能够形成危险
剑还有一个致命的特征:只要攻击生物就会掉耐久
无敌时间爆手若是你攻击生物手游刀,你不克不及对他形成任何危险却降低1点耐久
因而打怪时狂点鼠标只会加快耐久消耗
生物着火后你无法全数制止和无敌上线时间重合
10
其实防骷髅是有技巧的,若是你看见骷髅在拉弓,你就立即防御,来免去攻击。
等在攻击间隔时,立即冲上去砍,若是骷髅再拉弓,你就再防御,不断反复,无伤打骷髅。
11.
用末影手游珍珠挪动有危险
末影珍珠扔出是有延时的,大约是1秒(几乎是现实的3秒)。并且末影珍珠的飞翔速度也是很慢的,大约用疾跑能够在珍珠落地前跑一半的旅程。并且末影珍珠有几率生成末影螨。
在1.8时没什么危险,但是1.9就纷歧样了。因为1.9对生物有2点致命的改动:
1.被攻击时不再攻速重置AI
2.手机实体味有碰碰箱,把其他实体挤开
第一点,在1.8攻击一个生物,阿谁生物有几率站在原地发愣,那就是被重置了AI,有时候单一的僵尸猪人很好打就是那个原因。
第二点
存在实体碰碰箱,也就爆手是说一旦生成末影螨,会把你退开。在平地没事。但是在悬崖上,在高山上呢?就因为那么一推,很可能就把你从高处退下来,不摔死,也会摔的残血,招致继续跑图很困难。并且你在末影珍珠落地时会遭到4点危险。没有摔落庇护底子撑不住几下。末影珍珠一般都是合成末影之眼,1.9的末影之眼有大用处:合成末影水晶的需要物品。末影水晶来重生末影龙
12.
1.8之后若是手机熔炉没有燃料且没有燃烧值条时,进度条会双倍速度倒退。那时若是在第一时间上补上一根木棍超变,那么那个物品就能烧完。
13.1.9用副手拉弓,满切割满v单职业传奇手游,主手拿掠取剑
操纵mc的危险断定机造,不用耗剑耐久就获得掠取效果的法子以前就有,只排行榜不外费事点。需要射出箭之后分开切换到掠取剑,若是目的离的间隔不太远(在剑的攻击范畴之外),就有可能来不及切换物品栏。
不外在1.9不消那么费事了攻速
15w37a之后,能够在副手拉弓
掠取附魔只能在主手触发。
于是在主手拿掠取剑,副手拿弓
杀死怪物就间接拉弓,你会发现你不消切换物品栏就能够间接做到用弓打出掠取游效果了
14.
Mending附魔,吸收经历球能够恢复物品耐久,被横扫攻击杀死的怪物也会断定为玩家杀死的,所以会一般掉落掉落物。经历能够完全补满物品耐久。
15.
实体碰碰箱是能够被攻击到的范畴,1.8的小僵尸就是例子而窒息是由视线倍攻决定的而接触到的范畴叫做体积,不是碰碰箱。而方块的碰碰箱是方块能够被发掘和右键点击的一个范畴,若是一个方块没有碰碰箱,那么那个方块就无法选中(试图毁坏方块手只是挥一下,右键无反响(手无动做))。方块的,碰碰箱能否阻挠生物是由方块类型决定的:固体方块能够接触,非固体方块会间接穿过去,液体无碰碰箱,所以液体无法被发掘,手机单职业切割传奇。
16.
治疗药水比危险药水要好用,因为刷怪箱搜集中亡灵是最容易被搜集到一格且用掉落体例摔到1血,最初丢一瓶喷溅治疗药水就全覆灭了。而拥有刷怪箱的非亡灵生物蜘蛛和洞窟蜘蛛无法对其危险到1血因而无法用危险药水杀死他们,而烈焰人固然会被危险到1血,但是无法集中。
因而喷溅治疗药水比喷溅危险药水在刷怪方面有用。
?间接穿过去,液体无碰碰箱,所以液体无法手游被发掘。
17.蘑菇煲不克无任不及做为超级次要食物
因为无法堆叠,和其他等价食物比拟只要1/64的效率,独一的贮存体例是一组红蘑菇和一组棕蘑菇,和一个碗,随时做出来。但职业是因为需要造做所以不克不及做为次要食物来食用,并且一次占3格背包空间,相当于效率只要1/3。与面包比拟:
3格的空间能够存在192个面包,总共恢复饥饿值和饱和度别离:960;1152
而3格的空间只能存在64个蘑菇煲,总共恢复饥饿值和饱和度别离:384;461
远远落后于其他的手游食物。
哞菇取蘑菇煲,灵活性差,只合适在一个位置
下界的蘑菇......
