那些元素类似小冰冰传奇的手游,或许就是莉莉丝下一个阶段的主打气概。
文/安德鲁
莉莉丝的SLG新做《Age of KITA》在海外低调开测类似小冰冰传奇的手游了。
那是莉莉丝代办署理发行的第二款SLG,也是继《剑与家园》《万国醒觉》和《战火勋章》之后的第四款。
国表里不行一家媒体把《Age of KITA》(卡塔纪元)描述成一个“科幻/将来题材的《万国醒觉》”,那很大水平上确实能归纳综合它的初见印象。不外若是类似小冰冰传奇的手游你把视角放得再宏不雅一点,还会发现一点更有趣的标签:
它同时也是莉莉丝的“第三代产物”。
若是说《小冰冰传奇》(刀塔传奇)和《剑与家园》是莉莉丝的第一代卡牌和第一代SLG,那么《剑与远征》和《万国醒觉》,显然是从外在美术到内在弄法都有大幅提拔的第二代产物。
而跟着本年莉莉丝《战火勋章》上线、卡牌新做《神觉者》公布,以及那款《卡塔纪元》曝光,他们的第三代产物也浮出类似小冰冰传奇的手游了水面。
01
莉莉丝又一款
将来题材新品,是巧合吗?
《卡塔纪元》把布景放在类似小冰冰传奇的手游了将来,讲了一个很科幻味道的故事:因为一次不测,人类被虫洞传送到了卡塔(KITA)星上,那颗星球富饶宜居,却也充满未知。本土种族Manhel冷血而好战,为了保存下去人类不能不成立据点、招募队伍,筹办应对各类威胁。
那些题材设定为差别权力之间的抵触搭建好了舞台,天然契合战略游戏的世界不雅需要,同时也给诸如英雄角色、各类建筑和兵器外型等设想留下了足够的空间。
第一印象上,《卡塔纪元》的气概属于那种色彩鲜明、饱和度很高的欧美卡通。它很重视特效的表示,以及在如许的美术前提下,通过剧情表演来表示弄法内容所营造的代入感——关于那些,玩家从教学关卡就能起头感知到了。
假设要类比的话,游戏新手教学阶段给我的体验,有一点玩《星际争霸2》单人战役时候的觉得。好比次要角色以大地图为布景的通信式对话、做战单元头上冒出来的对话框、一些发作在如许视角下的战斗和剧情……当然,有将来科幻、太空、星际冒险那些设定,一些要素几城市有共通之处。而我的重点在于,那种熟悉的不雅感对RTS受寡而言很友好。
剧情过程中的“战场表演”很出彩
逐渐上手的过程中,也能意识到游戏对英雄角色塑造、美术细节都有不低的要求。好比我在微博上搜到,一位擅长欧美气概的画师po出过相关的受权做品。而从游戏内的角色呈现来看,同样的案例想必不行一两个。
英雄是游戏傍边极有存在感的一个系统,有高量量的美术呈现、也在诸如野外战斗等场景有重要的功用。《卡塔纪元》里的英雄不行有详尽的3D表示,也表现了游戏的气概设想倾向,整体上,能觉得到是在凸起将来的布景,以及人物、配备等要素的科技感。
通俗做战单元的设想也很精细
比力有趣的是,莉莉丝前不久刚公布的《神觉者》同样是将来布景、科幻题材的新品。那当然可能是巧合:一款自研卡牌中包罗了将来、科幻要素,另一款代办署理的SLG傍边也有类似调性的内容。不见得是同步的选择成果。
但有些气量或许不完满是巧合,好比他们都在美术的“第一眼印象”上十分抓人,在同品类、弄法的产物傍边有足够的辨识度。对美术的投入,又都深切到了诸如UI、细微交互等细节。
诚然,那都能够归纳综合成“量量要求”上的尺度。但我觉得那几也反映了现下莉莉丝对产物、气概挑选的战略。
不论是自研仍是代办署理,莉莉丝都正在拓展产物中题材/画风的笼盖面。
根据莉莉丝发行造做人张子龙的说法,《剑与家园》的时候,游戏的美术气概仍是“中国人认为老外喜好的欧美画风”。但是到了《剑与远征》和《万国醒觉》,游戏在欧美多个地域的市场获得大量受寡,就已经不再是那种不敷全球化的卡通了
而到了《神觉者》的将来、赛博题材,《卡塔纪元》的太空、星球冒险峻素,产物在美术上愈加气概化,并且元素愈加复合,那或许就是莉莉丝下一个阶段的主打气概。
02
”SLG的进化水平还不敷“
《卡塔纪元》是“将来版的《万国醒觉》”吗?
