文 | 竞核
小我概念先提早:画风照旧稳,弄法机造还需更进一步。
近两日,想必良多人都收到类似传奇商铺的手游了霍格沃茨类似传奇商铺的手游的花式入学邀请。有接到德律风、短信的,还有微信、小法式提醒的。
那不是打趣,更不是骗子,而是一款《哈利波特》IP改编手游的开服通知。
9月9日,由网易推出的战略卡牌RPG手游《哈利波特:魔法醒觉》正式公测。甫一上线,该做便登顶国区App Store游戏畅销榜,获TapTap安卓站热门榜、热玩榜、新品榜三榜第一。
而在此之前,《哈利波特:魔法醒觉》提早两天开启游戏预下载,官网预约量超越1500万,并在App Store游戏免费榜霸榜三日。
截至发稿前,该做TapTap评分从开服前的7.2微微下滑至6.8。
从笔者实测和部门玩家反应来看,游戏人气和口碑表示次要在于:产物画面品量、IP复原度较高;游戏弄法机造立异不敷、氪金略重。
画风、剧情,哈味十足IP情怀,应该是《哈利波特:魔法醒觉》打出的王牌之一。
按照WikiMili3月统计显示,哈利波特在全球更赚钱的50个IP中位列第十名,收入高达322亿美圆。可见那一降生24年的典范IP,在市场中有着可不雅的影响力和吸金才能。
相信良多人在初度见到《哈利波特:魔法醒觉》时,城市被那座“哈味十足”的霍格沃茨吸引住。
整体视觉上,该做接纳了与原做较为贴合的英伦漫画气概,明显区别于支流贸易美术调性。此外蒙太奇的论述手法,也为玩家快速交代了游戏布景材料。
游戏初始场景的对角巷,其场景复原度仍是相当高的。例如鹅暖石铺成的长街,离奇和刺激的商铺、饭馆等。
每一位小巫师到霍格沃茨入学前,都能够在摩金夫人长袍专卖店、奥利凡德魔杖店等处所,转一转、买一买。
需要提出的是,固然初始界面场景较为丰硕,但自在度相对较低。玩家只能进入指示地点,购置重生入学魔杖、长袍、猫头鹰等,摸索水平有限。
正式游戏起头后,玩家随即会进入典范的分院帽测试,进而选择本身喜好的狮院(格兰芬多)、獾院(赫奇帕奇)、鹰院(拉文克劳)或蛇院(斯莱特林)。
在那一场景之下,类似传奇商铺的手游你会发现校长米勒娃·麦格,宿管阿格斯·费尔奇,草药课传授纳威·隆巴顿,以及老伴侣鲁伯·海格。从时间线上来看,人物场景与原做没有相差太多。
回到游戏内界面上,主界面为霍格沃茨城堡,设有社团、舞会、魔法史教室、禁林、决斗俱乐部等差别场景点。固然玩家可以在城堡外围用扫帚飞停止摸索,但有必然限造。
此中魔发史教室,是每个小巫师必经的教学过程。
玩家通过进修不只可以获得资本与积分,同时也能在问答过程中,稳固《哈利波特》原著中的人物、事务设定。此外,学院杯那类典范剧情也被得当地融入到游戏弄法中。
再来聊聊叙事线。除了回味原著的故工作节外,《哈利波特:魔法醒觉》也有原创主线剧情,通事后来者的身份论述“铁三角”的传奇往事。
其实关于视觉和剧情的细节设想还有良多,在此笔者就不再逐个赘述。玩家们能够在游戏中渐渐发掘体验。
总体而言,仅从那两方面考量,《哈利波特:魔法醒觉》满满的“魔法味儿”。
弄法、氪金,有待商榷聊完亮点,类似传奇商铺的手游我们再谈谈不敷。
从品类上来讲,《哈利波特:魔法醒觉》是一款战略卡牌RPG手游。
详细到战斗机造上,该做有着《炉石传说》的CCG卡牌战斗系统,并融入了RPG弄法元素。即玩家能够控造配角走位以及施法角度等。
在【魔咒】界面,玩家能够创建本身的卡组,包罗根底卡、伙伴卡和回响三部门。进入战斗场景,玩家可凭对应的“魔力值”召唤卡组中的角色。
属性设定上,根底卡次要分为召唤系、立即危险系、控造系、辅助系四个类别。此中回响系统对特定卡牌会产生增益效果,能够理解为《炉石传说》中的“英雄”;别的,玩家也能够召唤三位强力的伙伴卡角色。
那也就意味着玩家需要连系卡牌增益效果,构成合适本身的卡牌组,将战斗才能更大化。
值得提出的是,在UI设想上,卡牌不只有个性的原画模子,并附上了动态才能展现。点开卡牌后,卡牌详情和故事也被详细的写在“魔法书”上。
