近日蜀山传奇手游,一款奇异蜀山传奇手游的游戏——《刀剑神域黑衣剑士蜀山传奇手游:王牌》因为“骚操做”引来蜀山传奇手游了争议。
前段时间,有玩家发现一段时间没有登岸蜀山传奇手游的游戏账号突然没了,便在留言区询问,但得到的官方回复是:超越30天不登岸游戏、而且没有充值的玩家将要被删号。
果不其然,很多玩家登岸以后发现长时间没有上线的账号确实被删了,再次身体力行了那句“账号属于游戏公司,不属于玩家本身”。
那间接触碰着了零氪玩家的逆鳞——零氪就不配玩游戏了吗?
不活泼的玩家在游戏运营里就像是回头客,因为注册过的用户最少都对游戏有必然的兴趣,回归奖励一到位,回流的可能性极大。但如今倒好,不刺激玩家回坑就算了,为了强逼用户氪金,间接废号重练,不只割断了用户回流,也败光了口碑,像是不留余地。
争议之下,游戏的官方账号却异常活泼。在“更新不了”、“bug太多”、“账号被删讨个说法”、“坐等关服”等怨声载道的评论区里,官方照旧运营地津津有味,发布着各类没人看的游戏通知布告,感激着玩家的撑持,筹谋着各类互动抽奖活动,该报歉报歉该回应回应,但就是不改,像极了一口一个“亲”却不处理任何现实问题的淘宝客服。
《刀剑神域黑衣剑士:王牌》于2021年6月9日上线,是一款由二次元IP改编的手游,背后的开发商是那两年不断处于言论风口浪尖的恺英收集。靠传奇类游戏发家的恺英收集近些年不断风波不竭,不只在本钱市场处处失利,企业内部的高层人员也屡屡涉案,游戏营业一蹶不振。
在一番整顿事后恺英收集从头动身起头寻求第二增长曲线,将目光投向了大热的二次元赛道,试图走出阴霾、再造爆款,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》就是恺英收集的此中一款翻身之做。
但目前看来,恺英收集传奇类游戏的开展逻辑根深蒂固,转型之路走得仍是“轻内容、重氪金”的老路子,不只不达时宜,并且在二次元赛道中极为致命,此次的争议归根结底也来源于此。
二次元版《传奇》?
“刀剑神域系列”之前就出过一些做品,后来因改编失利而关服。此次《刀剑神域黑衣剑士:王牌》(下称《刀剑神域》)颠末漫长的内测与预约期像是有备而来,再加上“开放世界、优良建模、以原著为根底的全新设定”等让人面前一亮的宣传,拔高了粉丝们的等待。
《刀剑神域》在开服公测的时候,办事器不出不测地被挤爆了。但带着对原IP的等待而来的玩家,体验一番事后马上就下了头,开服不到三个小时口碑就跌落谷底,taptap上以3.4开分。
从整个游戏的筹谋上都能够看出造做的敷衍和劈面而来的陈旧感。
比拟其他画面效果优良的游戏来说,《刀剑神域》的美术是非常拉胯的,宣传上“能让设备原地爆炸的优良建模”其实不存在,画面简单敷衍,时不常地掉帧,大大小小的bug屡见不鲜,剧情画量也远不如动漫原著,遭到了很多粉丝的“丑拒”。
核心弄法和社交建立也有很强的年代感,像是照搬了多年前的页游系统。
美名其曰“开放世界”,但地形上充满了各类空气墙和贴图,玩家的自在度和摸索度极为有限,无法和地形深度交互,操做空间和冲击感都一言难尽。弄法上也没有营养,主动寻路-主动战斗-提交使命,解放双手的玩家看着屏幕里的角色本身跑来跑去,传奇画风的页游感油然而生。
从游戏中呈现的交互性和体验感来看,《刀剑神域》负责宣传的开放世界更像是蹭蹭概念。
量量上不下功夫,但在氪金弄法的设想上却绞尽脑汁。每天必需在线一个小时以上,必需上班打卡做使命,各类氪金弄法目炫缭乱,如今更是通过“30天不上线、不氪金就删号”,亮堂堂地“逼氪”了,那种“轻内容、重数值”的弄法马上让人遐想到曾经的传奇类页游,以及网友吐槽的“比玩家还多的办事器,比福利还多的排行榜”,也有点传奇游戏滚服的意思了……
