(单机手游排行榜2020前十名)复古传奇手游排行榜2020前十名

防不胜防 2024-08-17 09:52:28 新开传奇手游 782 ℃
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当韩国游戏财产最引认为傲的韩式MMO在国内市场日渐式微复古传奇手游排行榜2020前十名,若是说还有哪款韩国游戏能让中国玩家心心念念,那必然是国服预约量已超5000万的《地下城与勇士(DNF)》手游复古传奇手游排行榜2020前十名了。

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去年11月1日,在国服版几经跳票之后,DNF开发商Neople母公司Nexon突然颁布发表《DNF手游》韩服将于2022年第一季度正式上线。而就在言论认为陪伴着第一季度的完毕,《DNF手游》将再度跳票之时,今日(3月24日),韩服如期而至,并毫无悬念地登顶了韩国iOS免费榜和畅销榜。

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虽然仅限韩国地域,但做为一个在全球范畴内拥有8.5亿端玩耍家、累计销售额超越180亿美圆,并在中国曾获得端游500万玩家同时在线的超等IP,《DNF手游》韩服的上线,仍是在国内玩家之中掀起了庞大的水花。

典范的才是更好的

此次《DNF手游》韩服分为12+和18+两个版本,版本差别次要表现在三个方面:

【时长限造】好像国内的防沉浸机造,12+版本每天只能体验一小时。

【消费限造】12+版本无法停止充值办事,部门交易系统(如拍卖行)无法利用。

【视效限造】12+版本关于部门人物过于表露的部位会停止遮挡处置,同时也会对过于血腥暴力的技能特效等内容停止协调。

除此之外,两个版本在核心内容和弄法上并没有差别,GameLook也第一时间体验了18+版本。

诚恳说,若是你从未接触过DNF,你可能很难理解为什么2022年了,一款画风如斯“街机时代”的产物能让数万万玩家趋附者众。但事实上,恰是那现在看来有些复古的画面和弄法才恰是DNF那个IP最正统的风貌。

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严酷来讲,DNF是一款2D横版ACT网游,2005年起首在韩国开服,2008年正式进军中国大陆。阿谁年代,国内网游市场几乎被“泡菜MMO”主宰,无论是画风仍是弄法都接近于街机清版动做游戏的DNF毫无疑问成为了网游圈里的一股清流。更罕见的是,与MMO游戏重点在于团队副本差别,DNF在弄法上更倡导PvP对战,也因而,其华美的技能特效和爽快的操做体验在其时的游戏市场颇有些“次世代”的味道。

而在2009年,DNF原创电视动画《Slap-up party 阿拉德战记》在日本东京电视网播出,由此DNF进一步成为在整个东亚都有着普遍认知度的IP。除了让人“坐牢”的爆肝弄法,你几乎从DNF中找不到太多“泡菜”元素,那也有助于让DNF为更多人所承受。

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语言很难描述当初万人空巷的国服盛况,但在2008年12月,上线仅半年的DNF国服在线人数就打破了100万,足以申明那个一点都不“泡菜”的韩国网游在国内玩家中的强大号召力。而在2016年,腾讯更是颁布发表国服在线人数打破了500万,上线八年后人数还在持续飙升,那又一次印证了玩家们“好的就是那一口”。

也因而,高复原成了《DNF手游》在玩家心中的配合呼声。虽然在手机平台上造做肉搏游戏尤为困难,但从GameLook的现实体验来看,通过对多种操做体例的撑持,手游版将当初端游特有的爽快感停止了充实复原。各类复杂繁琐的技能施放指令都好像端游时代的自定义快速键一样酿成了手游上的一个个触控按钮,而每一个技能的施放都有着优良的视效和音效回馈,让玩家躲得轻盈、砍得利落索性。

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除了针敌手机停止操做上的适配,《DNF手游》也并没有在美术方面“摆烂”。固然游戏画面自己仍是延续了典范的街机气概,但在一些剧情表示上,按照现代审美从头绘造的条漫式动态CG仍是在提醒你:那确实是一款2022年的高量量韩国手游。

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起了个大早,赶了个晚集

在中文搜刮引擎上,只要你输入“DNF手游韩服”,就会呈现大量账号注册教程,而若是你是安卓用户,更是能够轻松绕过Google Play下载到国内网友分享的安拆包。与此同时,几乎所有支流的国内加速器都在今天第一时间上线了对《DNF手游》的曲连撑持,那也让经常测试韩游却为IP限造叫苦不迭的GameLook不由感慨:绕过韩服限造那件事,从未如斯简单。