满屏“魔法味”不说,也能让玩家更快速的领会卡牌属性。
弄法形式上,目前核心弄法包罗主线关卡、禁林和PVP。
主线关卡,根本靠硬危险就能怼过去。禁林类似一个短流程的Roguelike弄法,玩家能够选择差别的事务,但最末成果并没有太多差别,次要是为获取卡牌资本。
PVP弄法(决斗俱乐部),有单排、双排、三人公允形式。前两种,布衣玩家在初期还能够通过阵容搭配、走位等战略打法,成立PK优势。但后续很容易被金卡或氪金玩家完虐。
那也是部门《哈利波特:魔法醒觉》玩家,在玩了一段时间后想要脱坑的原因之一。
起首,一般卡牌游戏城市有抽卡形式,比如《阴阳师》的“SSR”,该做中为“金卡”。那就意味着,在同等卡池概率的情况下,氪金玩家有更多时机获取高属性卡牌。
其次,根本卡、伙伴卡、回响中的卡牌角色,都能够通过全能卡、反复角色卡、回响晶石等停止晋级。在卡牌晋级资本获取渠道上,氪金玩家又会对布衣玩家构成压造。
再加上,游戏开服福利其实不奢华,那对“小R”和“零氪”玩家来说,吸引力不敷。
但有一说一,《哈利波特:魔法醒觉》在社交弄法层面仍是下了良多功夫的。例如【舞会】形式,固然卡点触屏的操做体例并没有新意,可比拟通俗音游,该做的音乐和动画效果较为精良。
总言之,《哈利波特:魔法醒觉》CCG+RPG的战斗机造尚可,弄法形式上立异性有待加强,良多工具都能看到同类型产物的影子。此外,该做究竟结果是一款F2P产物,加上PVP是核心弄法之一,更需要考虑平衡性(包罗游戏数值平衡和玩家心理平衡)。
玩得一手好营销很长一段时间,笔者都认为《阴阳师》《炉石传说》就是卡牌游戏的两座巅峰。
因为,就算后续产物存在IP、画风、UI等诸多差别,都不免会被玩家拿来做比力。以至在部门玩家心中,有些卡牌游戏就是“换皮”。
其实那些都可理解,究竟结果市场很久都没有呈现新的标杆。但那其实不能做为否认《哈利波特:魔法醒觉》上线首日获得胜利的理由。
截至发稿前,该做力压《王者荣耀》《原神》《金铲铲之战》等,斩获国区App Store游戏畅销榜和免费榜双榜Top1。站在贸易角度,那种表示放在游戏市场任一阶段,都是极大的胜利。
当然,除了产物本身的品量得到大大都玩家必定外,IP或许是鞭策因素之一。但笔者认为,《哈利波特:魔法醒觉》运营团队在营销侧的助攻,更是不成或缺。
从时间线上来看,《哈利波特:魔法醒觉》营销规划分为两个阶段:前期,吸引核心用户存眷;上线期,造势引流,加持渠道。
早在2019年,网易就官宣与华纳兄弟旗下哈利波特IP合做推出游戏产物。后续在2020年、2021年网易游戏520发布会上,更是发布重点预告。
此外,早在产物测试期,官方和非官方就推出了“分院测试”活动。那对《哈利波特》原做粉来说有着足够的吸引力,同时也容易在用户圈层内构成传布。
第二阶段,《哈利波特:魔法醒觉》团队则将重心放下触达群众用户层上,主打特色营销。
例如9月7日-9月9日,良多预约玩家城市收到霍格沃茨的“入学邀请”、“开学通知”,形式包罗德律风、短信、微信、小法式提醒等。
那种广发式地推广,进而在伴侣圈、微博等社交平台展开发酵。9月8日晚,#你收到霍格沃茨的德律风吗#微博话题登上热搜第三名。截至目前,该微博话题阅读量高达3.1亿。
同样,在抖音、快手等头部短视频平台,《哈利波特:魔法醒觉》相关话题视频都有近亿播放量。
值得提出的是,笔者在部门渠道上,也见识到该做略显创意的告白营销手法。在B站搜刮栏中输入“哈利波特魔法醒觉”后,弹出界面不是简单的搜刮清单,而是会先飞出一张“魔法邀请函”。
细微之处,方显用心。仅凭营销创意那一点,《哈利波特:魔法醒觉》能在上线首日登顶App Store游戏双榜,也在情理之中。
当然,游戏产物最末都要回归素质层面——可玩性,短期的贸易化数据也无法佐证产物可持续长线运营才能。
唯有时间,才气证明《哈利波特:魔法醒觉》能否经住了市场和玩家的考验。