18.
睡觉会一次性增加0.1的区域难度。区域难度越高,怪物照顾兵器和配备几率就越高。同时区域难度也会影响蜘蛛带有药水效果生成的几率,区域难度越高,史莱姆大尺寸的几率越大。
若是你没有搜集足够的资本就反复睡觉,那么区域难度就会大大增加,给搜集资本增加很多难度。
区域难度就是阿谁f3看到的Local Difficulty的值。
简单:0.75
通俗:1.5
困难:2.25
区域难度的满攻速更大值是6.75
19.1.9战斗的技巧
暴击传奇不会降低每秒攻击次数,因为你跳起来的时间足够攻击冷却条恢复满了,等你快落地时就能攻击了。根本上如许做能够包管完美更大输出:
剑:35%进度光柱条剩余,然后跳起来暴击
斧:20%进度手游条剩余,然后跳起来暴击
至于攻击速度大于2,就别考虑了,必定会降低每秒攻击次数.
g=EN-US>6.超75
20.
1.9加大了部门成就的难度:“君临全国”成就酿成吃掉一个附魔金苹果,而金苹果无法合成了,所以只能靠loot table来获得。而能生成附魔金苹果的loot table很少。
1.9的尖利V钻石剑+暴击只能打出:7×1.5+3=13.5的危险
加上力量药水刚好是是18点危险
21.
若是你想要完成所有的成就,1.7是无法做到的。因为1.7有一个bug:“摸索的光阴”需要颠末“Frozen Ocean(冻洋)”,“Extreme Hills(峭壁边沿)”,而那两个生物群系在1.7就被移除了。1.8之后“摸索的光阴”不需要颠末那两个生物群系了。
所以1.8之后才气完成“摸索的光阴”成就(之前完不成)
22.
药水对攻击危险的增加和消减效果对附魔增加的危险是无效的。
好比你用虚弱127也无法阻遏你攻击(用尖利附魔的剑攻击)
而尖利V钻石剑加上力量药水II加上暴击的准确计算危险的式子是那个:
(1+7)×(1+260%)×1.5+6.25=49.45
总结一下:只要拿着尖利附魔剑,你就能够在攻击力为0时近身攻击
在力量药水面前,尖利是多么微不敷道
而虚弱药水怎么也无法避免尖利
独一能阻遏攻击的是1.9的发掘委靡X,削减100%的攻击速度,攻击危险只要本来的20%,共同虚弱,就无法攻击了。
23.之前。鸡骑士和蜘蛛骑士其实很坑,不克不及做到无伤游杀死。因为必需攻击被骑的生物才气击退整个组合生物。
而1.9参加了横扫攻击,对横扫范畴内所有生物形成1危险,并击退。打鸡骑士能够把僵尸和鸡一路杀死。拿盾牌盖住骷髅的箭,然后横扫攻击。加上击退附魔更好。
横扫攻击触发前提:
1.站在原地
2.必需拿剑
3.攻击冷却条恢复
24.
