似乎看到那个话题,我能想到的就只要火影忍者手游,究竟结果那是我独一一款在手机上保留了三年多的游戏,也是独一一款自公测上架以来不断没有断过的游戏,我说的没断过是每天的活泼度至少都到达100,实的是历来没有连续过,我是实的有点服气我本身热门的传奇手游排行榜。
不外,那款游戏的用户量其实不算多,跟和平精英和王者荣耀比照几乎不是一个量级的,但是,只要你喜好火影忍者,又或者是喜好横版肉搏类游戏,那款应该是目前手机端同类游戏中更佳的选择热门的传奇手游排行榜。(同类游戏指的是2D横版肉搏游戏)
那款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做使命,也不需要主动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的六合战场、每周六的要塞,那些也就是半小时完事,偶然每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,若是实要说那个游戏肝,那就实的没法子了热门的传奇手游排行榜。
只不外,那个游戏的类型比力小寡,决斗场PVP弄法又比力讲究操做和反响才能,所以,有些玩家可能需要必然的上手门槛,但若是你是实正喜好横版肉搏类游戏,就尽量去体验一下那款游戏的决斗场,3V3形式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你能够选择提拔来遁藏危险而且打反手,总之,那款游戏最后吸引我的处所就是弄法,而不是火影忍者那个IP热门的传奇手游排行榜。
以上,就是我一个玩了三年多火影手玩耍家的保举,游戏量量没的说,只是偶然一些运营层面上会有一些槽点呈现,但是影响不大,究竟结果那款游戏“养成属性”比力凸起,渐渐攒忍者守护木叶就行了热门的传奇手游排行榜。
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