休闲游戏厂商 King 旗下代表做品《糖果传奇》(Candy Crush Saga)自 2012 年上线至今,运营时间长达 6 年之久,始末是挪动平台收入更高糖果传奇游戏手机版下载的游戏之一。
按照挪动商铺数据阐发公司 Sensor Tower 日前颁发糖果传奇游戏手机版下载的博文来看,《糖果传奇》在本年 9 月份的市场表示超卓,日均流水超越了 250 万美圆,总营收超 7600 万美圆。而且,该游戏在当月的全球挪动应用收入榜中,排名第 7 位。
据 Sensor Tower 统计,《糖果传奇》截行本年 9 月份的全球收入总计 39.1 亿美圆,全年总下载量到达 8.23 亿。
《糖果传奇》的长盛不衰表示在它的排名持久固化在头部。在过去的 90 天里,该游戏在美国 Google Play 应用畅销榜中的排名不断不变在前三。
不异时间里,《糖果传奇》在美国 iPhone 应用畅销榜中也从未跌出过前十。
不外 King 在三消手游范畴中的地位并不是无法撼动。俄罗斯手游厂商 Playrix 在近年仿佛生长为可以与 King 平起平坐的合作者。该公司固然也以三消手游做为主打,但旗下产物《梦幻花园》、《梦幻家园》等在弄法上做到了差别化。两款游戏以三消+模仿运营的新颖形态博得市场的喜爱,胜利进入益智手游的第一梯队,并一度将《糖果传奇》的排名挤下。
本文稿截前,Playrix 旗下三款游戏进入美国 iPhone 益智游戏畅销榜中的前 7 位。
别的据 Sensor Tower 近期公布的数据显示,去年 9 月推出至今的《梦幻家园》(Homescapes)已在全球范畴内创收 4.2 亿美圆;其前做《梦幻花园》(Gardenscapes)的全球总收入也已经到达 8.8 亿美圆。也就是说,Playrix 在短短两年内通过产物的差别化战略突破了三消市场的固化格局,并获得 13 亿美圆营收的成就。
Playrix 的创意总监 Igor Elovikov 在承受 Gamasutra 采访时曾被问到为何不沿袭传统三消游戏形式,以至间接套用《糖果传奇》的关卡。
他答复道:
目前的市场已经趋于饱和形态,充溢着大量类似的产物。而游戏公司想要脱颖而出,就必需测验考试着做出混合差别类型的产物。
可见,三消产物若是只是传统形式的再复造,显然无法在同类游戏中实现突围。创意植入关于改善用户的长线体验是有效果的,而 Playrix 旗下流戏所获得的营收数据也让糖果传奇游戏手机版下载我们看到了冲击头部市场的潜力。