1.职业8其实更好做到无限绿宝石来源:用农人
因为农人能够收买小麦,马铃薯,胡萝卜,南瓜,西瓜那5种做物
那5种做物很容易获得,并且种植收益大,并且和农人交易在交易锁定之前必定会解锁,不成能呈现5个交易全被锁定而不刷新的情况,所以你只要有必然规模的那些做物的农场,你就能够做到无限绿宝石,并且农人刷出的几率比1.7的无限纸村民要大得多。
而其他的村民不是收买选项太少,就是收买选项的物品不克不及持久维持。
si-language:EN-US;mso-fareast-language:ZH-CN;mso-bidi-language:AR-SA'>攻击职业冷却条恢复
25.1.9的fallingsand机造改动了
FallingSand实体的Time会跟着时间推移而增加,增加到100FallingSand就会消逝,但是若是FallingSand着地了,那么Time增加到99就不再增加了,FallingSand实体没有精准的落在方块上是不会酿成方块的,好比落在栅栏上就不会酿成方块,而是在栅栏的高度上停留
那就是用FallingSand做伪方块的原理
26.4格以上的掉落无法用一层水托住
2格几乎就不克不及托住攻速了,4格绝对无法托住,别的切割,其他的生物起码需要5格以上的掉落,有些刷怪塔就是操纵水的那个特征做成的。
还有一些跑酷也能够那么做。
27.1.9的末地石是可再生资本
重生末影龙或者杀死末影龙城市重置返回传送门,返回传送门会带着底部16块末地石刷新,总之,在1.9你每打一次末影龙就可以再生32块末地石
因而末地石酿成了可再生资本游戏网站!
末影龙重生办法:
在返回传送门的每一个边上放置末影水晶,放置4个为行,然后末影龙就重生了,并且会刷新黑曜石柱和末影水晶
?全数制止和无敌时间重合
28.末影珍珠也能够假伤实体
生物变红,然后被击退了,但是生命值却没有降低,所以那是假伤。
及时假伤也会产生10gt的无敌时间,无敌时间内攻击版本生物,被攻击的生物不会遭到危险,想雪球,鸡蛋那种固然没有危险的弹射物,但是被击中后盔甲耐久仍然会降低,若是是防御形态,盾牌的耐久也会降低。
别的,攻击速度大于2之后就没什么意义了,因为大了会和无敌时间重合,招致产生无效攻击,即便无效攻击,兵器的耐久度也会降低。
30、1.9给末影珍珠加上了无限利用冷却,丢进来后会有2秒的冷却时间,此时你背包里所有的末影珍珠都无法丢进来,所以你无法通过持续丢出末影珍珠来上基岩了。
但是我们还能够如许:
那只是一个剖视图,根据第一张图的挨次摆放,然后站在活塞上方,然后拉下拉杆,你会发现你的脚卡进方块里了(第二张图活塞上方的石英块),然后朝着铁块扔一个末影珍珠,然后你的头卡到了基岩里,等末影珍珠冷却完了,然后朝着上方丢一个末影珍珠,然后你就发现你通过末影珍珠上了基岩
31.西游 剑的1.6 Attack Speed仍是可以在攻击型生物靠近前击退。
被动型生物能够在其逃跑之前杀死。
别的加上剑的阿谁横扫攻击效果:对四周1格的生物形成1点危险,也能够有效缓解打怪压力。至于尖利附魔被削弱,影响不大。因为尖利V的钻石剑无论在1.8仍是1.9都是2下打死20血怪物。暴击仍然是2下打死。
力量药水被削弱也没有关系:我们还有亡灵杀手,亡灵杀手IV的钻石剑暴击能够杀死20血亡灵。
别的强攻击不要随意用,因为你也很可能伤害受伤。
32.改成合成末影水晶的原因
因为骷髅马的稀有水平都晓得,天然生成的马只能在草原找到,而正好赶上雷雨天的概率很低。而刚好雷击中的概率又很低,击中后带有SkeletonTrap:1b的概率在困难只要17.5%。属于十分稀有的生物。
而末影龙重生需要末影水晶,若是通过掉落物的体例获得末影水晶端赖命运,若是命运欠好,估量就永久也重生不了末影龙了。
所以在15w44b骷髅马不会掉落末影水晶了,改成下图的体例合成末影水晶了。
33. The Void更合适做尝试存档
比拟“红石停当手游刀”预设。
The Void的益处是:
不会下雨,不会下雪。并且温度超低。
