三年前,一款名为《无尽远征》的手游开启测试无尽传奇手游。阿谁时候,开发商雷芒还没有栖身腾讯,还能不为利益优先提拔游戏量量。《无尽远征》开启预约之初,游戏评分维持在9.3摆布。
但三年后,当雷芒选择栖身腾讯,并在游戏图标上加上阿谁标记时,也就意味着玩家的三年期待已归为虚无无尽传奇手游。
[游戏评分]
题主问那款游戏量量若何?从测试到公测的一句陪跑,笔者几乎见证了《无尽远征》的迭代无尽传奇手游。毫不客气的说,《无尽远征》的量量很高,以至在必然水平上具有立异设想,但游戏实的欠好玩。
游戏的立异设想《无尽远征》关于国内手游网游开展更大的奉献就在于它的手绘画风,游戏画风清爽朴实,主打小而精巧的视觉体验无尽传奇手游。远景接纳淡色配色,近景用了多种配色以凸起人物与配备差别。
[手绘画风]
那种画面气概并非所有玩家都喜好,但在国产游戏仙侠游戏粗造滥造画面的当下,《无尽征途》的手绘风赐与玩家更多的是差别化的游戏体验无尽传奇手游。
游戏弄法不知雷芒是不是因为太存眷画面而轻忽了游戏弄法构架,以致《无尽征途》弄法与市道寻常MMO并没有二致无尽传奇手游。
主动打怪,使命驱动,繁重日常以留存玩家无尽传奇手游。强化,坐骑,背包,游戏将过去几年国内市场积累的套路用了一遍。而那招致的成果即是,《无尽征途》除了画面再无称道之处。
三年时间,雷芒做了画面却唯独忘记了于一款游戏而言,最重要的应是弄法构架无尽传奇手游。
好啦,那就是我的答复无尽传奇手游。你觉得《无尽远征》若何?欢送留言讨论。