诸如斯类,《刀剑神域》处处透露着“挂羊头卖狗肉”的气息,被很多玩家称做是“二次元版传奇”、“贪玩刀剑”、“刀剑传奇”……
由此可见,造做方的思维照旧停留在多年以前的游戏市场,想要做一个以年轻报酬核心群体的二次元手游,但拿出来的是页游时代的那一套,让人觉得似乎穿越到了十年前的游戏市场。
二次元炽热是不假,但光靠形式上的简单换皮也是不成行的。二次元的核心卖点是内容,在没有内容根底而疯狂逃求数值,就是本末颠倒了,与二次元目的受寡的诉乞降等待各走各路。
当筹谋与定位产生了错位,口碑翻车也是意料之中。
“传奇”公司的坠落
当看到《刀剑神域》背后的公司是恺英收集,那一切似乎就变得不那么魔幻了。
恺英收集成立于2008年,在页游流量盈利时代兴起,推出了《打鱼富翁》《楼一幢》《蜀山传奇》《全民奇观MU》等多款社交游戏,一度被称做“页游一哥”,身上更大的标签就是传奇类游戏。
一提到传奇类游戏,更先涌入脑海的就是洗脑的告白营销、简单粗暴的打法、2.5D画面、一刀999级的爽感。相信那些年谁都看到过显示屏的右下角突然呈现陈小春、古天乐、张家辉,拿着大刀乱砍的鬼畜画风,口中说着魔性的“是兄弟就来砍我”。
传奇类游戏的“轻内容、重数值”其实是基于必然的市场需求。
传奇类游戏的目的受寡是中年男性,他们更喜好操做简单、不消动脑的立即战斗,在娱乐项目上付费意愿高,因而重氪和滚服都成了此类游戏的一大特色。
数据的反响也很实在。据去年9月伽马数据发布的《传奇IP影响力陈述》显示,目前传奇类网游缔造流水超越900亿元,累计注册用户超越6亿。此中男性玩家比例高达9成,30~39岁的用户占了一半。
因而传奇类游戏的代言人都是古惑仔、武侠片等典范角色,漫山遍野的洗脑告白中“兄弟情意”诉诸的感情价值可谓精准冲击,轻率的画风之下长短常精准的营销。主攻传奇类游戏的恺英收集走的也是那个路子。
开创人王悦曾在公共场所中说过本身“不懂游戏”。传奇类游戏带来的简单粗暴的利润之下,游戏的品量、研发似乎都何足道哉,恺英收集如许的开展逻辑也为后续的开展埋下了隐患。
行业盈利之时,烧钱营销的形式可以暂时让业绩发作,当泡沫退去,企业的核心合作力最末要回归产物。但后来的恺英收集似乎起头吃起了成本,早年的几款成名做之后,迟迟无法推出新的爆款产物。久远来看,恺英收集光靠着魔性营销和单一类老产物其实不稳妥——恺英收集需要新颖血液。
而彼时急需爆款游戏来站台的恺英收集,并没有在研发上多下时间,而是将目光转向流水高的种子型厂商,企图通过停止并购来获得爆款游戏。
好比恺英收集的王牌产物《蓝月传奇》即是通过收买浙江盛和而得。2016年到2017年,恺英收集分两次以10.64亿元收买了浙江盛和71%的股权,将旗下爆款游戏《蓝月传奇》收归麾下,为昔时的营收缔造了一个新的增长点。
但很快,恺英收集就迎来了命运的转折点,一发不成拾掇地走起了下坡路。
2018年,尝到甜头的恺英收集正动手收买别的一家传奇类游戏的出名厂商浙江九翎,届时浙江九翎手握《龙城战歌》和《传奇来了》两款爆款传奇类游戏,业绩非常标致,此中《传奇来了》在2017年总收入超越2亿元。恺英收集以6.5倍高溢价收买了浙江九翎,然后来的事实证明,此次收买给恺英收集埋下了一个庞大的隐患。
浙江九翎后续的版权纠纷让恺英收集苦不胜言。传奇IP在国内的版权问题一团乱麻,超越20家游戏厂商被连累此中。随后,浙江九翎的两款传奇游戏被申请仲裁,遭到原版权公司娱美德76.62亿天价索赔,严峻拖垮了恺英收集的业绩。
而恺英收集多年来的业绩担任《全民奇观MU》背后是天马时空,但恺英收集于2018年12月将其所持天马时空的20%股权让渡给掌趣科技,一下又痛失“钱树子”。