那和Desert的区别是:雪傀儡不会在The Void生物群系持续掉血而灭亡,但是在Desert却会持续掉血而死。并且The Void生物群系和蘑菇岛有不异之处:都无法生成攻击型生物。
The Void更凶猛,无法生成任何生物。
尝试手游刀存档手游版保举用屏障做地板,因为屏障完全不成见(除非你在缔造形式拿着屏障),并且有极高的爆炸抗性,并且无法被发掘。
那是阿谁尝试用的预设:
3;minecraft:barrier;127
34. 负数的属性不会招致瓦解
generic.movementSpeed为负数:无法挪动。而不是撤退退却
generic.attackDamage为负数最新:无法攻击。而不是攻击加血
generic.attackSpeed为负数:无法攻击,手不会抬起来。而不是进度条越来越少
generic.maxHealth为负数:生命条消逝,喝下治疗药水或者剧毒药水会灭亡
generic.armor:主动被视做0。而不是增加危险
35.满切割应对1.9各类削弱
1.剑的危险降低了:
1.9的剑危险少了1点,但是还参加了横扫攻击,可以对四周1格的生物形成1危险。根本上只要把怪物引到一路,然后攻击,输出就会大于1.8的单次输出。
2.力量药水被削弱:
由本来的+130%攻击危险,酿成了+3攻击危险。若是根底攻击很低,增加数值的效果比增加百分比效果好,基数大的危险就相反了。算下来1.9的力量II药水+尖利V钻石剑必需暴击才气秒杀20生物。
但是亡灵杀手V的钻石剑暴击已经能够秒杀20血亡灵了。非亡灵的用弓,力量IV摆布的弓2下满弦能够杀死20血生物,半弦2~3下
3.盔甲耐久度消耗:
用Mending附魔,吸收经历球能够弥补耐久,杀死一只怪物能够掉落5点经历,能够修复2点耐久。固然不多,但是你并非每杀死一只怪物本身城市被打的,耐久附魔能够略微增加盔甲利用寿命。Mending附魔并非很稀有,村民能够交易。
4.攻击速度限造:
除了用迫切II来加攻击速度以外没有法子破解了,但是获得信标时已经是超后期了。。。
36.
牧师在1.9已经不会再出卖末影之眼了,而是酿成了5~7个绿宝石一个末影珍珠。
而那个交易远不及末影之眼好,因为拿着掠取III 的剑杀死末影人最多能够掉落4个末影珍珠,而得到一把掠取剑很简单,30级附魔很容易得到。底子不需要交易,固然末影人生成率低,但是用掠取能够处理此问题
所以必需先去天堂,下界要塞的存在感会大大加强
固然1.9有0.0000000001%的几率生成的末地传送门带有12个末影之眼,并且一个世界会生成128个要塞,但是那根本上能够等于不成能。
那点几率就像在保存形式获得僵尸头的几率
37. 其实版不是第一天的刷怪率是什么低了,而是以后的刷怪率高了
因为第一天的LocalDifficulty就是默认值:
简单,通俗,困难别离是:
0.75,1.5,2.25
而那些难度情况下的刷怪率很低,Local Difficulty会跟着时间推移和玩家在区块停留增加,此中由时间推移而增加的Local Difficulty能够用指令/time set 0来刷新,但是由玩家在区块停留增加的Local Difficulty却不克不及刷新,因而跟着游戏时间的增加,Local Difficulty会不成逆的增加。
简单,通俗,困难的LocalDifficulty的更大值别离是:
1.超级5,4.0,6.7
38.
有时候在天堂会发现僵尸,并且是在攻击僵尸猪人之后才发现的。那不是bug,而是僵尸猪人被攻击后间接生成的僵尸。
因为天堂里的僵尸生成底子没根据常规生成,而是有可能间接在玩家半径24格内生成,因为zombie.spawnReinforcements属性,那个属性是决定僵尸被攻击后有几几率生成更多的僵尸,僵尸和僵尸猪人的AI几乎是不异的,除了不会攻击村民。
由
zombie.spawnReinforcements属性凭空生成的僵尸可以对缔造形式的玩家有仇恨,也就是说即便缔造形式那种僵尸也会跟着你
只要Leader Zombie才会被攻击后生成僵尸
39.