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若是说那只是《DNF手游》在国内玩家中人气之高的侧面写照,那无妨来看看Google Play的玩家评论。虽然遵照了严酷的锁区机造,以致于非韩国IP在Google Play都搜不到《DNF手游》的页面,但在评论区,却仍然充溢着大量中文玩家的评论。至于复古传奇手游排行榜2020前十名他们的存眷点,天然仍是希望Nexon方面能为韩服版本参加中文撑持,究竟结果即便绕过了限造,面临满眼韩文,他们仍是只能干焦急。

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除了游戏自己的庞大魅力外,国服的数次跳票也是国服玩家对《DNF手游》如斯固执的重要原因。

2016年6月,《DNF手游》以“腾讯奥秘肉搏手游”的名头,起头招募首批测试玩家,那在玩家看来也算是变相启动了初次内测预约,意味着正式上线指日可待。然而没想到,那一等就是三年。曲到2019年3月,腾讯才正式在微信、手机QQ和应用宝三大自有渠道开启了预约,而那三年间,《DNF手游》停止了数轮测试,却从未跳出小规模内测的限造。

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然而曲到2019年的最初一天,玩家们也没等来手游的上线,反却是Nexon首席财政官在2019年Q4财报会议上“明白暗示”,手游将于2020年上半年推出。其时,国服的预约量已经打破了2000万。

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不外,腾讯公布的正式定档日期却是那一年的8月12日,也就是下半年。但对玩家而言,最少也算是末于比及了一个明白的上线日期。但就在临门一脚的8月10日晚间,腾讯却颁布发表因防沉浸系统需要晋级,《DNF手游》将再度延期。不断到去岁尾Nexon颁布发表韩服上线日期,国内玩家也再没比及国服的后续动静。

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“起了个大早,赶了个晚集”。那句话用来描述国服玩家,或许再合适不外。在漫长的期待后,韩服玩家却先于国服玩家玩到了《DNF手游》,那天然也让国服玩家愈加“羡慕嫉妒恨”。

风波事后,DNF国服对Nexon仍然重要

2月28日,年仅54岁的Nexon开创人金正洙在美国夏威夷逝世,固然公司并未公布其死因,但据韩媒报导,此前他不断在承受抑郁症治疗,且病情有恶化。在金正洙逝世后,包罗韩国现任总统文在寅在内的韩国各界人士都纷繁发文吊唁那位韩国第三富豪。那也从侧面反映出那位英年早逝的开创人对Nexon甚至整个韩国游戏财产的重要意义。

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而在近期,韩媒动静证明,本年赚得盆满钵满的沙特阿拉伯主权财产基金(PIF)已成为Nexon在日本上市的第二大股东。截至目前,PIF已持有8.14%的Nexon股份,累计投资额到达了118.88亿人民币。

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从开创人的离世到石油王的入股,近一个月的Nexon可谓深处多事之秋。也因而,被寄予厚望的《DNF手游》对Nexon来说也事关公司运营的不变。虽然在韩国市场已经获得了开门红,但在GameLook看来,国服的上线对Nexon而言仍然至关重要。

2019年,DNF的开发商Neople全年营收约73亿人民币,而此中的94%(约62亿人民币)都是来自中国市场,那94%则根本都是DNF的收入收获。换言之,那根本就是一家被DNF国服养活的韩国公司,而做为Neople母公司的Nexon,2019年的全年收入也不外是158亿人民币,DNF国服对Nexon整体业绩的奉献接近40%。

另一方面,国服源源不竭的营收也让Neople在开发《DNF手游》时非分特别豪横。Neople在2020年时将手游研发团队的规模目的设定在了300人,同时每年要为研发团队收入10亿元人民币。虽然只是理论上的数字,但那也必然水平反映出了那款产物有多么“烧钱”,以及Neople和Nexon为此而需要承担的业绩压力。

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因而,即便是算了一笔简单的经济账,《DNF手游》国服对Nexon而言的重要水平就已经不问可知,更何况国服玩家的规模和由此鼓起的社区文化对《DNF手游》的长线运营也有着不成替代的助推感化。

2017岁首年月,Nexon曾在韩国上线一款3D动做手游《地下城与勇士:魂》,然而不到一年,那款游戏就草草关服。虽然设想团队认为3D画风的参加是那款产物的亮点,但在玩家眼中,画风的更新恰是归属感丧失的关键。

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现在,Nexon又一次站在了那个顶流IP手游化的十字路口,只不外那一次他们手中握有的是最原汁原味的正统《DNF手游》。然而,千里马常有而伯乐不常有,能否让心急如焚的中国伯乐们早日见到那匹千里马,或许不行关乎玩家的希冀,也将是Nexon最迫切想要实现的目的。

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