《卡塔纪元》里确实能看到一些由《万国醒觉》鞭策的典型的品类特征,像是大地图的无缝缩放、野外的自在行军……国表里有多家游戏媒体都在如许描述——确实,做为一款SLG,游戏目前的弄法没有跳呈现有的支流框架,所以弄法上也没有什么太倾覆SLG玩家认知的设定。
在一系列剧情引导之后,玩家成立起本身的基地据点,自此起头开展城防、晋级科技、产出队伍、外出征战,同时在野外完成一些事务、使命来获取奖励,在大地图上也可以自在行军……
不外虽然没有大幅度的弄法立异,《卡塔纪元》仍是在体验上做了一些差别化。
一方面,《卡塔纪元》的将来风渗入到了各个细节。除了曲不雅上的美术外型,一些功用的引入也在强化那一点——好比摸索地图迷雾的引导会让玩家建造响应的建筑、派出无人机,那些都很贴合游戏的世界不雅,也契合玩家曲觉。
另一方面,游戏在代入感上也有可见的投入,次要剧情的对白都有大段的配音。剧情上的过场也会有响应的运镜,在近景远景之间切换。有了一些“战场表演”意味。
外媒mobilegaminghub评价游戏在配音上的投入是“稀有的”
那么,代办署理一款某种水平上是另一个题材的、“体验晋级版”的《万国醒觉》,莉莉丝是怎么想的呢?
对此,我觉得莉莉丝算是有过官方解释。
“我们对卡牌、SLG有本身的认知,也有一些能够分享给CP的经历。SLG和MMO一样,属于最有时机的品类,玩家玩的是虚拟世界的社交关系。但MMO进化水平十分高,履历过良多年的迭代,相对来说,SLG的进化水平还远远不敷,那里存在比力大的时机。”
2018年我们采访张子龙的时候,他如许介绍莉莉丝对品类的观点。那时候《万国醒觉》还叫《文明醒觉》,仍在海外部门地域测试。
之后的开展途径我们看到了,《万国醒觉》的市场表示有目共睹,而它的一些典型弄法特征,也在成为同品类游戏借鉴的对象。
至于“产物能否应该大幅度立异”那种评判尺度,他也在2019年的采访中有过解释。
“莉莉丝那些年的不雅念有一个很大的改动,就是不要为了立异而立异……大大都手玩耍家的需求很简单,他们需要的是一款更好的游戏,而不是具备划时代立异意义的产物。
若是想包管贸易化产物的胜利率,做出更靠谱,玩家更承受的产物,仍是要基于现有的积累,一步一步做迭代和优化。比拟《剑与家园》和《小冰冰传奇》,《ROK》和《AFK Arena》就在SLG、卡牌品类上又进化了一些。”
如今,那种进化又来到了《卡塔纪元》和《神觉者》上。诚然,进化在弄法上的表现不是很明显,更多仍是在外在的表示力上。
03
莉莉丝卡牌和SLG来到“第三代”
初步体验过《卡塔纪元》后,我稍有一点慨叹——回过甚去看,我们此前几次采访莉莉丝发行造做人张子龙时,他描述的莉莉丝代办署理发行的思绪,以及一些重点产物的迭代标的目的,都在逐个兑现。
如他所说,在《万国醒觉》和《剑与远征》的弄法内容上,我们看到了游戏比拟莉莉丝第一代SLG和第一代卡牌的进化。
与此同时,《剑与远征》的美术,能够说在2D卡牌的气概化傍边选择了少见的一种,并凭仗如许的画风在早期圈定了响应的核心用户;于是他们的下一款卡牌又起头测验考试3D,以及之前没有过的题材气概。
《万国醒觉》的美术克制了之前在“欧美画风”上的一些局限;同样的,《卡塔纪元》之于《万国醒觉》在美术上的差别,也有点像《神觉者》之于《剑与远征》。
再好比,在寻找产物、寻找合做的CP上,莉莉丝当前的产物呈现出的整体样貌,也在更早些时候就有了眉目:
《万国醒觉》来自由SLG有很深积累的成都乐狗,《丢失岛》一系列做品来自《南瓜先生大冒险》的造做人小棉花及其团队。自研的《末日曙光》,来便宜做人开发《Abi》续做时候的灵感……
此次开测的《卡塔纪元》,除了莉莉丝的logo,还呈现了另一家公司Ursa Games,企查查的信息显示,那是北京乌撒尔收集科技有限公司,莉莉丝占股37%。
游戏行业里的品类风向、厂商的战略选择,往往变革都很快。若是在某个节点上回看两三年前公司高层的采访,他们关于战略、品类的观点,可能会和当下有明显的收支——那其实很一般。究竟结果行业在快速开展,一些出人意表的变革层见迭出。
不外,若是一家厂商当前的产物形态、开展途径根本就和几年前“预测”的一样,而且已经上线的产物成就又都还不错,那或许就是不那么常见的情况了。
莉莉丝就像他们三年前所说的那样,在自研和代办署理产物上连结着之前的既有道路。如今他们的卡牌和SLG来到了“第三代”,虽然其实不满是弄法上的立异,但仍是会让人猎奇,他们接下来的新品,还会有哪些“进化”。
游戏葡萄雇用财产记者/内容编纂,
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