原来就很弱的再生药水,在1.9更没什么地位了。再生药水供给0:45秒的Regeneration,再生药水II供给0:22秒的Regeneration II,再生药水耽误版:供给1:30秒的Regeneration。比拟1.8,再生药水耽误版的时效被降低了30秒,由此随时间推移而恢复活命值的点数也降低了,而在1.9,需要恢复大量生命值的时候用药水不是一种好的法子,因为1.9只要饱和度大于1,且饥饿值为满的,那么就会加速生命恢复,恢复间隔是0.5秒一点。但是1.9停止naturalRegeneration会增加4点饥饿品级(之前是3点),也就是说:降低一点饱和度,恢复一点生命值,一个牛排供给12.8饱和度,能够在6秒内恢复12点生命值。
并且可堆叠伤害
容易获得
比再生药水实惠多了。
-bidi-language:AR-SA'>。而不是增加危险
40.附魔1级石镐的感化明显降低了
因为附魔需要青金石,青金石比力稀有,生成体例是:以y=16为中心,上下漫衍16层,生成高度也就是0~32。而生成测验考试是:1,生成数量是:7。
和钻石生成测验考试一样
生成数量比钻石少1
集中度只要钻石的33%
那也是青金石稀有的原因
再看看1级附魔和30级附魔的消耗:
1级:1级经历排行榜,1个青金石
30级:3级经历,3个青金石
1级只能得到“效率I”,“耐久I”,而30级各类好附魔。
在1.7:升到1级是倍攻很轻松的,并且不需要青金石,所以1级附魔镐性价比超高。
但是1.8却很浪费,在1.9,各类削弱招致I级附魔几乎没有用
41.
其实一个方块其实不能抵御与其爆炸抗性不异的爆炸能力。
末地石就是一个例子,45的爆炸抗性,能够抵盖住爆炸能力为1的火球,但是关于爆炸能力3的Creeper却力所不及。超越297爆炸能力的火球能够炸掉黑曜石,铁砧。
若是你电脑接受的住,你能够看到爆炸能力为6000的火球能够炸掉基岩,号令方块。
但是蓝色凋灵之首的爆炸能力只要1,但是却会无视方块的爆炸抗性(前提是硬度不为负),城市当做爆炸抗性0的方块。
所以蓝色凋灵之首炸在黑曜石上和炸在土壤上的弹坑大小一样
42.
如今精准收罗无法附在剪刀上了,并且剪刀已经不需要精准收罗就能收罗蜘蛛网了,最重要的是:剪刀如今毁坏任何方块城市降低耐久度,之前只要毁坏树叶,羊毛,蜘蛛网,藤蔓等少量方块时掉耐久。
而剪草丛等其他方块却不会降低耐久,传奇单职业切割超变态版手游排行榜,并且剪刀的精准收罗培养了:不需要消耗耐久就能获取非一般方块的路子。
而1.9无法附精准收罗了,剪刀毁坏蜘蛛网也会间接掉蜘蛛网自己了,那会协调无损伤耐久获得方块的特征。
别的1.9用剑毁坏蜘蛛网仍然会掉落线,最新单职业切割传奇手游,而不是蜘蛛网
43.滞留药水很低效
只要有实体存在于药水云中,药水云的半径就会立即缩小0.5格,缩小到0.5格就会消逝。所以3的半径被5个生物吸收一次,然后就会消逝,所以一瓶滞留药水只能给5次单体效果
并且滞留药水供给的形态效果的持续时间是喷溅药水的25%,治疗和危险效果的药效是喷溅药水的50%
45. 只要饵钓的品级高了,垂钓竿就废了
因为饵钓会削减垂钓的期待时间,垂钓的期待时间更大是45秒。而0或负数的期待时间不会被系统断定
饵钓会每品级降低5秒的期待时间,抵达VIII级的时候,期待时间最多只要5秒,垂钓速度很快,但是只要饵钓大于等于IX级,那么就不会钓上任何物品了,因为饵钓IX把垂钓期待时间缩短到了0,因为0无法断定,所以系统认为你没有在垂钓
值得一提的是,1.9的饵钓附魔不会影响钓到物品的概率了,只会影响垂钓时间
46. 潜影贝拆在无限矿车里的一些特征
起首,潜影贝仍然有碰碰箱,还能够站在上方,并且矿车无法鞭策了,必需用矿车去推潜影贝乘的矿车才气把阿谁矿车鞭策,潜影贝无法附着在铁轨上,一放到铁轨上就会瞬移,那么必需用拐弯的铁轨来把潜影贝拆到矿车上
拆到矿车上之后,就无法用手打掉矿车了,因为潜影贝的碰碰箱完全笼盖矿车
47.