另一边,恺英收集起头自觉逃求营业多元化,在大数据、区块链、VR、P2P、消费金融等范畴均有涉及。2018岁首年月,恺英收集的开创人王悦颁布发表成立区块链事业部,8月份推出了区块链内容平台“五条”APP。但不到一年“五条”就宣告夭折,恺英收集的区块链营业暗澹退场。
正值多事之秋的恺英收集,2018年的净利润下降了近九成,2019年更是吃亏了18.9亿,净利润同比下降1161.26%。
落井下石的是,恺英收集内部也在猛烈震荡,高层内斗,且频繁呈现被举报、被查询拜访、以至被拘捕的负面新闻。
内忧外患之下,恺英收集乱成了一锅粥。
从头动身的恺英收集
履历了一系列冲击的恺英收集起头求变,燃眉之急就是先甩掉烫手山芋浙江九翎。2020年9月,恺英收集将浙江九翎低价让渡,脱节了诉讼纠纷,也必然水平上回笼了资金。
那两年,整拆再动身的恺英收集不断在对外释放积极信号。履历了两年的阴霾,2020年恺英收集的业绩扭亏为盈。2021上半年,恺英收集的业绩持续平稳开展,已显苏醒态势,营业收入和净利润同比上年别离增长了21.65%和451.33%。
2021年1月,董事长金峰颁布发表增持公司股份;3月,恺英收集颁布发表回购公司股份到达1%,一系列动做都表白了高层关于企业的自信心。内部办理层也停止了必然的人员调整。7月,恺英收集发布通知布告称,两名董事、一名监事以及监事会主席辞离职务,并提名了多名董事以及监事候补人员,大有改头换面从头动身的意思。
公司营业运营上来看,恺英收集也停止了必然的战略转换。2020年恺英收集确立了“研发、发行以及投资+IP”三驾马车协同开展战略,回归游戏主业。重振旗鼓的恺英收集一方面持续精简老游戏在运营和推广上的成本,同时通过上线新游戏提拔业绩。而此次,恺英收集将目光转向了二次元赛道。
恺英收集先是通过“买买买”掌握了很多优良二次元IP。从营业陈述中披露的内容来看,恺英收集通过“IP引入战略”聚集了包罗“刀剑神域”、“魔神英雄传”、“机器兵士敢达系列”、“传奇系列”、“热血系列”、“战舰世界”、“西行纪”、“封神系列”等出名IP,为二次元改编游戏停止IP储蓄。
近些年恺英收集也在着重开发的二次元手游傍边寻求翻身之做,但主打的三款二次元IP改编游戏的口碑却其实不抱负。
近年来,跟着二次元手游市场的大发作,国产二次元换皮游戏的乱象也屡见不鲜。出名IP于改编游戏来说其实是双刃剑,一方面能够借力IP的名气,毫不吃力地拥有天然的粉丝根底,但若何平衡原著的复原性和改编游戏的创做空间,需要破费很大的精神。
剧情的走向和大的框架已经确定的情况之下,要在夹缝之中创做出新的内容且满足粉丝的等待并不是易事,在游戏改编过程中,弄法和机造也要给玩家和粉丝带来新颖感,而且要和原IP很好地交融在一路。
但那些问题却在此类游戏的造做过程中经常被忽略。很多游戏在内容上关于原著的复原令人绝望,在游戏的弄法上也缺乏立异,氪金引导却昭然若揭,间接借用IP的贸易功效收割粉丝韭菜,大有消费IP之嫌。
因而大部门国产二次元IP改编游戏的命运都是,上线后顶着IP的名头短暂地登上畅销榜榜单,随后数据下滑口碑翻车最末消逝在了各人的视野傍边。而恺英收集通过“买IP,换皮,圈钱”的形式推出的二次元手游也难逃此命运。
此次《刀剑神域》的口碑翻车必然水平上反映了恺英收集目前的问题。再新的赛道也架不住恺英收集传奇类游戏的强大基因,画量粗拙、靠情怀割韭菜、换了二次元的皮走得仍是传奇类游戏野蛮氪金的老路子,在本身的温馨圈里迟迟不愿出来——恺英收集的改变无疑是缺乏诚意的。
关于恺英收集来说,要通过二次元赛道翻身,光靠老路子已经行欠亨了,与其氪金捞钱、损害品牌诺言,不如加大投入研发,拿产物量量说话。
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