年轻人苹果系统手游传奇,苹果系统手游传奇你人生中的第一件豪侈品来了。
印象中,几年前部门高奢品牌便起头高举那一标语,并把目光转移到了年轻人聚集的游戏范畴——通过一系列跨界合做,试图不竭切近“不爱品牌”的现代人。例如,《和平精英》与意大利豪侈品牌“玛莎拉蒂”的联动,一度在各大社交和短视频平台引发讨论。
顺着那股热潮,虽说同游戏合做联动早已不再新颖,但实正“跨界”下场做游戏的还实没几个。
而几天前,法国豪侈品牌路易威登(Louis Vuitton)为了庆贺开创人路易·威登的200岁生日,推出了一款无内购的免费手游《LOUIS THE GAME》、并登岸包罗国区App Store在内的多个国度和地域。
从App Store的信息能够看到,《LOUIS THE GAME》的开发者一栏为“Louis Vuitton Malletier”,显然是一款LV的自研游戏。而有意思的是,游戏不只只撑持中英两种语言,目前除了开放App Store、Google Play下载外,还撑持华为AppGallery海外应用商铺下载,亲近中国用户之意不言自明。正因如斯,比拟于“出生地”的欧美地域,目前游戏更好成就反却是在中国。截至发稿前,游戏已登顶国区与香港地域的App Store免费榜。
虚幻引擎打造、神似《光·遇》,参与就能抽奖NFT数字艺术品
与外界对豪侈品牌前卫、时髦的印象差别,那款出自LV之手的《LOUIS THE GAME》反倒更多充溢着清爽与浪漫的气息。在虚幻引擎的加持下,游戏品量自不消说,光是画面颇有种浪漫的艺术风格。
当然,那位“跨界选手”并没有自觉选择挑战什么复杂的内容设想。游戏弄法很简单、且仅有剧情及计时赛两种形式,玩家只需操做LV典范不祥物Vivienne在六个差别世界中寻找200根蜡烛、不竭解锁新关卡,最初来到“生日盛会”即可通关。而囿于类似的内容要素与画面、以及恰到好处的音乐,游戏初期还被很多玩家吐槽“神似《光·遇》”。
此中寻找蜡烛的设想,既有为开创人庆贺两百岁诞辰之意苹果系统手游传奇;同时,每根蜡烛都将解锁一张明信片,别离讲述路易·威登传怪杰生和同名品牌的出色故事:从品牌创建到开展的标记性事务等都有涉及,还包罗品牌合做、手艺常识、家族故事、艺术设想、时拆秀亮点等趣事。
此外,解锁明信片的同时,玩家也会搜集到包罗腰带、帽子、项链、墨镜、领巾在内的差别时髦配饰,都代表了LV的典范元素,就连虚拟键位也改成了两款LV老印花、细节满满。
值得一提的是,游戏中还参加了 LV 正在投入的 NFT(非同量化代币),让玩家有时机在跑图的过程中搜集30个NFT数字艺术品。8月4日起,玩家在游戏中抽到黄金明信片即可参与抽奖限量NFT数字艺术品。
此中,10个NFT艺术品仍是由数字艺术家Mike Winkelmann设想。苹果系统手游传奇他不只曾于2018年与LV合做,其数字画做《Everydays — The First 5000 Days》还在本年3月拍出6900万美圆的高价。出名豪侈品牌自研手游、与数字艺术家的合做,自带各类吸睛标签的《LOUIS THE GAME》很快吸引很多玩家的参与和讨论。
面临鲜少接触的豪侈品牌,玩家的讨论热情大多集中在——本身的第一个LV是款手游。“买不起LV但玩得起的LV游戏”、“四舍五入等于我也有LV”等等。当然也有玩家不忘初心送上生日祝愿的同时,照旧没忘问了句“送包吗?”