一般形态效果的英文id和英文名是一样的,但是Bad Luck的英文id却纷歧样,不是minecraft:bad_luck,而是minecraft:unluck。
48.睡莲高度的单职业变革
1.8::0.015625
15w47a:0.0625
15w49a:0.05859375
16w04a:0.09375
49.若是仅仅是削减满级带摔落危险,那么在1.9
1.9的干草块能够削减80%的摔落危险,
而跳跃提拔削减2点摔落危险
抗性提拔II削减40%的危险(包罗摔落危险)
摔落庇护IV削减24%~48%的摔落危险西游
然后附魔金苹果供给危险吸收IV效果,有16点危险吸收用生命值,算下来摔落255格只会遭到22.8~15.6的摔落危险,危险吸收用生命值被扣没了,而生命值扣除6.8,更好的情况连危险吸收用生命值都扣不完e:ZH-CN;mso-bidi-language:AR-SA'>:
3;minecraft:barrier;127
50. 没有活塞臂的活塞
先做一个/fill高频,然后对着红石块放了一个活塞,然后在活塞后面放一个红石块,然后活塞就酿成如许了。
因为阿谁满切割红石块让活塞连结激活,因而活塞臂老是推出的,然后被/fill高频产生的红石块替代掉,然后封闭高频,活塞也不会变回来,但是只要给一个方块更新就变回来了。
那不是显示错误,认真看,碰碰箱都变了
51. 僵尸村民材量固定了,但是职业仍然随机
只要棕色长袍,黑色围裙,白色围裙的村民对应多种职业,其他别离只对应一种
所以僵尸村民职业随机范畴变得很小,那关于修改正的村民交易系统有必然的帮忙:
若是棕色长袍的僵尸村民被治愈,那么农人只在“牧羊人”,“农人”,“渔夫”,“造箭师”中随机,而不是所有超变的职业
52. 怪物能不克不及被刷掉,和配备和名字是无关的
而是和PersistenceRequired标签有关,好比僵尸猪人,骷髅等一生成就带有兵器的怪物仍然会被刷掉,而天然生成穿戴配备的僵尸,骷髅,仍然会在间隔很远的处所刷新掉,因为它们的PersistenceRequired仍然是0b,
而用定名牌给僵尸定名,满切割满v单职业传奇手游有哪些,之后就不会刷新了
总之,定名牌定名是给生物加上CustomName,然后把PersistenceRequired设置为1b
捡起物品,给生物加上配备,并传奇修改掉落率,然后把PersistenceRequired设置为1b
而指令间接召唤的带名字和带配备的生物没有设置PersistenceRequired,所以会被刷新
若是你想用指令间接召唤出不会被刷新的生物,就间接加上PersistenceRequired:1b就行了
53.
任何加速效果和减速效果城市在水中失效,也就是说即便速度增加再多,到了水里的泅水和行走速度都是默认的
在水中疾跑(按Ctrl)看起来像是泅水速度快了,其实只是视野增大形成的错觉,现实上没有任何泅水加速效果
generic.movementSpeed +1的效果已经几乎到达了48米/秒
但是在水里仍是那么慢
无附魔:加速效果在水中的感化:0%
深海摸索者 I:加速效果在水中的感化:33%
深海传奇摸索者II:加速效果在水中的感化:66%
深海摸索者III:加速效果在水中的感化:100%
55.
其实箭的危险不但是和拉弦水平有关
箭的危险是一个随机数,并非手机wiki所说的固定的数值
亲测:
无附手游版魔的弓箭的满弦危险是6~11
而wiki上说更高是10
力量I的满弦危险是:9~16
力量II的满弦危险是:12~17
力量III的伤害满弦危险是:13~19
力量IV的满弦危险是:14~22
力量V的满弦危险是:15~24
并且我发现,通俗治疗之箭和危险之箭对是什么输出没有任何影响
无拉v弦的危险也不是如许的,而是很高的危险
55.
其实箭的危险不但是和拉弦水平有关
箭的危险是一个随机数,并非手机wiki所说的固定的数值
亲测:
无附手游版魔的弓箭的满弦危险是6~11
而wiki上说更高是10
力量I的满弦危险是:9~16
力量II的满弦危险是:12~17
力量III的伤害满弦危险是:13~19
力量IV的满弦危险是:14~22
力量V的满弦危险是:15~24
并且我发现,通俗治疗之箭和危险之箭对是什么输出没有任何影响
无拉v弦的危险也不是如许的,而是很高的危险
57. 实的看不出兔肉煲有什么用了
起首说一下合成配方:
碗在最下面,最上面是熟兔肉,满攻速单职业传奇手游,中间是烤马铃薯,右边是蘑菇,右边是胡萝卜
那个配方是有序配方,不克不及变位置,不然无法合成,并且兔肉煲不成堆叠
无法堆叠的特征只合适带着质料,随时合成,但是你需要6格背包的空间才气做到,并且还要有工做台
最重要的是,有效品量的浪费
而那些都是兔肉煲的成分:
总共恢复13点饥饿值
而合成兔肉煲之后只能恢复10点饥饿值
就相当于浪费了3点
分隔吃的饱和度是18,做成兔肉煲是12
58.没有Plains M那个生物群系,从图上看草原M的ID是128,但是用此ID生成的超平展世界的生物群系是海洋,一个生物群系只能对应一个变种,变种id就是自己的id加上128。
59. 其实没有冷却完的兵器形成的危险不是和白手一样的
而是和攻击冷却进度条有关系‘
起首攻击冷却光柱是攻击速度的倒数
剑的1.6攻击速度,攻击冷却是0.625秒,换成gt是12.5gt
而决定危险的力度是如许的
0.2+((攻击时间+0.5)/攻击冷却)?2;×0.8
攻击时间就是前次攻击后颠末的时间,都是爆手gt
好比0.25秒拿剑攻击就是:35.488%×7=2.48416
0.5秒的攻击是:76.448%×7=5.35136
60. 紫影果的传送区间
紫影果十分坑爹,传送区间是±8,也就是说你吃一个紫影果无法瞬移出一个区块,关键是吃了紫影果之后大部门情况都是瞬移到本身旁边的,那招致紫影果的感化并非很大
(下界基岩上方不在紫影果的瞬移地点之内)
其实紫影果在以前没那么弱,15w37a之前的紫影果的传送区间是±32,也就是说能够瞬移16个区块大小(64×64×64)
15w34c之后紫影果每次食用城市有冷却时间(背包里所有紫影果都有进度条)
61.版手 Crosshair比Hotbar的效果好
1.9视频设置里的Attack Indicator,一种是Crosshair,另一种是Hotbar
前者把冷却条显示在准星下方,带切割的单职业传奇手游,后者把冷却条显示在物品栏旁边
小我认为,Crosshair的效果好,因为战斗时都是看着准星的,而物品栏旁边能少能留意到,开着比不开着更好,因为你开着能够看当前的力度。
62. 你无法免去攻击冷却
1.有人说1.9攻击之后敏捷变态切换到高攻速的兵器就能抵消掉冷却了,但是事实上不可
因为你只要切换物品栏,就会有冷却,并且冷却是切换到物品的冷却,并且从0起头计算
所以那种法子不单免不了冷却,反而需要更长的冷却时间