有意思的是,跟着“LV游戏”的话题在微博等各大社交平台的发酵,也引来越来越多的吃瓜群寡参加。以至还有华为用户关于游戏只登岸国区iOS的现状暗示无法,手握华为Mate 40 Pro却只能翻出本身“压箱底的苹果手机”。
游戏,可能是年轻人独一能体验豪侈品的时机
严酷来说,LV自研手游的推出确实令人不测,但那并不是那家法国豪侈品牌与游戏的第一次结缘。
比起《LOUIS THE GAME》,2019年LV与《英雄联盟》的联动掀起过更大的热度。彼时,《英雄联盟》官朴直式发布了“实在危险”成员奇亚娜、赛娜和LV的联名款皮肤,随即点燃玩家热情。
据悉,两款皮肤均由路易威登女拆艺术总监Nicolas Ghesquière设想,早一步放出的奇亚娜至臻皮肤的LV元素更是引起玩家热议——“那身行头到底有多贵”。四万元的上衣,上万的腰包,六千五的手套……有玩家实在统计后发现,想要全数买下总计需要高达十几万人民币。
与此同时,LV还为召唤师之杯量身打造一款专属奖杯箱。在此之前,LV只为法网公开赛等传统国际赛事打造过冠军奖杯定造游览箱。
去年,意大利的时拆豪侈品牌GUCCI 曾与网球游戏《Tennis Clash》合做,玩家能在游戏中穿戴GUCCI 服饰停止角逐,也可间接拜候GUCCI 官网购置游戏中同款服饰;意大利轻奢品牌MOSCHINO也曾与EA合做,在《模仿人生4》中售卖该品牌的虚拟物品;而爱马仕则发布过一款名为《H-pitchhh》的游戏等等。
而在不久前,一名《Roblox》玩家在游戏内破费4115美圆(约合26313元人民币),购置了一款仅有2个小时利用时长的限量版GUCCI 虚拟包包,同样引发了行业表里不小的讨论。
在其时两边合做推出的“GUCCI品牌虚拟展览”上,《Roblox》玩家能够操纵游戏内货币“Robux”交易各类物品,以及其他玩家设想的游戏。而GUCCI 虚拟包包订价一般在5美圆,那款限量的“Queen Bee Dionysus”虚拟包包本来订价仅为475Robux(约5美圆),且只能在5月17日和5月18日别离利用一小时。
也许是“限量、限时”——充满诱惑力的两大标签狠狠地锤在了玩家心头,那款本不算太贵的包包敏捷被炒了起来,最初以35万Robux、即4115美圆的价格成交,反倒成为实在包包售价的十几倍。
往前逃溯,在《动物森友会》爆红期间,很多玩家参考现实中豪侈品牌的设想为本身打造了许多时髦单品,并在Instagram等社交平台敏捷走红,那也引起了英国豪侈品电商Net-A-Porter的留意,很快将多个设想师品牌的全新单品带入了游戏,产生了不错的化学反响。
没多久,Net-A-Porter的胜利也吸引了包罗Valentino和Marc Jacobs在内更多时髦豪侈品牌的参加,加速了《动物森友会》的破圈。
豪侈品牌屡屡相中游戏,到底为何?
豪侈品牌与游戏,二者本就像两条平行线、目的受寡大相径庭,但本无交集的前者为何频频伸出橄榄枝?助力品牌年轻化可能才是底子原因。
此前与《英雄联盟》的合做中,LV董事长兼首席施行官Michael Burke在承受海外媒体采访时提到:“游戏是一个空间,时髦是一个空间,路易威登必需突破那些空间,让来自差别亚文化布景的人停止互动。那就是缔造力所在。”
在他看来,玩家改变为消费者其实其实不重要,实正关键的是品牌要与新时代年轻人“连结联络”。那么想与年轻人对话,最间接的体例当然即是通过游戏。
一方面,游戏已经生长为万亿规模的全球市场,影响力庞大;另一方面,游戏及电竞已经成为现代人生活的重要构成部门。据腾讯估计,全球电竞用户将在2021年到达4.74亿、产值打破千亿。那也意味着,均匀每15小我中就会有1个电竞内容消费者。
反不雅游戏本身,市场盈利殆尽早已是不争的事实。与更多热门范畴的跨界合做,也成为游戏厂商引流新用户的强有力打法。与之相对,百年汗青的豪侈品牌本就是一块规模不小的市场、泛用户间影响力颇高,两边合做天然能产生不错的营销效果、加速产物出圈,从而继续扩大财产规模。
而更深条理来看,二者合做后“玩家在游戏中试穿豪侈品、并在现实同步购置”的行为,不正好与Metaverse所描画的将来式图景高度契合。两边的合做似乎也走上了腾讯口中“超等数字场景”的道路:更好地毗连虚拟与现实,成为人与社会更美妙的毗连体例、改动生活。
也许,越来越多豪侈品牌的游戏圈冒险,其实不仅仅是两边营销破圈的一次次测验考试,而将实正鞭策人们游戏和消费习惯的改动,让生活的某一部门抢先辈入将来。