2.版高若是你挖一个方块,若是你挖完没有继续挖,那么就会把冷却条归零,从头恢复
即便你只是点了一下方块,冷却条仍然是从头计算
3.即便缔造形式挖方块也是继承之前的冷却
4.切换不异的兵器,冷却条继承是什么之前的冷却
所以除了迫切效果v以外,没有削减冷却时间N;mso-bidi-language:AR-SA'>中随机,而不是所有的职业
64. 1.9的养殖场有点坑
因为剑有Sweep攻击,对攻击四周的生物形成1点危险,那就招致了养殖场经常误伤少小动物,因为要掠取效果,所以不能不用剑攻击,但是剑又带有Sweep攻击,尤其是兔子,1.9的兔子只要3点生命值,被扫3次就死了。
但是也不是没有法子,因为触发Sweep攻击有前提限造,攻击进度条必需大于80%,并且必需脚着地,并且不克不及快速挪动,而做到制止的法子
1.疾跑攻击
2.跳起来攻击
3.快速攻击
跳起来攻击最简单,因为疾跑有时候因为实体碰碰箱而停行,快速攻击有时候若是没那么快也不可。
65.1.9的兔子脚十分好获得
因为兔子掉落兔子脚的几率是10%
掠取切割每品级增加3%的掉落率
也就是掠取3几率仍是19%
就算无掠取的剑杀死兔子均匀10个兔子一只兔子脚
掠取3能够6只兔子一个
而之前是2.5%,掠取每品级增加1%掉落率,就算是掠取3也很难获得兔子脚
并且兔子的生命值被降低了,由本来的10降低到了3,任何剑都能一击杀死兔子,固然1.9兔子会逃离玩家了,但是仍是能通过疾跑逃上
66. 1.9有了愈加挑战光柱性的空岛
次要是操纵1.9炼药锅能够间接用桶取水的特征来做,以前空岛保存必需先给出水桶,或者冰,并且必需是2块或两桶,来做无限水,而在1.9不消那么做了,炼药锅会鄙人雨时逐步填满水,然后就能用桶取水了,所以1.9的空岛保存能够不给水桶了,如许会大大加强空岛保存的难度
起首,你得获得铁来做炼药锅,铁是僵尸的稀有掉落物(2.5/3)%几率掉落,需要7块铁锭
你必需用木板做成刷怪塔或者一片刷怪区域,来搜集铁锭
搜集完了还要试试看,因为下雨的几率很低,但是持续时间长
但是炼药锅填充水的速度很慢,所以那是一个持久的工做
综上所述,1.9能够做出难度极大的空岛保存地图满攻速!!!(keepInventory必然要开启,必然要重设spawnpoint)
67. 不带火的末影水晶能够被活塞鞭策
在主世界放置的末影水晶接触空中时没有火,但是在末地接触空中的末影水晶带有火
那火不是粉饰的,而是庇护末影水晶不被挪动的,一旦用活塞鞭策带火的末影水晶,末影水晶就会爆炸
但是不带火的末影水晶被活塞鞭策不会爆炸
1.9,在基岩或黑曜石上放置末影水晶,然后发现能够被活塞鞭策。
68. 天然生成的粉羊只是稀有,而其实不“值”钱
白色的,81.836%。
浅灰游戏网站,深灰,黑色:5%。
褐色,3%。
粉色,0.164%。
固然粉色光柱羊生成率十分低,但是粉色羊其实不值钱
因为人工染一个版粉色羊,只需要一个粉色染料,粉色染料能够用玫瑰红和骨粉合成
玫瑰红用罂粟做成,草地上随意都能找到,骨粉能够杀骷髅,一根骨头能够造做3个骨粉
两者都是唾手可得的工具,白色上线羊四处都是,就不说了
黑色,灰色,浅灰需要墨囊人工染色,鱿鱼能够掉落0~2个墨囊,随意找水域就能找到鱿鱼了,也不算太值钱
而棕羊就纷歧样了,生成率只要3%
很稀有,固然能够用可可豆染出来上线,但是可可豆能够说是最稀有的,也攻速能够说是最不稀有的
因为可可豆只在森林生成,森林的稀有度可想而知,常常4张大地图都纷歧定能找到,然而一旦得到,就能够很随便地种植
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